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C++-面向对象(七)

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cwl_java
发布2019-10-28 10:39:57
3340
发布2019-10-28 10:39:57
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文章被收录于专栏:cwl_Javacwl_Java

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/102753434

静态成员(static)
  • 静态成员:被static修饰的成员变量\函数
    • 可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
  • 静态成员变量
    • 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
    • 对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
    • 必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
  • 静态成员函数
    • 内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
    • 不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
    • 内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
    • 非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
    • 构造函数、析构函数不能是静态
    • 当声明和实现分离时,实现部分不能带static
代码语言:javascript
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#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	static int ms_count;
};

class Student : public Person {

};

int Person::ms_count = 0;

int main() {

	Person::ms_count = 20;
	Student::ms_count = 10;

	cout << Person::ms_count << endl;

	getchar();
	return 0;
}

//class Car {
//private:
//	static int m_count;
//public:
//	Car() {
//		m_count++;
//	}
//	~Car() {
//		m_count--;
//	}
//	static int getCount() {
//		return m_count;
//	}
//};
//
//int Car::m_count = 0;
//
//int main() {
//	/*Car car1;
//	Car car2;
//	Car *p = new Car();
//	delete p;
//
//	cout << car1.getCount() << endl;*/
//
//	cout << Car::getCount() << endl;
//
//	/*Car car1;
//	car1.m_count = 10;
//	car1.getCount();
//
//	p->m_count = 10;
//	p->getCount();
//
//	Car::m_count = 20;
//	Car::getCount();*/
//
//	getchar();
//	return 0;
//}

//class Car {
//public:
//	static int m_price;
//	void run() {
//		cout << "run()" << endl;
//
//	}
//};
//
//// 初始化静态成员变量
//int Car::m_price = 0;
//
//int main() {
//	Car car;
//	car.m_price = 10;
//
//	Car car2;
//	car2.m_price = 20;
//
//	Car::m_price = 30;
//
//	Car *p = new Car();
//	p->m_price = 40;
//
//	Car car3;
//	cout << car3.m_price << endl;
//
//
//	getchar();
//	return 0;
//}
静态成员经典应用 – 单例模式
代码语言:javascript
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#include <iostream>
using namespace std;

/*
单例模式:
在程序运行过程中,可能会希望某些类的实例对象永远只有一个

1.把构造函数私有化
2.定义一个私有的静态成员变量指针,用于指向单例对象
3.提供一个公共的返回单例对象的静态成员函数
*/

//class Person {
//public:
//	static int ms_count;
//	virtual void run() {
//
//	}
//};
//
//int Person::ms_count = 0;
//
//class Student : public Person {
//public:
//	static int ms_count;
//	void run() {
//		ms_count = 10;
//	}
//};
//
//int Student::ms_count = 0;
//
//
//int main() {
//
//	Person::ms_count = 10;
//	Student::ms_count = 20;
//
//	cout << Person::ms_count << endl;
//	cout << Student::ms_count << endl;
//
//
//	getchar();
//	return 0;
//}

class Rocket {
public:
	// C++:静态成员函数
	// Java、OC:类方法
	static Rocket * sharedRocket() {
		// API p_thread
		if (ms_rocket == NULL) {
			ms_rocket = new Rocket();
		}
		return ms_rocket;
	}
	static void deleteRocket() {
		static Rocket *ms_rocket;
		if (ms_rocket == NULL) return;

		delete ms_rocket;
		ms_rocket = NULL;
	}
	static Rocket *ms_rocket;
private:
	Rocket() {
		cout << "Rocket()" << endl;
	}
	~Rocket() {
		cout << "~Rocket()" << endl;
	}
};

Rocket *Rocket::ms_rocket = NULL;

int main() {
	int *p = new int();
	*p = 5;
	delete p;
	p = NULL;

	cout << *p << endl;

	// mac
	// xcode


	Rocket *p1 = Rocket::sharedRocket();
	// ......
	Rocket::deleteRocket();


	Rocket *p2 = Rocket::sharedRocket();
	Rocket::deleteRocket();

	/*Rocket *p1 = Rocket::sharedRocket();
	Rocket *p2 = Rocket::sharedRocket();
	Rocket *p3 = Rocket::sharedRocket();
	Rocket *p4 = p3->sharedRocket();

	cout << p1 << endl;
	cout << p2 << endl;
	cout << p3 << endl;
	cout << p4 << endl;*/

	getchar();
	return 0;
}
const成员
  • const成员:被const修饰的成员变量、非静态成员函数
  • const成员变量
    • 必须初始化(类内部初始化),可以在声明的时候直接初始化赋值
    • 非static的const成员变量还可以在初始化列表中初始化
  • const成员函数(非静态)
    • const关键字写在参数列表后面,函数的声明和实现都必须带const
    • 内部不能修改非static成员变量
    • 内部只能调用const成员函数、static成员函数
    • 非const成员函数可以调用const成员函数
    • const成员函数和非const成员函数构成重载
    • 非const对象(指针)优先调用非const成员函数
    • const对象(指针)只能调用const成员函数、static成员函数
代码语言:javascript
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#include <iostream>
using namespace std;

class Car {
public:
	int m_price;
	// static const int msc_wheelsCount = 4;

	Car() :m_price(0) {

	}

	static void test3() {

	}

	void test4() {
		test1();
	}

	void test2() const {
		// this->m_price = 20;
	}

	// 不能在这个函数内部修改当前对象的成员变量
	void test1() const {
		// this->m_price = 10;

		test2();
		test3();
	}

	void test() {
		cout << "test()" << endl;
	}

	void test() const {
		cout << "test() const" << endl;
	}
};

int main() {
	Car car;
	car.test();

	Car *p = new Car();
	p->test();

	const Car car2;
	car2.test();

	const Car *p2 = new Car();
	p2->test();

	/*Car car1;
	car1.m_price = 100;

	Car car2;
	car2.m_price = 500;

	cout << sizeof(Car) << endl;*/

	getchar();
	return 0;
}
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原始发表:2019-10-26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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