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游戏目前还在更新,博客只实现核心功能,获得最新版请访问github地址。
github地址:” https://github.com/programluo/snackeat”,
发布地址
初始版本:” https://programluo.github.io/snackeat/old-version/snakeat.html”
最新版本:“https://programluo.github.io/snackeat/”
使用canvas画布,蛇的身体是一串的正方形
用二维数组去存蛇的身体,二维数组中的每一个数组为蛇身体的每一块的坐标,并跟据坐标在canvas上画方块
var sn = [
[2, 4],
[1, 4]
]
function draw(t, c) {
ctx.fillStyle = c;
ctx.fillRect(t[0] * 20 + 1, t[1] * 20 + 1, 18, 18);
}
蛇向前移动就是在二维数组头部插入一个新的数组,删除二维尾部最后一个数组,画图时也是如此,头部画一个方块,尾部把方块的背景色改成画布背景色。
sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]); //sn数组头部添加一个元素
draw(n, "Lime");
draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素
获得前后左右键的方法
document.onkeydown = function(e) {
fx= e.keyCode;
}
其中
keycode 37 = Left
keycode 38 = Up
keycode 39 = Right
keycode 40 = Down
这些操作对应的下个头结点坐标的运算是
Left: head.x-1, head.y+0;
Up: head.x+0,head.y-1;
Right: head.x+1,head.y+0;
Down: head.x+0,head.y+1;
action = [[-1,0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]],
document.onkeydown = function(e) {
if ((fx - e.keyCode) % 2 != 0) {
fx = e.keyCode;
rlx = action[e.keyCode - 37] || rlx;
}
}
sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]);
撞墙:判断新增的头数组的左右坐标超过边界
撞自己:二维数组已存在新增头数组(排除头数组,即从二维数组的第二个数组开始比较)
if ((n[0] < 0 || n[0] > 15) || (n[1]< 0 || n[1] > 15) || sn.indexOfArray(n, 1) >= 0) {
return alert("GAME OVER");
}
Array.prototype.indexOfArray = function() {
var len = arguments.length;
if (1 == len) {
var arr = arguments[0];
for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
if (this[i].toString() == arr.toString()) {
return i;
}
}
}else {
var arr = arguments[0];
var index = ~~(arguments[1]);
for (var i = this.length - 1; i >= index; i--) {
if (this[i].toString() == arr.toString()) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
吃掉食物后生成新的食物,生成食物的坐标要在地图内,生成食物的坐标不可和蛇身体重复
if (dz.toString() == n.toString()) {
while ((sn.indexOfArray(dz = [~~(Math.random() * 15), ~~(Math.random() *15)])) >= 0);
draw(dz, "Yellow");
}
获得食物,蛇身增长一段(不执行删除尾借点操作)
if (dz.toString() == n.toString()) {
} else
draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<scriptsrc="http://cdn.static.runoob.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="cas" style="border:solid 1px#CCC;background-color: black" height="300"width="300"></canvas>
</body>
<script>
var sn = [ /*存蛇身体坐标的二维数组*/
[2, 4],
[1, 4]
],
action = [
[-1, 0],
[0, -1],
[1, 0],
[0, 1]
],
dz = [3, 4],
/*食物坐标*/
rlx = [1, 0],
/*蛇下一步爬行操作*/
fx, /*当前方向,即键盘上下左右值*/
n, /*蛇头坐标*/
ctx =document.getElementById("cas").getContext("2d");
Array.prototype.indexOfArray = function() {
var len = arguments.length;
if (1 == len) {
var arr = arguments[0];
for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
if (this[i].toString() == arr.toString()) {
return i;
}
}
}else {
var arr = arguments[0];
var index = ~~(arguments[1]);
for (var i = this.length - 1; i >= index; i--) {
if (this[i].toString() == arr.toString()) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
function draw(t, c) {
ctx.fillStyle = c;
ctx.fillRect(t[0] * 20 + 1, t[1] * 20 + 1, 18, 18);
}
document.onkeydown = function(e) {
if ((fx - e.keyCode) % 2 != 0) {
fx = e.keyCode;
rlx = action[e.keyCode - 37] || rlx;
}
}
! function() {
sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1] + rlx[1]]); //sn数组头部添加一个元素
if ((n[0] < 0 || n[0] > 15) || (n[1] < 0 || n[1] > 15) ||sn.indexOfArray(n, 1) >= 0) {
return alert("GAME OVER");
}
draw(n, "Lime");
if (dz.toString() == n.toString()) {
while ((sn.indexOfArray(dz = [~~(Math.random() * 15), ~~(Math.random() *15)])) >= 0);
draw(dz, "Yellow");
}else
draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素
setTimeout(arguments.callee, 130);
}();
</script>
</html>