简单唠唠正文:)
面试题一 TCP/UDP优缺点及使用场景
TCP的可靠性体现在传输数据之前,三次握手建立连接(四次挥手释放连接),并且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,数据传完之后,断开连接用来节省系统资源。
传数据之前建立连接,这样会消耗时间,而且在消息传递时,确认机制、重传机制和拥塞控制机制都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接。而每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件软件资源。并且TCP的取而机制、三次握手,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS,DDOS攻击。
UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,udp是一个无状态的传输协议,所以他在传输数据时非常快。M没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP flood攻击。。。
因为UDP没有TCP的那些可靠机制,在网络质量不好时很容易丢包。
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。
比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:
面试题二 C/S与B/S架构的区别和优缺点
C/S 架构的概念
C/S是Client/Server,即客户端/服务器端架构,一种典型的两层架构。
客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序
服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。
C/S 可以看做是胖客户端架构
因为客户端需要实现绝大多数的业务逻辑和界面展示。作为客户端的部分需要承受很大的压力,因为显示逻辑和事务处理都包含在其中,
通过与数据库的交互(通常是SQL或存储过程的实现)来达到持久化数据,以此满足实际项目的需要。
C/S 优点和缺点
优点:
(1)界面和操作可以很丰富
(2) 安全性能可以很容易保证,实现多层认证也不难
(3)由于只有一层交互,因此响应速度较快。
缺点:
(1)适用面窄,通常用于局域网中
(2)用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户
(3)维护成本高。发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。
B/S 架构的概念
B/S是Browser/Server,即浏览器/服务器架构。
Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和DB端构成所谓的三层架构。
B/S架构的系统无须特别安装,只有Web浏览器即可。
B/S 可以看做是瘦客户端架构
B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务处理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞大的胖客户端,减少了客户端的压力。因为客户端包含的逻辑很少,因此也被成为瘦客户端。
B/S 优点和缺点
优点:
(1)客户端无需安装,有Web浏览器即可
(2)BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。
(3)BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。
缺点:
(1)在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。
(2)表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。
(3)在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。
(4)C和S交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的。(在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解)
面试题三 什么是设计模式?常见的设计模式有哪些?
设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。
使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是对自己、对他人还是对系统都是有益的,设计模式使得代码编制真正的工程化,是软件工程的基石。
在Gang of Four中总结了23种经典的设计模式,常用的设计模式有:单例模式、工厂模式、观察者模、适配器模式、亨元模式等。
面试题四 数据结构常见的八大排序算法(详细整理)
八大排序,三大查找是《数据结构》当中非常基础的知识点,在这里为了复习顺带总结了一下常见的八种排序算法。
常见的八大排序算法,他们之间关系如下:
他们的性能比较:
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