前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C#笔记:MD5加密类

C#笔记:MD5加密类

作者头像
超级大猪
发布2019-11-21 16:56:28
8270
发布2019-11-21 16:56:28
举报
文章被收录于专栏:大猪的笔记

MD5似乎要淘汰。现在推荐使用SHA256算法来进行替代。 但是我是一个非常念旧的人。我就是要使用MD5来加密。找了很久。终于让我找到了手工实现的类库。激动。。。。 实测可用。。

代码语言:javascript
复制
 public class Md5
    {
        private static UInt32 A;
        private static UInt32 B;
        private static UInt32 C;
        private static UInt32 D;
        private const int S11 = 7;
        private const int S12 = 12;
        private const int S13 = 17;
        private const int S14 = 22;
        private const int S21 = 5;
        private const int S22 = 9;
        private const int S23 = 14;
        private const int S24 = 20;
        private const int S31 = 4;
        private const int S32 = 11;
        private const int S33 = 16;
        private const int S34 = 23;
        private const int S41 = 6;
        private const int S42 = 10;
        private const int S43 = 15;
        private const int S44 = 21;
        //         F, G, H and I are basic MD5 functions.          
        //         F(X,Y,Z) =(X&Y)|((~X)&Z) 
        //          G(X,Y,Z) =(X&Z)|(Y&(~Z)) 
        //         H(X,Y,Z) =X^Y^Z 
        //          I(X,Y,Z)=Y^(X|(~Z)) 
        //         (& AND,| OR,~NOT,^XOR)
        private static UInt32 F(UInt32 x, UInt32 y, UInt32 z)
        {
            return (x & y) | ((~x) & z);
        }
        private static UInt32 G(UInt32 x, UInt32 y, UInt32 z)
        {
            return (x & z) | (y & (~z));
        }
        private static UInt32 H(UInt32 x, UInt32 y, UInt32 z)
        {
            return x ^ y ^ z;
        }
        private static UInt32 I(UInt32 x, UInt32 y, UInt32 z)
        {
            return y ^ (x | (~z));
        }
        //         FF, GG, HH, and II transformations for rounds 1, 2, 3, and 4. 
        //         Rotation is separate from addition to prevent recomputation.       
        private static void FF(ref UInt32 a, UInt32 b, UInt32 c, UInt32 d, UInt32 mj, int s, UInt32 ti)
        {
            a = a + F(b, c, d) + mj + ti;
            a = a << s | a >> (32 - s);
            a += b;
        }
        private static void GG(ref UInt32 a, UInt32 b, UInt32 c, UInt32 d, UInt32 mj, int s, UInt32 ti)
        {
            a = a + G(b, c, d) + mj + ti;
            a = a << s | a >> (32 - s);
            a += b;
        }
        private static void HH(ref UInt32 a, UInt32 b, UInt32 c, UInt32 d, UInt32 mj, int s, UInt32 ti)
        {
            a = a + H(b, c, d) + mj + ti;
            a = a << s | a >> (32 - s);
            a += b;
        }
        private static void II(ref UInt32 a, UInt32 b, UInt32 c, UInt32 d, UInt32 mj, int s, UInt32 ti)
        {
            a = a + I(b, c, d) + mj + ti;
            a = a << s | a >> (32 - s);
            a += b;
        }
        private static void MD5_Init()
        {
            A = 0x67452301;  //in memory, this is 0x01234567 
            B = 0xefcdab89;   //in memory, this is 0x89abcdef 
            C = 0x98badcfe;   //in memory, this is 0xfedcba98 
            D = 0x10325476;  //in memory, this is 0x76543210 
        }
        private static UInt32[] MD5_Append(byte[] input)
        {
            int zeros = 0;
            int ones = 1;
            int size = 0;
            int n = input.Length;
            int m = n % 64;
            if (m < 56)
            {
                zeros = 55 - m;
                size = n - m + 64;
            }
            else if (m == 56)
            {
                zeros = 63;
                ones = 1;
                size = n + 8 + 64;
            }
            else
            {
                zeros = 63 - m + 56;
                size = n + 64 - m + 64;
            }
            List<byte> bs = new List<byte>(input);
            if (ones == 1)
            {
                bs.Add((byte)0x80); // 0x80 = 10000000 
            }
            for (int i = 0; i < zeros; i++)
            {
                bs.Add((byte)0);
            }
            UInt64 N = (UInt64)n * 8;
            byte h1 = (byte)(N & 0xFF);
            byte h2 = (byte)((N >> 8) & 0xFF);
            byte h3 = (byte)((N >> 16) & 0xFF);
            byte h4 = (byte)((N >> 24) & 0xFF);
            byte h5 = (byte)((N >> 32) & 0xFF);
            byte h6 = (byte)((N >> 40) & 0xFF);
            byte h7 = (byte)((N >> 48) & 0xFF);
            byte h8 = (byte)(N >> 56);
            bs.Add(h1);
            bs.Add(h2);
            bs.Add(h3);
            bs.Add(h4);
            bs.Add(h5);
            bs.Add(h6);
            bs.Add(h7);
            bs.Add(h8);
            byte[] ts = bs.ToArray();
            //             Decodes input (byte[]) into output (UInt32[]). Assumes len is 
            //              a multiple of 4. 
            UInt32[] output = new UInt32[size / 4];
            for (Int64 i = 0, j = 0; i < size; j++, i += 4)
            {
                output[j] = (UInt32)(ts[i] | ts[i + 1] << 8 | ts[i + 2] << 16 | ts[i + 3] << 24);
            }
            return output;
        }
        private static UInt32[] MD5_Trasform(UInt32[] x)
        {
            UInt32 a, b, c, d;
            for (int k = 0; k < x.Length; k += 16)
            {
                a = A;
                b = B;
                c = C;
                d = D;
                //Round 1 
                FF(ref a, b, c, d, x[k + 0], S11, 0xd76aa478); // 1  
                FF(ref d, a, b, c, x[k + 1], S12, 0xe8c7b756); // 2  
                FF(ref c, d, a, b, x[k + 2], S13, 0x242070db); // 3  
                FF(ref b, c, d, a, x[k + 3], S14, 0xc1bdceee); // 4  
                FF(ref a, b, c, d, x[k + 4], S11, 0xf57c0faf); // 5  
                FF(ref d, a, b, c, x[k + 5], S12, 0x4787c62a); // 6  
                FF(ref c, d, a, b, x[k + 6], S13, 0xa8304613); // 7  
                FF(ref b, c, d, a, x[k + 7], S14, 0xfd469501); // 8  
                FF(ref a, b, c, d, x[k + 8], S11, 0x698098d8); // 9  
                FF(ref d, a, b, c, x[k + 9], S12, 0x8b44f7af); // 10  
                FF(ref c, d, a, b, x[k + 10], S13, 0xffff5bb1); // 11  
                FF(ref b, c, d, a, x[k + 11], S14, 0x895cd7be); // 12  
                FF(ref a, b, c, d, x[k + 12], S11, 0x6b901122); // 13  
                FF(ref d, a, b, c, x[k + 13], S12, 0xfd987193); // 14  
                FF(ref c, d, a, b, x[k + 14], S13, 0xa679438e); // 15  
                FF(ref b, c, d, a, x[k + 15], S14, 0x49b40821); // 16  
                // Round 2  
                GG(ref a, b, c, d, x[k + 1], S21, 0xf61e2562); // 17  
                GG(ref d, a, b, c, x[k + 6], S22, 0xc040b340); // 18  
                GG(ref c, d, a, b, x[k + 11], S23, 0x265e5a51); // 19  
                GG(ref b, c, d, a, x[k + 0], S24, 0xe9b6c7aa); // 20  
                GG(ref a, b, c, d, x[k + 5], S21, 0xd62f105d); // 21  
                GG(ref d, a, b, c, x[k + 10], S22, 0x2441453); // 22  
                GG(ref c, d, a, b, x[k + 15], S23, 0xd8a1e681); // 23  
                GG(ref b, c, d, a, x[k + 4], S24, 0xe7d3fbc8); // 24  
                GG(ref a, b, c, d, x[k + 9], S21, 0x21e1cde6); // 25  
                GG(ref d, a, b, c, x[k + 14], S22, 0xc33707d6); // 26  
                GG(ref c, d, a, b, x[k + 3], S23, 0xf4d50d87); // 27  
                GG(ref b, c, d, a, x[k + 8], S24, 0x455a14ed); // 28  
                GG(ref a, b, c, d, x[k + 13], S21, 0xa9e3e905); // 29  
                GG(ref d, a, b, c, x[k + 2], S22, 0xfcefa3f8); // 30  
                GG(ref c, d, a, b, x[k + 7], S23, 0x676f02d9); // 31  
                GG(ref b, c, d, a, x[k + 12], S24, 0x8d2a4c8a); // 32  
                // Round 3  
                HH(ref a, b, c, d, x[k + 5], S31, 0xfffa3942); // 33  
                HH(ref d, a, b, c, x[k + 8], S32, 0x8771f681); // 34  
                HH(ref c, d, a, b, x[k + 11], S33, 0x6d9d6122); // 35  
                HH(ref b, c, d, a, x[k + 14], S34, 0xfde5380c); // 36  
                HH(ref a, b, c, d, x[k + 1], S31, 0xa4beea44); // 37  
                HH(ref d, a, b, c, x[k + 4], S32, 0x4bdecfa9); // 38  
                HH(ref c, d, a, b, x[k + 7], S33, 0xf6bb4b60); // 39  
                HH(ref b, c, d, a, x[k + 10], S34, 0xbebfbc70); // 40  
                HH(ref a, b, c, d, x[k + 13], S31, 0x289b7ec6); // 41  
                HH(ref d, a, b, c, x[k + 0], S32, 0xeaa127fa); // 42  
                HH(ref c, d, a, b, x[k + 3], S33, 0xd4ef3085); // 43  
                HH(ref b, c, d, a, x[k + 6], S34, 0x4881d05); // 44  
                HH(ref a, b, c, d, x[k + 9], S31, 0xd9d4d039); // 45  
                HH(ref d, a, b, c, x[k + 12], S32, 0xe6db99e5); // 46  
                HH(ref c, d, a, b, x[k + 15], S33, 0x1fa27cf8); // 47  
                HH(ref b, c, d, a, x[k + 2], S34, 0xc4ac5665); // 48  
                // Round 4  
                II(ref a, b, c, d, x[k + 0], S41, 0xf4292244); // 49  
                II(ref d, a, b, c, x[k + 7], S42, 0x432aff97); // 50  
                II(ref c, d, a, b, x[k + 14], S43, 0xab9423a7); // 51  
                II(ref b, c, d, a, x[k + 5], S44, 0xfc93a039); // 52  
                II(ref a, b, c, d, x[k + 12], S41, 0x655b59c3); // 53  
                II(ref d, a, b, c, x[k + 3], S42, 0x8f0ccc92); // 54  
                II(ref c, d, a, b, x[k + 10], S43, 0xffeff47d); // 55  
                II(ref b, c, d, a, x[k + 1], S44, 0x85845dd1); // 56  
                II(ref a, b, c, d, x[k + 8], S41, 0x6fa87e4f); // 57  
                II(ref d, a, b, c, x[k + 15], S42, 0xfe2ce6e0); // 58  
                II(ref c, d, a, b, x[k + 6], S43, 0xa3014314); // 59  
                II(ref b, c, d, a, x[k + 13], S44, 0x4e0811a1); // 60  
                II(ref a, b, c, d, x[k + 4], S41, 0xf7537e82); // 61  
                II(ref d, a, b, c, x[k + 11], S42, 0xbd3af235); // 62  
                II(ref c, d, a, b, x[k + 2], S43, 0x2ad7d2bb); // 63  
                II(ref b, c, d, a, x[k + 9], S44, 0xeb86d391); // 64  
                A += a;
                B += b;
                C += c;
                D += d;
            }
            return new UInt32[] { A, B, C, D };
        }
        public static byte[] MyMD5Array(byte[] input)
        {
            MD5_Init();
            UInt32[] block = MD5_Append(input);
            UInt32[] bits = MD5_Trasform(block);
            //             Encodes bits (UInt32[]) into output (byte[]). Assumes len is 
            //             a multiple of 4. 
            byte[] output = new byte[bits.Length * 4];
            for (int i = 0, j = 0; i < bits.Length; i++, j += 4)
            {
                output[j] = (byte)(bits[i] & 0xff);
                output[j + 1] = (byte)((bits[i] >> 8) & 0xff);
                output[j + 2] = (byte)((bits[i] >> 16) & 0xff);
                output[j + 3] = (byte)((bits[i] >> 24) & 0xff);
            }
            return output;
        }
        public static string ArrayToHexString(byte[] array, bool uppercase)
        {
            string hexString = "";
            string format = "x2";
            if (uppercase)
            {
                format = "X2";
            }
            foreach (byte b in array)
            {
                hexString += b.ToString(format);
            }
            return hexString;
        }
        public static string MyMD5String(string message)
        {
            char[] c = message.ToCharArray();
            byte[] b = new byte[c.Length];
            for (int i = 0; i < c.Length; i++)
            {
                b[i] = (byte)c[i];
            }
            byte[] digest = MyMD5Array(b);
            return ArrayToHexString(digest, true);
        }
        public static string MyMD5File(string fileName)
        {
            byte[] array = null;
            FileStream fs = null;
            try
            {
                fs = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
                array = new byte[fs.Length];
                fs.Read(array, 0, (int)fs.Length);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            byte[] digest = MyMD5Array(array);
            fs.Close();
            return ArrayToHexString(digest, true);
        }
    }
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2015-02-16 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档