BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,它使得JS能够与浏览器进行‘对话’(交互,通过JS对页面内容进行操作)。
window对象表示浏览器的窗口,所有的浏览器都支持window对象。
所有的JS全局对象、函数以及变量均自动成为window对象成员。全局变量是window对象的属性,全局函数是window对象的方法。
常用的window方法:
window.open('https://www.cnblogs.com/ghylpb/','','width=400px,height=400px,top=200px,left=200px')
Window {parent: Window, postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, …}
window.open('https://www.cnblogs.com/ghylpb/','','width=400px,height=400px')
Window {parent: Window, postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, …}
window.open('https://www.cnblogs.com/ghylpb/','','width=400px,height=400px,top=400px,left=400px')
Window {parent: Window, postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, …}
//open的第一个参数是网址,第二、三个参数是弹窗的大小,第四、五个参数是弹窗弹出的位置(这是一个直角坐标),不设置默认为0,0也就是左上角
浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。
navigator.appName // Web浏览器全称
navigator.appVersion // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent // 客户端绝大部分信息
navigator.platform // 浏览器运行所在的操作系统
window.navigator.appName
"Netscape"
navigator.appName//可以省去window
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.97 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.97 Safari/537.36"
屏幕对象,不常用。
一些属性:
window.history 对象包含浏览器的历史。
浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。
history.forward() // 前进一页
history.back() // 后退一页
window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
常用属性和方法:
kk //获取URL
kk="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() //重新加载页面
警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。
语法:
alert("你看到了吗?");
确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。
语法:
confirm("你确定吗?")
提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。
语法:
prompt("请在下方输入","你的答案")
通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
语法:
var t=setTimeout("JS语句",毫秒)
setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。
setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。
第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。
语法:
clearTimeout(setTimeout_variable)
举个例子:
// 在指定时间之后执行一次相应函数
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout设置
clearTimeout(timer);
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
语法:
setInterval("JS语句",时间间隔)
返回值
一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。
clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。
语法:
clearInterval(setinterval返回的ID值)
举个例子:
// 每隔一段时间就执行一次相应函数
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval设置
clearInterval(timer);
//每个两秒执行一次func,八秒以后结束
<body>
<script>
function func(){
alert('警告')
}
function show() {
var t = setInterval(func,2000);
function inner() {
clearInterval(t)
}
setTimeout(inner,8000)//八秒以后执行inner
}
show()
</script>
</body>
setTimeout()和setInterval()经常被用来处理延时和定时任务。setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式,而setInterval()则可以在每隔指定的毫秒数循环调用函数或表达式,直到clearInterval把它清除。setTimeout()只执行一次,而setInterval可以多次调用。
DOM(Document Object Model)文档对象模型是一套对文档内容进行抽象和概念化的方法。
HTML DOM被称为对象的树
DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):
JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:
document.getElementById 根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName 根据class属性获取//以数组的形式存值
document.getElementsByTagName 根据标签名获取标签合集
var divEle = document.getElementsByTagName('div')
注意:
涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。
parentElement 父节点标签元素
children 所有子标签
firstElementChild 第一个子标签元素,得到的是具体的代码
lastElementChild 最后一个子标签元素
nextElementSibling 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling 上一个兄弟标签元素
var divEle = document.getElementsByClassName('c1')[0]//间接查找的方法都是对象的方法,需要对象点方法点出来,所以这里需要取数组中的一个元素(数组中的元素才是我们要找的对象)
undefined
divEle.children
HTMLCollection(3) [span, p, span]
divEle.children[1]
语法:
createElement(标签名)
示例:
var divEle = document.createElement("div");
语法:
追加一个子节点(作为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode);
把增加的节点放到某个节点的前边。
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);(指定位置添加元素,必须添加节点否则创建的节点没啥用)
示例:
var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);
img.src = '1234.jpeg'
imgEle.src = '1234.jpeg'
"1234.jpeg"
imgEle
<img src="1234.jpeg">
imgEle.name = 'xiaoyu'
"xiaoyu"
imgEle
<img src="1234.jpeg" name="xiaoyu">
imgEle.setAttribute('name','xiao')//这种方法可以为对象的属性添加属性值。(不管对象是否有这个属性,没有的话会先创建再添加)
undefined
imgEle
<img src="1234.jpeg" name="xiao">
divEle.append(imgEle)//将创建的标签添加到divEle内部的最下方
undefined
divEle
<div class="c1">"div1
"<span>
span1 in div</span><p>
p in div
</p><span>span2 in div</span><img src="1234.jpeg" name="xiao"></div>
innerText和innerHTML
divEle.innerText//获取文本
"div1 span1 in div
p in div
span2 in div"
divEle.innerHTML//获取文本和HTML代码
"div1
<span>
span1 in div</span>
<p>
p in div
</p>
<span>span2 in div</span>
"
语法:
获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。
somenode.removeChild(要删除的节点)
语法:
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
获取文本节点的值:
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText
divEle.innerHTML
设置文本节点的值:
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"
divEle.innerHTML="<p>2</p>"
var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")
// 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
imgEle.src
imgEle.src="..."
语法:
elementNode.value
适用于以下标签:
var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);
className 获取所有样式类名(字符串)
classList.remove(cls) 删除指定类
classList.add(cls) 添加类
classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回false
classList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加
obj.style.backgroundColor="red"
JS操作CSS属性的规律:
1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:
obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position
对其属性值进行更改直接对象点属性等于属性值即可。
2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:
obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily
事件是HTML 4.0 的新特性之一,使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)
onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onselect 在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。
方式一:
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
<script>
function changeColor(ths) {
ths.style.backgroundColor="green";
}
</script>
注意:
this是实参,表示触发事件的当前元素。
函数定义过程中的this为形参。
方式二:
<div id="d2">点我</div>
<script>
var divEle2 = document.getElementById("d2");
divEle2.onclick=function () {
this.innerText="呵呵";
}
</script>
示例1:用按钮控制背景颜色的切换
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.c1{
height:400px;
width:400px;
border-radius: 50%;
}
.bg_green{
background-color: green;
}
.bg_red{
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="c1 bg_green bg_red"></div>
<button id="d1">变色</button>
<script>
let btnEle = document.getElementById('d1');
btnEle.onclick = function () {
//找到div标签
var divEle = document.getElementsByClassName('c1')[0];
//修改类属性,有则删除,无则添加
divEle.classList.toggle('bg_red')
}
</script>
</body>
示例2:
获取焦点示例:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input type="text" value="js学习" id="d1" >
<input type="text" value="python学习" placeholder="输入你要查找的内容">
<!--placeholder=""设置input框点击以后的默认显示,显示文字是灰色的提示信息-->
<script>
var iEle = document.getElementById('d1');
//input 获取焦点
iEle.onfocus = function () {
//将input框中的文本值清楚
iEle.value = ''
};
//input框失去焦点
iEle.onblur = function () {
iEle.value = '输入你想查找的内容'
}
</script>
</body>
示例3:
动态展示当前时间
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="d1">
<button id="b1">开始</button>
<button id="b2">结束</button>
<script>
//先定义一个全局变量用于存储时间
var t = null;
var b1Ele = document.getElementById('b1');
var b2Ele = document.getElementById('b2');
var iEle = document.getElementById('d1');
function showTime(){
var currentTime = new Date();
var cTime = currentTime.toLocaleString();
iEle.value = cTime
}
//开始按钮
b1Ele.onclick = function () {
if(!t){
t = setInterval(showTime,1000)
}
//这里加判断的目的是无论点击多少次都只起一个showtime函数,如果没有这个函数则会起很多个函数,
// 这就会导致点击结束按钮,时间停不下来
};
//结束按钮
b2Ele.onclick = function () {
clearInterval(t);//clearInterval的作用是停止setInterval对函数的调用,
//并不清空t,所以需要下面的手动清空t
//手动将t清空
t = null
}
</script>
</body>
示例3:
省市联动
<body>
<select name="" id="d1">省:</select>
<select name="" id="d2">市:</select>
<script>
var s1Ele = document.getElementById('d1');
var s2Ele = document.getElementById('d2');
var data = {
"河北省": ["廊坊", "邯郸",'石家庄'],
"北京": ["朝阳区", "海淀区",'昌平区'],
"山东": ["威海市", "烟台市",'青岛'],
"上海":["静安区",'黄浦区','徐汇区']
};
for (let province in data){
//创建一个个option标签
var optEle = document.createElement('option');
//给创建的option设置文本和属性
optEle.innerText = province;
optEle.value = province;
s1Ele.appendChild(optEle)
}
s1Ele.onchange = function () {
//this指的是当前操作对象本身
//获取用户选择的省,根据省取到对应的市
var currentPro = this.value;
var cityList = data[currentPro];//通过key取出对应省份的城市
//先将第二个select框中的内容清空
s2Ele.innerHTML = '';
//循环城市的数组,创建option标签,操作属性,添加到第二个select框中
for (let i=0;i<cityList.length;i++){
var optEle = document.createElement('option');
optEle.innerText = cityList[i];
optEle.value = cityList[i];
s2Ele.appendChild(optEle)
}
}
</script>
</body>
当我们给页面上的元素绑定事件的时候,必须等到文档加载完毕。因为我们无法给一个不存在的元素绑定事件。
window.onload事件在文件加载过程结束的时候触发。此时,文档中的所有对象都位于DOM中,并且所有图像,脚本,链接和子框架都已完成加载。
注意:.onload()函数存在覆盖现象。
报错原因:HTML代码的加载顺序是从上到下的,如果我们在body内定义的函数放在head内进行调用就会出现报错,同理,如果一个函数再被调用时还未执行到函数定义的代码就会报错。
处理方法
方法1:利用onload等待某个对象加载完毕再执行
方法2:直接将JS代码写在body的最下方,这样就不会出现调用的函数还没加载的问题了