前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值

已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值

作者头像
charlee44
发布2020-01-02 17:23:15
1.1K0
发布2020-01-02 17:23:15
举报
文章被收录于专栏:代码编写世界代码编写世界

已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值,为什么会有这种看起来比较奇怪的求值需求呢?因为真正三维空间的几何计算是比较麻烦的,很多时候需要投影到二维,再反推到三维空间上去。

复习下空间直线方程:已知空间上一点

(M0(x0,y0,z0))

和方向向量

(S(m,n,p))

,则直线方程的点向式为:

\[ \frac{X-x0}{m}=\frac{Y-y0}{n}=\frac{Z-z0}{p} \]

根据该公式可以解决该计算几何问题,具体实现代码如下:

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>

using namespace std;

//三维double矢量
struct Vec3d
{
    double x, y, z;

    Vec3d()
    {
        x = 0.0;
        y = 0.0;
        z = 0.0;
    }
    Vec3d(double dx, double dy, double dz)
    {
        x = dx;
        y = dy;
        z = dz;
    }
    void Set(double dx, double dy, double dz)
    {
        x = dx;
        y = dy;
        z = dz;
    }
};

bool CalLinePointZ(const Vec3d & v1, const Vec3d & v2, Vec3d & vp)
{
    const double eps = 0.0000001;

    //方向向量
    Vec3d s(v2.x-v1.x, v2.y - v1.y, v2.z - v1.z);

    //此时无法求值
    if (abs(s.x) == eps && abs(s.y) == eps)
    {
        return false;
    }

    double t = 0;
    if (abs(s.x) > eps && abs(s.y) == eps)
    {
        double t = (vp.x - v1.x) / s.x;
    }
    else if (abs(s.x) == eps && abs(s.y) > eps)
    {
        double t = (vp.y - v1.y) / s.y;
    }
    else
    {
        double tx = (vp.x - v1.x) / s.x;
        double ty = (vp.y - v1.y) / s.y;

        //说明点不可能在直线上
        if (abs(tx - ty) > eps)
        {
            return false;
        }
        t = tx;
    }

    vp.z = t * s.z + v1.z;
    return true;
}

int main()
{
    Vec3d v1(0.0, 0.0, 3.7);
    Vec3d v2(5.0, 5.0, 4.5);

    Vec3d vp;
    vp.x = 4.6;
    vp.y = 4.6;
    vp.z = 0.0;

    if (CalLinePointZ(v1, v2, vp))
    {
        cout << "该点的高程:" << vp.z << endl;
    }

    return 0;
}

注意根据方向向量的值做特殊情况判断,当直线的方向向量

(S(m,n,p))

(m=n=0)

时,是无法正确求值的。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-12-28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档