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three.js中的矩阵计算

three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。

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GDAL数据集写入空间坐标参考

可以通过GDAL给地理数据写入空间参考信息,不过要注意的是GDAL给矢量数据和栅格数据写入空间坐标参考的接口不太一样。

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航摄比例尺、成图比例尺、地面分辨率与航摄设计用图比例尺

根据武汉大学《摄影测量学》中的定义:航摄比例尺是航摄影像上一线段l与相应地面线段L的水平距离之比:

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空间直线与球面相交算法

在严格的数学定义中,直线是无线延长,没有端点的线;射线是一端有端点,另外一段没有端点无线延长的线。但在具体的计算机几何实现中,不可能去找到这种无线延长,没有端点...

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three.js中帧缓存的使用

在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时...

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curl使用小记(二)——远程下载一张图片

在之前的文章《curl使用小记(一)》中论述了命令行工具curl的基本使用。除此之外,curl还提供了能够直接供程序调用的模块库接口libcurl。这里就通过一...

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curl使用小记(一)

curl也就是command line tool and library for transferring data with URLs的缩写,也就是一种通过U...

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three.js中场景模糊、纹理失真的问题

在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。

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关于three.js中的矩阵更新

three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口:

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osgEarth使用笔记3——加载倾斜摄影数据

我在《OSG加载倾斜摄影数据》这篇博文中论述了如何通过OSG生成一个整体的索引文件,通过这个索引文件来正确显示ContextCapture(Smart3D)生成...

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osgEarth使用笔记1——显示一个数字地球

osgEarth支持.earth格式的文件,里面保存了数字地球相关信息的配置XML,只需要读取这个配置文件,就可以直接得到相应的数字地球相关效果。但实际使用中还...

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osgEarth使用笔记2——推荐两个底图数据

可以通过osgEarth自带的world.tif作为数字地球的底图数据,但是效果并不是很好看。因此在网上找了两个适合作为底图的资源。

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three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换...

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OSG加载倾斜摄影数据

ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据一般都形如如下组织结构:

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Cesium案例解析(十)——CZML点

CZML是Cesium中用于描述动态图形场景的JSON格式,它们的关系类似于Google Earth与KML之间的关系,一般会认为KML是一种矢量格式,但KML...

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Cesium案例解析(九)——Rotatable2DMap旋转2D地图

其中Viewer的配置项sceneMode可以指定3D、2D以及2.5D效果的地图。配置mapMode2D参数为Cesium.MapMode2D.ROTATE表...

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Cesium案例解析(八)——CesiumWidget简化窗体

Cesium Widget这个案例展示了一个Cesium的简化窗体。在之前的案例中使用的都是Cesium.Viewer这个窗体组件,包含了非常丰富的组件内容。C...

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Cesium案例解析(七)——Layers在线地图服务

Cesium提供了一些在线地图服务的案例,这些案例都特别简单,只用几行代码就可以了。因此将他们整合成一个案例。

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基于均值坐标(Mean-Value Coordinates)的图像融合算法的优化实现

我在之前的文章《基于均值坐标(Mean-Value Coordinates)的图像融合算法的具体实现》中,根据《Coordinates for Instant ...

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通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网

对于平面上的点集,通过Delaunay三角剖分算法能够构建一个具有空圆特性和最大化最小角特性的三角网。空圆特性其实就是对于两个共边的三角形,任意一个三角形的外接...

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