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指针3

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py3study
发布2020-01-14 12:23:53
2310
发布2020-01-14 12:23:53
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文章被收录于专栏:python3python3
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#include <stdio.h>

/*
2018-05-28
如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值

	1,实参必须为该普通变量的地址
	2,形参必须为指针变量
	3,在背调函数中通过
		*形参名 = 。。。。。
		的方式就可以修改主调函数相关变量的值


*/

f(int *i,int *j)
{
	*i = 4;
	*j = 5;
	return 0;
}



int main(void)
{
	int a = 3,b = 5;
	
	f(&a,&b); //发送a和b的地址到函数f,然后修改该地址的数值
	printf("a = %d,b = %d\n",a,b);


}
代码语言:javascript
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#include <stdio.h>

/*
	指针和数组

		指针和一位数组
			一维数组名
				一维数组名是个指针常亮
				它存放的是一维数组第一个元素地址
				程序		
					printf("%#X\n",&a[0]);
					printf("%#X\n",a);
				输出
					0X19FF2C
					0X19FF2C
				

			下标和指针的关系
				如果p是个指针变量,则
					p[i] 永远等价于*(p+i)
				
				界定一个一维数组需要的几个参数【如果一个函数需要一个一维数组,则需要接收该数组的那些信息】

			指针变量的运算	

		指针和二维数组

*/
//________________________________________________________________________________________________
/*
//一维数组名
int main(void)
{

	int a[5]; //a是数组名,5是数组元素的个数,元素就是变量a[0]--a[4]

//	int a[3][4]; //3行4列 a[0][0]是第一个元素 a[i][j]是第i+1行j+1列


	
	printf("%#X\n",&a[0]);
	printf("%#X\n",a);
	
	return 0;
}
*/

/*
//下标和指针的关系
int main(void)
{
 int a[5] = {1,2,3,4,5};
 int i;

 for (i=0; i<5; ++i)
	{
		//printf("%d,%#X\n", a[i],&a[i]); //a[i] == *(a+i)
		//printf("%d,%#X\n",*(a+i),(a+i));
		//printf("%#X\n",a); //a是一个地址
	}
 return 0;
}
*/


//——————————————————————————————————————————————————

/*
//界定一个一维数组需要的几个参数【如果一个函数需要一个一维数组,则需要接收该数组的那些信息】
//两个,起始地址和数组长度
void f(int *p,int len)
{
	int i;
	for(i=0;i<len;i++)
	{
		printf("%d,",*(p+i));	
	}
	printf("\n");	
}

int main(void)
{

	int a[5] = {1,2,3,4,5};
	int b[6] = {-1,-2,-3,-4,-5,-6};
	int c[100] = {1,99,22,33};

	f(a,5);
	f(b,6);
	f(c,100);


	return 0;
}
*/
//_____________________________________________________________________________________
void f(int *p,int len)
{
	p[3] = 88;
	printf("%#X,%d\n",&p[3],p[3]); //0X19FF38,88
}

int main(void)
{

	int a[5] = {1,2,3,4,5};
	printf("%#X,%d\n",&a[3],a[3]); //0X19FF38,4
	f(a,6);
	printf("%#X,%d\n",&a[3],a[3]);	//0X19FF38,88


	return 0;
}
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原始发表:2019-07-03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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