由反弹球和球拍构成的游戏。球会在屏幕上飞过来,玩家要用球拍把它弹回去 画布和画弹球
#创建Ball class Ball: def __init__(self, canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) # starts = [-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -3 #取得当前画布的大小 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() def draw(self): #添加移动: move(id-物体,水平移动,垂直移动) self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[1] <= 0: self.y = 3 if pos[3] >= self.canvas_height: self.y = -3 if pos[0] <= 0: self.x =3 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = -3
主程序的代码分析:
while 1: ball.draw() #引入移动操作 tk.update_idletasks() #和update 合作 让tkinter快点把物体画出来 tk.update() time.sleep(0.05)
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