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python学习笔记--趣学Python

弹球

由反弹球和球拍构成的游戏。球会在屏幕上飞过来,玩家要用球拍把它弹回去 画布和画弹球

  • 引入模块 #Tkinter -- Python的标准GUI库,Tk 接口,是python 内置的安装包 from tkinter import * import random import time
  • 创建窗体 #创建tk对象 tk = Tk() #设置窗体标题 tk.title("Game") #设置窗口不能调整,0,0 水平垂直方面都不能改变 tk.resizable(0, 0) #窗口置顶 tk.wm_attributes("-topmost",1) # Canvas提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时, #所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素 canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0) #根据上面定的属性来调整自己 canvas.pack() #初始化 tk.update() 创建Ball类 创建Ball类,它有两个参数,一个是画布,另一个是球的颜色 把画布保存到一个对象变量中,因为我们会在它上面画球 在画布上画一个用颜色参数作为填充色的小球 把tkinter画小球时所返回的ID保存起来,因为我们要用它移动屏幕上的小球
#创建Ball
class Ball:
    def __init__(self, canvas,color):
        self.canvas = canvas 
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        #
        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        #取得当前画布的大小
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width  = self.canvas.winfo_width()

    def draw(self):
      #添加移动:  move(id-物体,水平移动,垂直移动)
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x =3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3

主程序的代码分析:

while 1:
    ball.draw() #引入移动操作
    tk.update_idletasks() #和update 合作 让tkinter快点把物体画出来
    tk.update()
    time.sleep(0.05)

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