一种 触发—响应 的机制; 用户的行为 + 浏览器感知(捕获)到用户的行为 + 事件处理程序
事件三要素:
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn" onclick="alert(2)">
</body>
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn" onclick="f()">
</body>
<script>
function f(){
console.log(3);
}
</script>
onclick 其实就是html元素的一个属性,而属性的值需要是 一段可执行的JS代码
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn">
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
alert(4);
}
</script>
获取节点对象,然后 修改 节点对象 的 属性 onclick
的值,值是一个 匿名函数 即可;
以上两种事件绑定方式,需要在事件名称前加 on ;
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn">
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click',function(){
alert(5);
});
</script>
每一个节点对象都提供了 addEventListener
方法,这个方法可以给选中的节点添加指定类型的事件及事件处理程序;
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn">
</body>
<script>
function f(){
alert(5);
}
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click',f);
btn.removeEventListener('click',f);
</script>
注意: removeEventListener方法移除的监听函数, 必须与对应的addEventListener方法的参数完全一致, 而且必须在同一个元素节点,否则无效。
this关键字 在JavaScript中,每一个函数的内部都存在一个this关键字,其随着运行环境的不同,其指向也是不同的。
<body>
<p id="t">ttttt</p>
</body>
<script>
var d = document.getElementById('t');
d.onclick = function(){
//this指代本对象 就是 d
console.log(this);
}
</script>
将上述代码的动态绑定,改为行内绑定:
<body>
<p id="t" onclick="f()">ttttt</p>
</body>
<script>
function f(){
console.log(this); //window对象
}
</script>
由此可知: 行内绑定,其事件处理程序内部的this指向了全局的window对象。 动态绑定,其事件处理程序内部的this指向了当前正在操作的dom对象。
需求:同一个元素的同一个事件,绑定多个处理函数:
<body>
<!--行内绑定,谁在前谁执行-->
<p id="t" onclick="t()" onclick="f()">ttttt</p>
</body>
<script>
function f(){
alert(1);
}
function t(){
alert(2);
}
</script>
<body>
<p id="t" >ttttt</p>
</body>
<script>
//动态绑定,后边的执行函数会将前面的覆盖掉
var d = document.getElementById('t');
d.onclick = function(){
alert(1);
}
d.onclick = function (){
alert(2);
}
</script>
<body>
<p id="t" >ttttt</p>
</body>
<script>
var d = document.getElementById('t');
function f1() {
console.log(this);
}
d.addEventListener('click', f1, false);
d.addEventListener('click', function(){console.log('f2');}, false);
</script>
总结: 第一种 “HTML标签的on-属性”,违反了HTML与JavaScript代码相分离的原则;处理函数中 this 指向的window对象; 第二种 “Element节点的事件属性” 的缺点是,同一元素同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。但是处理函数中的 this 指向的选中的对象; 第三种:addEventListener方法可以针对同一个元素的同一个事件,添加多个监听处理函数。处理函数中的 this 指向的也是选中的元素;
事件类型一览表:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events
事件名称 | 何时触发 |
---|---|
load | 一个资源及其相关资源已完成加载。 |
<body onload="f1()" >
</body>
<script>
function f1(){
alert('f1');
}
</script>
事件名称 | 何时触发 |
---|---|
focus | 元素获得焦点 |
blur | 元素失去焦点 |
<body>
<input type="text" id="t" value="请输入用户名" onfocus="f1()" onblur="f2()">
</body>
<script>
function f1(){
document.getElementById('t').value = '';
}
function f2(){
var v = document.getElementById('t').value;
alert(v);
}
</script>
事件名称 | 何时触发 |
---|---|
mouseenter | 指针移到有事件监听的元素内 |
mouseover | 指针移到有事件监听的元素或者它的子元素内 |
mousemove | 指针在元素内移动时持续触发 |
mousedown | 在元素上按下任意鼠标按钮 |
mouseup | 在元素上释放任意鼠标按键 |
click | 在元素上按下并释放任意鼠标按键 |
dblclick | 在元素上双击鼠标按钮 |
contextmenu | 右键点击 (右键菜单显示前). |
mouseleave | 指针移出元素范围外(不冒泡) |
mouseout | 指针移出元素,或者移到它的子元素上 |
select | 文本被选中(input标签、textarea标签) |
copy | 元素内容被拷贝时 |
<body>
<div id="d" style="width:200px;height:200px;border:1px solid red">
来啊
</div>
</body>
<script>
var d = document.getElementById('d');
//当鼠标悬浮时触发
d.onmouseover = function(){
console.log('来了?');
}
//当鼠标离开时触发
d.onmouseout = function(){
console.log('不要啊');
}
//当鼠标按下时触发
d.onmousedown = function(){
console.log('用力啊');
}
//当鼠标弹起时触发
d.onmouseup = function(){
console.log('再来');
}
//当鼠标移动时触发
d.onmousemove = function(){
console.log('别乱动');
}
//当点击右键时
d.oncontextmenu = function(){
console.log('你想干什么?');
return false;
}
// 当复制内容时
d.oncopy = function(){
console.log('你敢复制我?');
return false;
}
</script>
事件名称 | 何时触发 |
---|---|
keydown | 按下任意按键 |
keypress | 除 Shift, Fn, CapsLock 外任意键被按住. (连续触发) |
keyup | 释放任意按键 |
<body>
<input type="text" value="" id="t">
</body>
<script>
var d = document.getElementById('t');
//当键盘按下时触发
d.onkeydown = function(){
console.log('推到?');
}
//当键盘按下时触发
d.onkeypress = function(){
console.log('撩起2?');
}
//当键盘弹起时触发
d.onkeyup = function(){
console.log('撩起?');
}
</script>
Event Name | Fired When |
---|---|
reset | 点击重置按钮时 (<input type=’reset’ value=’重置’ />) |
submit | 点击提交按钮 |
<body>
<form id="f" action="1.2.5.php">
姓名:<input type="text" name="" value=""> <br>
<input type="submit" name="" value="提交">
<input type="reset" name="" value="重置">
</form>
</body>
<script>
var d = document.getElementById('f');
//当表单提交时触发
d.onsubmit = function(){
alert('t');
}
//当表单重置时触发
d.onreset = function(){
alert('re');
}
</script>
change: 当内容改变且失去焦点时触发 (存储事件) input : 当内容改变时触发 (值变化事件)
<body>
<input type="text" id="t" value="">
</body>
<script>
var d = document.getElementById('t');
//当内容改变且失去焦点时触发
d.onchange = function(){
console.log('t');
}
//当内容改变时触发
d.oninput = function(){
console.log('in');
}
</script>
三个包裹着的DIV,都绑定了点击事件,问: 当点击 div1 时,会发生什么现象?
<head>
<title></title>
<meta charset="UTF-8">
<style>
div{padding: 40px}
#div3{width: 300px;height: 300px;background-color: red}
#div2{width: 200px;height: 200px;background-color: yellow}
#div1{width: 100px;height: 100px;background-color: blue}
</style>
</head>
<body>
<div id="div3">3
<div id="div2">2
<div id="div1">1</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var d1 = document.getElementById('div1');
var d2 = document.getElementById('div2');
var d3 = document.getElementById('div3');
d1.onclick = function(){
alert('1');
}
d2.onclick = function(){
alert('2');
}
d3.onclick = function(){
alert('3');
}
</script>
当点击div1时,触发 事件1,但是,紧跟着,事件2和事件3也被触发了;
这种现象,我们称为 事件冒泡
在JS中当一个事件发生以后,它会在不同的DOM节点之间传播。 这种传播分成三个阶段: 第一阶段:从window对象传导到目标节点,称为 捕获阶段。 第二阶段:在目标节点上触发,称为 目标阶段。 第三阶段:从目标节点传导回window对象,称为 冒泡阶段。
事件传播的最上层对象是window; 事件的传播顺序,在捕获阶段依次为window、document、html、body、div; 在冒泡阶段依次为div、body、html、document、window。
注意: 三种事件绑定方式全部 默认 监听冒泡阶段事件;
想让事件监听在捕获阶段,只能通过 addEventListener 方法的进行设置:
<script>
var d1 = document.getElementById('div1');
var d2 = document.getElementById('div2');
var d3 = document.getElementById('div3');
d1.addEventListener('click',function(){
alert('m1');
});//目标阶段触发
d2.addEventListener('click',function(){
alert('b2');
},true);//捕获阶段触发
d3.addEventListener('click',function(){
alert('b3');
},true);//捕获阶段触发
d1.addEventListener('click',function(){
alert('mm1');
});//目标阶段触发
d2.addEventListener('click',function(){
alert('p2');
});//冒泡阶段触发
d3.addEventListener('click',function(){
alert('p3');
},false);//冒泡阶段触发
</script>
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn" />
<script>
//根据id获取元素
document.getElementById("btn").onclick=function () {
alert("哈哈,我又变帅了");
};
</script>
</body>
<body>
<input type="button" id="btn" value="下载">
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
function f(){
alert(123);
btn.removeEventListener('click',f);
}
btn.addEventListener('click',f);
</script>
<body>
<img src="images/1-small.jpg" alt="" />
<img src="images/2-small.jpg" alt="" />
<img src="images/3-small.jpg" alt="" />
<script>
//点击每个图片都可以弹出对话框
//根据标签名字获取元素,分别注册点击事件,分别添加事件处理函数
var imgObjs=document.getElementsByTagName("img");
//遍历
for(var i=0;i<imgObjs.length;i++){
//为每个图片元素注册点击事件,添加事件处理函数
imgObjs[i].onclick=function () {
alert("啊,我被点击了");
};
}
</script>
</body>