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视频编码标准史详说

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视界音你而不同
发布2020-04-09 15:48:07
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发布2020-04-09 15:48:07
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1990年,国际电信联盟远程通信标准化组织,英文简称ITU-T,发布了第一个实用化的视频编码国际标准——H261。可以说,H261奠定了现代编码的主要框架,图像的分块,帧内/帧间的预测,DCT,Zig-Zag扫描,这种预测加变换的混合编码模式在当前依然流行。相比从1到n,从0到1可能更有挑战性,也更有跨时代的意义。可惜的是,H261支持的分辨率,在当前来看,小的可怜,CIF(352x288)和QCIF(176x144),当下也没有什么人用了!

1993年,ISO/IEC的图像专家组颁布了视频编码标准MPEG-1,主要包括系统、音频、视频等5部分。MPEG-1约束了诸多参数,如图像的宽度不多于768像素,图像的高度不多于576像素,运动矢量范围在-64~63.5,输出比特率不高于1865000bps等等。除了CIF外,MPEG-1定义了一种352x240的格式,称其为SIF。

MPEG-2约等于H.262?

1995年,ISO/IEC颁布了视频编码标准MPEG-2,主要包括系统、音频、视频等10个部分。其中的视频部分被ITU-T接纳,成为H.262视频编码标准。MPEG-2视频部分标准(H.262)主要有如下的扩展:

  • 不同的level和profile用于区分不同的应用;
  • 针对图像组数据做宏块分割的时候,可以按照帧或场进行分割;
  • 规定了4种帧图像的运动预测和运动补偿方式(基于帧的预测,基于场的预测,16x8的运动补偿以及双基预测模式);
  • 引入了3种编码的可分级性,空间可分级性,时间可分级性,信噪比可分级性,基于此可以同时提供不同的编码服务水平。

1996年,ITU-T继续发力,公布了用于低码率的视频编码标准H.263:

  • 该标准依然采用混合编码的基本框架,针对低码率应用进行了优化;
  • 继续扩充了对视频分辨率的支持,增加了sub-QCIF(128x96),4CIF(704x576),16CIF(1408x1152)等格式;
  • 对于运动估计的精度,提升到了半像素;
  • 对于Zig-zag扫描后的数据采用三元VLC编码。

1999年,ISO/IEC颁布了MPEG-4(视听对象的编码),主要包括系统、视觉信息、音频、一致性、参考软件、多媒体传送集成框架、优化软件、IP种的一致性、参考硬件描述,AVC等。MPEG-4这对视频图像的描述基于场景和对象,编码也是基于对象。举个简单栗子:一幅图像里有人、有树,该图像从编码的角度则被抽象为背景、人、和树,编码的时候也以形状,纹理等为基础去定义相关的编码算法。

再次联手

终于说到H.264,H.264是ITU-T的视频编码专家组和ISO/IEC的活动图像编码专家组的联合视频组开发的新一代视频编码标准。它既是ITU-T的H.264,也是MPEG-4的第10部分AVC,所以也叫H264/AVC。

相比以往的编码标准,H.264/AVC的编码效率大幅提升,大约是H.263的一倍。H264引入了多方向帧内预测,多模式运动估计,变换的宏块大小达到4x4,增加了差错控制。

HEVC

在H.264取得巨大成功后,ITU-T与ISO/IEC再次合作,在2013年4月正式发布了HEVC编码标准,我们也习惯称之为H.265。H265基本的编码框架依旧是预测加变换的模式,但其压缩效率进一步的提升。在H.264/AVC(High Profile)的基础上,不影响质量的前提下,视频流的码率减少50%。

如今H.264已独步天下多年,随着4k,8k等分辨率的不断提升,HEVC也开始迎头赶上,逐步的渗透到各行各业!伴随着压缩率的不断提升,值得注意的是,我们的计算复杂度也在不断提升。H.264相比H.263有着3倍复杂度的提升,H.265的目标也是计算复杂度相比H.264不超过3倍。我们编码效率的提升,是用计算能力的提高来换取的,换句话说,我们将网络的传输压力,转嫁到了CPU或者GPU,提高了计算压力!

随着5G的不断普及,也随着芯片行业摩尔定律的不再适用,网络空间和计算效率之间这个平衡点的寻找,也许,在不久的将来会有所转变,从一味的提高编码效率,节省带宽,转到尽可能的减少计算资源的消耗!

H.266,H.267,H.26X...相信会一直延续下去,到时候会更关注码率消耗,还是会更关注计算消耗,让我们拭目以待!

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原始发表:2020-03-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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