问题描述
在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。 当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。 现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10) 接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。 接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。 题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和 1439。
输出格式
输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出”IGNORED”(不含双引号)。
样例输入
3 4 0 0 4 4 1 1 5 5 2 2 6 6 1 1 0 0 4 4 0 5
样例输出
2 1 1 IGNORED
样例说明
第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。 第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。 第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。 最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
AC代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef struct node{
int x1,x2;
int y1,y2;
int order;
node(int _x1,int _y1,int _x2,int _y2,int _order){
x1 = _x1;
x2 = _x2;
y1 = _y1;
y2 = _y2;
order = _order;
}
}Window;
int N,M;
int x1,x2,y1,y2;
vector<Window> windows;
int Click(int x1,int y1)
{
int no = -1;
vector<Window>::iterator it;
for(it = windows.end() ; it >= windows.begin() ;){
Window w = *it;
if(x1 >= w.x1 && x1 <= w.x2 && y1 >= w.y1 && y1 <= w.y2){
no = w.order;
windows.erase(it);
windows.push_back(w);
break;
}else{
it--;
}
}
return no;
}
int main()
{
while(cin>>N>>M){
for(int i = 0 ; i < N ; i++){
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
Window w(x1,y1,x2,y2,i+1);
windows.push_back(w);
}
for(int i = 0 ; i < M ; i++){
cin>>x1>>y1;
int no = Click(x1,y1);
if(no == -1){
cout<<"IGNORED"<<endl;
}else{
cout<<no<<endl;
}
}
}
return 0;
}