问题描述
有一个学校的老师共用N个教室,按照规定,所有的钥匙都必须放在公共钥匙盒里,老师不能带钥匙回家。每次老师上课前,都从公共钥匙盒里找到自己上课的教室的钥匙去开门,上完课后,再将钥匙放回到钥匙盒中。 钥匙盒一共有N个挂钩,从左到右排成一排,用来挂N个教室的钥匙。一串钥匙没有固定的悬挂位置,但钥匙上有标识,所以老师们不会弄混钥匙。 每次取钥匙的时候,老师们都会找到自己所需要的钥匙将其取走,而不会移动其他钥匙。每次还钥匙的时候,还钥匙的老师会找到最左边的空的挂钩,将钥匙挂在这个挂钩上。如果有多位老师还钥匙,则他们按钥匙编号从小到大的顺序还。如果同一时刻既有老师还钥匙又有老师取钥匙,则老师们会先将钥匙全还回去再取出。 今天开始的时候钥匙是按编号从小到大的顺序放在钥匙盒里的。有K位老师要上课,给出每位老师所需要的钥匙、开始上课的时间和上课的时长,假设下课时间就是还钥匙时间,请问最终钥匙盒里面钥匙的顺序是怎样的?
输入格式
输入的第一行包含两个整数N, K。 接下来K行,每行三个整数w, s, c,分别表示一位老师要使用的钥匙编号、开始上课的时间和上课的时长。可能有多位老师使用同一把钥匙,但是老师使用钥匙的时间不会重叠。 保证输入数据满足输入格式,你不用检查数据合法性。
输出格式
输出一行,包含N个整数,相邻整数间用一个空格分隔,依次表示每个挂钩上挂的钥匙编号。
样例输入
5 2 4 3 3 2 2 7
样例输出
1 4 3 2 5
样例说明
第一位老师从时刻3开始使用4号教室的钥匙,使用3单位时间,所以在时刻6还钥匙。第二位老师从时刻2开始使用钥匙,使用7单位时间,所以在时刻9还钥匙。 每个关键时刻后的钥匙状态如下(X表示空): 时刻2后为1X345; 时刻3后为1X3X5; 时刻6后为143X5; 时刻9后为14325。
样例输入
5 7 1 1 14 3 3 12 1 15 12 2 7 20 3 18 12 4 21 19 5 30 9
样例输出
1 2 3 5 4
评测用例规模与约定
对于30%的评测用例,1 ≤ N, K ≤ 10, 1 ≤ w ≤ N, 1 ≤ s, c ≤ 30; 对于60%的评测用例,1 ≤ N, K ≤ 50,1 ≤ w ≤ N,1 ≤ s ≤ 300,1 ≤ c ≤ 50; 对于所有评测用例,1 ≤ N, K ≤ 1000,1 ≤ w ≤ N,1 ≤ s ≤ 10000,1 ≤ c ≤ 100。
这是道结构体排序的问题,构造结构体,包含3个元素,房间号,使用时间,类型(取钥匙为0,放钥匙为1)。排序规则:首先根据时间的先后排序。时间相同,根据取放排序,先放后取。时间相同,是相同的操作,先房间号低的操作。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef struct Action{
int room;
int time;
int type; //0为put,1为get
}Action;
int cmp(Action action1,Action action2)
{
if(action1.time < action2.time){
return 1;
}else if(action1.time == action2.time
&& action1.type < action2.type){
return 1;
}else if(action1.time == action2.time
&& action1.type == action2.type
&& action1.room < action2.room){
return 1;
}
return 0;
}
int N,K;
int room,start,time;
int state[1001];
vector<Action> actions;
int main()
{
while(cin>>N>>K){
for(int i = 1 ; i <= N ; i++){
state[i] = i;
}
for(int i = 0 ; i < K ; i++){
cin>>room>>start>>time;
Action action;
action.room = room;
action.time = start;
action.type = 1;
actions.push_back(action);
action.type = 0;
action.time = start+time;
actions.push_back(action);
}
sort(actions.begin(),actions.end(),cmp);
for(int i = 0 ; i < actions.size(); i++){
Action action = actions[i];
if(action.type == 0){//put
for(int j = 1 ; j <= N ; j++){
if(state[j] == -1){
state[j] = action.room;
break;
}
}
}else{//get
for(int j = 1 ; j <= N ; j++){
if(state[j] == action.room){
state[j] = -1;
break;
}
}
}
}
for(int i = 1 ; i <= N ; i++){
cout<<state[i]<<" ";
}
}
return 0;
}