首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >Rhino + Illustrator = ?(进阶篇)

Rhino + Illustrator = ?(进阶篇)

作者头像
UDM Lab
发布2020-04-20 15:54:40
发布2020-04-20 15:54:40
1.2K0
举报
文章被收录于专栏:UDM LabUDM Lab

这期我们来讲一些“进阶”的操作

说进阶,其实都不难

只是把大家常用的操作结合了起来

(就变成了“骚操作”)

(有没有看出来是怎么做的了

本次结合两个小案例

给大家展示这个流程

(到Make2D为止,Ai中操作参照上一篇)


案例一、上篇推送开头的网格犀牛

1、打开模型

(这类风格的模型可以网上下载或自己制作,要点在于“转换曲面为网格”“缩减网格面数”“三角化网格” 这几个Rhino命令,具体就不深入讲解了,当然如果能掌握多边形建模工具,比如t-splines,这类模型就是小菜一碟)

2、复制边缘

(框选整个模型)

3、Make2D

(左:只把曲线Make2D)

(右:把曲线和模型一起Make2D)

重要:Make2D的操作上一篇已经讲过,这里要讲的是,如果只想把看得到的边缘Make2D,则需要把曲线和模型一起Make2D,否则视野之外的线段也会重叠在一起,这里就看制作需求来选择了。


案例二、类似地形的曲面线框

1、在rhino中新建一个平面

2、重建曲面,升阶加控制点

(点数不要太多,否则不方便造型)

3、Z轴方向拉控制点造型

(是在“拉面”没错了)

4、重建曲面,增加点数,结构线对应变多

5、抽离线框&Make2D

和上面的网格模型一样的是,如果不想要视野以外的线,

Make2D时需要把曲面和抽离出来的线框一起Make2D

(最终效果)

其实都是大家常用的Rhino命令

和Illustrator结合起来用就能有不错的效果

是不是很快捷、很优雅呢!

多多关注我们吧~

最后剧透一下之后的分享

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-04-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 UDM的神仙们 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档