前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >设计模式 - 状态模式 - JavaScript

设计模式 - 状态模式 - JavaScript

作者头像
心谭博客
发布2020-04-20 16:54:39
4260
发布2020-04-20 16:54:39
举报
文章被收录于专栏:YuanXin

状态模式:对象行为是根据状态改变,而改变的。

专注前端与算法的系列干货分享。 引用请声明:xxoo521.com | 「公众号:心谭博客」

什么是“状态模式”?

状态模式:对象行为是根据状态改变,而改变的。

正是由于内部状态的变化,导致对外的行为发生了变化。例如:相同的方法在不同时刻被调用,行为可能会有差异。

优缺点

优点:

  • 封装了转化规则,对于大量分支语句,可以考虑使用状态类进一步封装。
  • 每个状态都是确定的,对象行为是可控的。

缺点:状态模式的实现关键是将事物的状态都封装成单独的类,这个类的各种方法就是“此种状态对应的表现行为”。因此,程序开销会增大。

代码实现

ES6 实现

在 JavaScript 中,可以直接用 JSON 对象来代替状态类。

下面代码展示的就是 FSM(有限状态机)里面有 3 种状态:downloadpausedeleted。控制状态转化的代码也在其中。

DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。

代码语言:javascript
复制
const FSM = (() => {
    let currenState = "download";
    return {
        download: {
            click: () => {
                console.log("暂停下载");
                currenState = "pause";
            },
            del: () => {
                console.log("先暂停, 再删除");
            }
        },
        pause: {
            click: () => {
                console.log("继续下载");
                currenState = "download";
            },
            del: () => {
                console.log("删除任务");
                currenState = "deleted";
            }
        },
        deleted: {
            click: () => {
                console.log("任务已删除, 请重新开始");
            },
            del: () => {
                console.log("任务已删除");
            }
        },
        getState: () => currenState
    };
})();

class Download {
    constructor(fsm) {
        this.fsm = fsm;
    }

    handleClick() {
        const { fsm } = this;
        fsm[fsm.getState()].click();
    }

    hanldeDel() {
        const { fsm } = this;
        fsm[fsm.getState()].del();
    }
}

// 开始下载
let download = new Download(FSM);

download.handleClick(); // 暂停下载
download.handleClick(); // 继续下载
download.hanldeDel(); // 下载中,无法执行删除操作
download.handleClick(); // 暂停下载
download.hanldeDel(); // 删除任务

Python3 实现

python 的代码采用的是“面向对象”的编程,没有过度使用函数式的闭包写法(python 写起来也不难)。

因此,负责状态转化的类,专门拿出来单独封装。

其他 3 个状态类的状态,均由这个状态类来管理。

代码语言:javascript
复制
# 负责状态转化
class StateTransform:
  def __init__(self):
    self.__state = 'download'
    self.__states = ['download', 'pause', 'deleted']

  def change(self, to_state):
    if (not to_state) or (to_state not in self.__states) :
      raise Exception('state is unvalid')
    self.__state = to_state

  def get_state(self):
    return self.__state

# 以下是三个状态类

class DownloadState:
  def __init__(self, transfomer):
    self.__state = 'download'
    self.__transfomer = transfomer

  def click(self):
    print('暂停下载')
    self.__transfomer.change('pause')

  def delete(self):
    print('先暂停, 再删除')

class PauseState:
  def __init__(self, transfomer):
    self.__state = 'pause'
    self.__transfomer = transfomer

  def click(self):
    print('继续下载')
    self.__transfomer.change('download')

  def delete(self):
    print('删除任务')
    self.__transfomer.change('deleted')

class DeletedState:
  def __init__(self, transfomer):
    self.__state = 'deleted'
    self.__transfomer = transfomer

  def click(self):
    print('任务已删除, 请重新开始')

  def delete(self):
    print('任务已删除')

# 业务代码
class Download:
  def __init__(self):
    self.state_transformer = StateTransform()
    self.state_map = {
      'download': DownloadState(self.state_transformer),
      'pause': PauseState(self.state_transformer),
      'deleted': DeletedState(self.state_transformer)
    }

  def handle_click(self):
    state = self.state_transformer.get_state()
    self.state_map[state].click()

  def handle_del(self):
    state = self.state_transformer.get_state()
    self.state_map[state].delete()

if __name__ == '__main__':
  download = Download()
  download.handle_click(); # 暂停下载
  download.handle_click(); # 继续下载
  download.handle_del(); # 下载中,无法执行删除操作
  download.handle_click(); # 暂停下载
  download.handle_del(); # 删除任务

参考

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-01-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 什么是“状态模式”?
  • 优缺点
  • 代码实现
    • ES6 实现
      • Python3 实现
      • 参考
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档