函数

函数

函数的定义

  • 什么是函数

函数:一段封装的代码 实现了某一个功能

函数的定义

返回值类型 函数名(参数类型 参数){ 函数体; return 返回值; }

#include<stdio.h>
int Add(int a, int b);  //函数声明    推荐这种先声明后定义的方法
int main()
{
    printf("a+b:%d",Add(5,2));
    return 0;
}
int Add(int a, int b)  //函数的定义
{
  return a+b;
}

返回值

函数定义的时候申明函数返回值类型 函数结束前返回一个值

  • 注意事项
  1. 函数声明中可以只写 参数类型 不写 形参名字 (但是定义不行)
  2. 函数参数名如果有 要和定义保持一致(不一致可能会出现问题)
  3. void 类型函数可以没有返回值

函数的调用

普通调用

调用方式:函数名(参数)

 Add(5,3);  //直接调用函数
  • 函数声明

在定义的函数的时候,如果在函数定义前调用,需要在调用的前面加上一个函数声明 告知这个函数存在

//main函数前声明函数
int Add(int a, int b);//函数声明

推荐先定义后实现,这样能够人让阅读代码的时候首先看到最重要的主函数main()函数

嵌套调用

  • 函数作为函数体嵌套调用
#include<stdio.h>
int Add(int a,int b)  //函数定义后直接实现这个函数的功能
{
  return a+b;
}
void Print()
{
  int temp=Add(2,3);  //一个函数里面调用另一个函数
  printf("%d\n",temp);
}
int main()
{
  Print();      //函数的嵌套调用
  return 0;
}
  • 函数作为实参的嵌套调用
#include<stdio.h>
int Add(int a,int b)  //函数定义及实现
{
  return a+b;
}
int main()
{
  printf("%d\n",Add(2,Add(1,2)));  //函数的嵌套调用
  return 0;
}

形参和实参

形式参数

定义或者声明时的参数为形式参数,简称形参

int Add(int a, int b);//函数声明   这里的a,b就是形参

实际参数

函数被调用时的参数为实际参数,简称实参

Add(5,3);//直接调用函数 这里的5,3就是实参

函数传参

形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁

当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:

传值调用

该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数

#include<stdio.h>
int Add(int a,int b);      //函数声明
int main()
{
  int a=2,b=3;
  printf("%d\n",Add(a,b));  //函数调用
  printf("%d,%d\n",a,b);
  return 0;
}
int Add(int a,int b)      
{
  a=5,b=6;  //修改函数内的形式参数
  printf("%d,%d\n",a,b);
  return a+b;
}

引用调用

通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。

指针的时候再详细说明,

数组传参

  • 一维数组传参

函数定义的时候只要数组名+[],不用加数组大小,如果需要数组大小的话另起变量。

void sort(int arr[],int size);

调用的时候直接传数组名

  int arr[10]={0};  
  sort(arr,10);
  • 二维数组传参

形参省略行 列不能省略

void sort(int arr[][10],int row);

调用的时候直接传数组名(数组的列必须与函数定义的列相同)

  int arr[2][10]={0};  
  sort(arr,10);

作用域

  • 变量的生存周期

不同作用域变量生命周期不一样 不同作用域变量不重名

#include<stdio.h>
int i=5;      //全局变量   函数外面定义的变量
int main()
{
  int i=0, j;    //局部变量  函数里面定义的变量(包括main函数)
  printf("%d\t", i);
  {
    int i=1;  //局部变量
    printf("%d\t", i);
  }
    printf("%d\n",i);
  return 0;
}

打印结果:

0       1       0
Press any key to continue

上面的示例代码定义了多个i变量,但是他们并不冲突,需要注意的是

全局变量和局部变量名字一样 遵循就近原则

  • 局部变量:

在{}里面定义的变量 出了{}就不能使用 {}这个就是变量的作用域

  • 全局变量

在函数外部定义的变量 定义之后在后面都能使用

static 静态变量

修饰一个静态变量 只会初始化一次

static int x;  //用static 修饰的变量  只会初始化一次

#include<stdio.h>
void fun()
{
    static int x=1;    //声明静态变量
    printf("%d\n",x++);
}
void fun1()
{
    int x=1;      //普通变量
    printf("%d\n",x++);
}
int main()
{
  printf("****static****\n");
    fun();
  fun();
  printf("****普通****\n");
  fun1();
  fun1();
    return 0;
}

输出:

****static****
1
2
****普通****
1
1
Press any key to continue

递归调用

递归调用:函数直接或者间接在函数内调用自身

求解斐波那契数列第n项值 (简单版)

#include<stdio.h>int Fibo(int n){  //存在唯一条件  if(n==1||n==2)    return 1;  //尊在推导公式  return Fibo(n-1)+Fibo(n-2);}int main(){  int n;  printf("input Fibo n:");  scanf("%d",&n);  printf("rusult:%d\n",Fibo(n));  return 0;}

接下来用函数模块化的方式做一个关机系统,滑动关机,你不知道的关机方式。

本文分享自微信公众号 - 编程学习基地(LearnBase),作者:DeRoy

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2019-11-08

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • C到C++II

    结构,联合,枚举C++结构体C++联合C++枚举bool类型内联重载缺省参数和哑元哑元引用引用特点引用做参数引用做函数返回值

    DeROy
  • 指针(一)

    什么是野指针?野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

    DeROy
  • 拼图

    拼图这个游戏之前有分享过,但我觉得不是很完美,还有人吐槽背景图片太low,没办法,改点东西吧,还是老样子,先看梦凡玩一遍。

    DeROy
  • 基于坐标的字符内容输出

      对于C语言 ,通常应用的是字符输出,而字符输出最常用的函数则是printf ,对于该函数一个最主要的功能就是在当前的输出设备上当前光标处输出所要输出的内容,...

    鲁郭大侠
  • C++仿函数

    我们先从一个非常简单的问题入手。假设我们现在有一个数组,数组中存有任意数量的数字,我们希望能够计数出这个数组中大于10的数字的数量,你的代码很可能是这样的:

    Dabelv
  • 【Codeforces 707B】Bakery 水题

    饶文津
  • 【HDU4947】GCD Array (莫比乌斯反演+树状数组)

    饶文津
  • 【2020HBU天梯赛训练】7-51 分而治之

    分而治之,各个击破是兵家常用的策略之一。在战争中,我们希望首先攻下敌方的部分城市,使其剩余的城市变成孤立无援,然后再分头各个击破。为此参谋部提供了若干打击方案。...

    韩旭051
  • 【Gym 100947I】What a Mess

    饶文津
  • 51Nod-1149-Pi的递推式

    ACM模版 描述 ? 题解 image.png 代码 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmat...

    f_zyj

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券