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何时使用 Map 来代替普通的 JS 对象

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前端小智@大迁世界
发布2020-05-12 14:34:29
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发布2020-05-12 14:34:29
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文章被收录于专栏:终身学习者终身学习者

作者:Dmitri Pavlutin 译者:前端小智 来源:dmitripavlutin

JS 普通对象 {key: 'value'} 用于存放结构化数据。但有一件事我觉得很烦:对象键必须是字符串(或很少使用的 symbol)。

如果将数字用作键会怎样? 在这种情况下不会有错误:

代码语言:javascript
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const names = {
  1: 'One',
  2: 'Two',
};

Object.keys(names); // => ['1', '2']

JS 会隐式地将对象的键转换为字符串,这种默认行为丢失了类型的一致性,要解决也挺棘手的。但 ES6 中的Map 对象可以帮我们解决这类的问题,Look See See。

1. Map 接受任何类型的键

如前所述,如果对象的键不是 stringsymbol,JS 将隐式地将其转换为字符串。

幸运的是,map 的键类型没有问题

代码语言:javascript
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const numbersMap = new Map();

numbersMap.set(1, 'one');
numbersMap.set(2, 'two');

[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]

12numbersMap 中的键,这些键的类型(数字)保持不变。

可以在 mpa 中使用任何键类型:数字、布尔值、字符串和 symbol

代码语言:javascript
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const booleansMap = new Map();

booleansMap.set(true, "Yep");
booleansMap.set(false, "Nope");

[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]

booleansMap 使用 booleans 作为键,没有问题。相反,布尔键在普通对象中不起作用。

来突破一下想象:是否将整个对象作为 map 的键,答案:可以的。

1.1 对象作为键

假设你需要存储一些与对象相关的数据,而不需要将这些数据附加到对象本身。使用普通对象是不可能的。

解决方法是使用对象-值元组数组:

代码语言:javascript
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const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const kindOfMap = [
  [foo, 'Foo related data'],
  [bar, 'Bar related data']
]

kindOfMap 是一个数组,包含对象和关联值的对。

这种方法最大的问题是按键访问值的复杂度O(n),咱们必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值。

代码语言:javascript
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function getByKey(kindOfMap, key) {
  for (const [k, v] of kindOfMap) {
    if (key === k) {
      return v;
    }
  }
  return undefined;
}

getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'

WeakMap (Map的一个专门版本)不需要这么麻烦就能做到上面的事情:它只接受对象作为键

MapWeakmap 之间的主要区别是,Weakmap 允许对键对象进行垃圾收集,从而防止内存泄漏。

好了,用 WeakMap 重构上面的代码就变得很简单了:

代码语言:javascript
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const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const mapOfObjects = new WeakMap();

mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');

mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'

Map 相反,WeakMap 只接受对象作为键,并少了一些方法

2. map 对键名没有限制

JS 中的任何对象都从原型对象继承属性,普通对象也是如此。

如果重写从原型继承的属性,则可能会破坏依赖这些原型属性的代码:

代码语言:javascript
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function isPlainObject(value) {
  return value.toString() === '[object Object]';
}

const actor = {
  name: 'Harrison Ford',
  toString: 'Actor: Harrison Ford'
};

// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function

在对象参与者上定义的属性 toString 覆盖从原型继承的 toString() 方法。这中断了isObject(),因为它依赖于 toString() 方法。

检查普通对象从原型继承的属性和方法的列表, 避免使用这些方法名定义自定义属性。

例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。 用户可以通过指定名称和值来添加自定义字段:

clipboard.png
clipboard.png

将定制字段的状态存储到普通对象中会很方便:

代码语言:javascript
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const userCustomFields = {
  'color':    'blue',
  'size':     'medium',
  'toString': 'A blue box'
};

但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如toString(如示例中所示),构造函数等,这可能会破坏咱们的对象。

不要使用用户输入的值作为普通对象上键。

map 没有这个问题,键值名称不受限制:

代码语言:javascript
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function isMap(value) {
  return value.toString() === '[object Map]';
}

const actorMap = new Map();

actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');

// Works!
isMap(actorMap); // => true

不管 actorMap 有一个名为toString的属性,toString()方法都可以正常工作。

3. map 是可迭代

为了遍历普通对象的属性,必须使用其他的辅助静态函数,如 Object.keys()Object.entries():

代码语言:javascript
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const colorsHex = {
  'white': '#FFFFFF',
  'black': '#000000'
};

for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {
  console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

Object.entries(colorsHex) 返回从对象提取的键值对数组。

但是,map 本身是可迭代的:

代码语言:javascript
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const colorsHexMap = new Map();

colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black', '#000000');

for (const [color, hex] of colorsHexMap) {
  console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()循环,展开运算符[...map]

map 提供了返回可迭代方法:map.keys() 遍历键,map.values() 遍历值

4. map 的大小

普通对象的另一个问题是,您无法立马知道它包含的属性的数量。

代码语言:javascript
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const exams = {
  'John Smith': '10 points',
  'Jane Doe': '8 points',
};

Object.keys(exams).length; // => 2

要确定 exams 的大小,必须通过所有键来确定它们的数量。

map 提供了 size 属性,表示属性的数量。

代码语言:javascript
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const examsMap = new Map([
  ['John Smith', '10 points'],
  ['Jane Doe', '8 points'],
]);
  
examsMap.size; // => 2

确定 map 的属性的数量更加简单:examsMap.size

总结

普通 JS 对象通常可以很好地保存结构化数据,但它们也有一些局限性:

  1. 只能用字符串或 sybmol 作为键
  2. 自己的对象属性可能会与从原型继承的属性键冲突(例如 toStringconstructor等)。
  3. 对象不能用作键

所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。 而且,它们提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处。

不要将 map 当作普通对象的替代品,而应视为是普通对象补充。

你还知道 map 比普通物体的其他好处吗?请在下方留言。


代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug

原文: https://dmitripavlutin.com/ma...

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  • 1. Map 接受任何类型的键
    • 1.1 对象作为键
    • 2. map 对键名没有限制
    • 3. map 是可迭代
    • 4. map 的大小
    • 总结
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