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社区首页 >专栏 >语法基础-方案二:C#阶段项目

语法基础-方案二:C#阶段项目

作者头像
孙寅
发布2020-06-02 16:05:59
5570
发布2020-06-02 16:05:59
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文章被收录于专栏:宜达数字宜达数字

项目名称:制作一款窗口程序的飞行棋项目 项目需求:要求至少两人对战 开发周期:两天

1.创建窗口程序
2.显示UI面板

image.png

图案代码

3.创建游戏玩家

判断传入的名字是否为空

抽取一个共有方法

4.游戏开始

image.png

5.初始化地图

image.png

image.png

6.绘制地图

绘制地图造型

绘制玩家图案

根据地图id绘制相关图案

地图绘制完毕

7.设置颜色

添加颜色块

设置颜色清除

颜色效果

8.A投掷筛子

A投掷骰子

判断玩家有没有踩到关卡

控制玩家只能选择数字

判断角色的最大与最小位置

9.B投掷筛子

封装的好处

玩家有没有踩到关卡

10.设置内幕

NDD

11.最后修改
代码语言:javascript
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飞行旗子
{
    class Program
    {
        static string[] names = new string[2];
        static int[] maps = new int[100];
        static int[] playerPos = { 1,1};
        static string message = ""; // 记录玩家状态信息

        static void Main(string[] args)
        {
            Random r = new Random();
            int step = 0 ;
         
            DrawUI();
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            // 等待用户输入
            names[0] = Console.ReadLine();
            // 判断玩家A名字是否为空
            names[0] =  NameIsNull(names[0]);
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            names[1] = Console.ReadLine();
            
            while (names[1] == names[0] || names[1] == "")
            {  // 判断名字是否相同
                names[1] = NameIsNull(names[1]);
                if (names[1] == names[0])
                {
                    Console.WriteLine("名字不能相同,请重新输入");
                }
                names[1] = Console.ReadLine();
            }
            Console.Clear();  // 清屏
            DrawUI();
            Console.WriteLine("游戏开始。。。。");
            Console.WriteLine("{0}玩家用A表示, {1}用B来表示", names[0], names[1]);
            Console.WriteLine("如果两个玩家在同一位置用=表示");
            // 初始化地图
            InitMap();
            // 绘制地图
            DrawMap();
            // 这个循环让玩家A和玩家B轮流掷骰子,当玩家A或者玩家B的坐标》=99,则结束循环
            while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
            {
#region   //A投掷玩筛子
                Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", names[0]);
                ConsoleKeyInfo rec =  Console.ReadKey(true);
                if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
                {
                    step = 10;
                }
                else
                {
                   step = r.Next(1, 7);
                }
                Console.WriteLine("{0}掷骰子掷出了:{1}", names[0], step);
                Console.WriteLine("按任意键开始行动。。。。。。");
                Console.ReadKey(true);
                // 出来的筛子数就是我们角色的位置
                playerPos[0] = playerPos[0] + step;
                CheckPos();

                if (playerPos[0] == playerPos[1]) // 玩家A踩到玩家B
                {
                    playerPos[1] = 0;
                    message = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回圆点", names[0], names[1], names[1]);
                }
                else  // 没有踩到,那么玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
                {
                    MapStates(playerPos[0], playerPos[1]); // 查看地图状态
                }
                Console.Clear();
                DrawMap();
                if (message != "")
                {
                    Console.WriteLine(message);
                }
                Console.WriteLine("{0}指出了{1},行动完成", names[0],step);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
                #endregion
                if (playerPos[0] > 99)
                {
                    break;
                }

                // B投掷骰子
                Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", names[1]);
                Console.ReadKey(true);
                step = r.Next(1, 7);
                Console.WriteLine("{0}掷骰子掷出了:{1}", names[1], step);
                Console.WriteLine("按任意键开始行动。。。。。。");
                Console.ReadKey(true);
                // 出来的筛子数就是我们角色的位置
                playerPos[1] = playerPos[1] + step;
                CheckPos();

                if (playerPos[1] == playerPos[0]) // 玩家A踩到玩家B
                {
                    playerPos[0] = 0;
                    message = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回圆点", names[1], names[0], names[0]);
                }
                else  // 没有踩到,那么玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
                {
                    MapStates(playerPos[1], playerPos[0]); // 查看地图状态
                }
                Console.Clear();
                DrawMap();
                if (message != "")
                {
                    Console.WriteLine(message);
                }
                Console.WriteLine("{0}指出了{1},行动完成", names[1], step);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);

                if (playerPos[1] > 99)
                {
                    break;
                }
            }
            Console.Clear();
            DrawUI();
            if (playerPos[0] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}获得胜利", names[0]);
            }
            if (playerPos[1] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}获得胜利", names[1]);
            }
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        ///  判断角色的最大与最小位置
        /// </summary>
        static void CheckPos()
        {
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                if (playerPos[i] > 99)
                {
                    playerPos[i] = 99;
                }
                if (playerPos[i] < 0)
                {
                    playerPos[i] = 0;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 判断玩家有没有踩到关卡
        /// </summary>
        static void MapStates(int player0,int player1)
        { 

            switch (maps[player0])
            {
                case 0:  // 普通格子
                    message = "成功";
                    break;
                case 1: // 幸运关卡
                    Console.Clear();
                    DrawMap();
                    Console.WriteLine("你走到了幸运盘,请选择运气!");
                    Console.WriteLine("1-交换位置,2-轰炸对方");
                    int userSelect = ReadInt(1, 2);
                    if (userSelect == 1)
                    { // 选择交换位置
                        int temp = player0;
                        player0 =player1;
                        player1 = temp;
                        message = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[0]);
                    }
                    else
                    {  // 轰炸对方
                        player1 -= 6;
                        CheckPos();
                        message = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格",names[0],names[1]);
                    }              
                    break;
                case 2: // 地雷格子
                    player0 -= 6;
                    CheckPos();
                    message = string.Format("{0}踩到地雷退6格", names[0]);
                    break;
                case 3: // 暂停一次
                    message = string.Format("{0}进入暂停,停止不前", names[0]);
                    break;
                case 4: // 时空隧道
                    player0 += 10;
                    CheckPos();
                    message = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格", names[0]);
                    break;
            }
        }
        /// <summary>
        ///  控制数值为数字
        /// </summary>
        static int ReadInt()
        {
            int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
            return i;
        }
        static int ReadInt(int min, int max)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (number < min || number > max)
                    {
                        Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
                        continue;
                    }
                    return number;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入");
                }
            }
        }

        /// <summary>
        ///  判断名字是否为空
        /// </summary>
        /// <param name="parames"></param>
        /// <returns></returns>
        static string NameIsNull(string parames)
        {
            while(parames == "")
            {
                Console.WriteLine("姓名不能为空");
                parames = Console.ReadLine();
            }
            return parames;
        }
       
        static void DrawUI()
        {
            Console.WriteLine("************************");
            Console.WriteLine("*           ★         *");
            Console.WriteLine("*           ↓         *");
            Console.WriteLine("*        雷潮教育      *");
            Console.WriteLine("*           ↑         *");
            Console.WriteLine("*           ★         *");
            Console.WriteLine("************************");
        }
        /// <summary>
        /// 初始化地图,给地图数组元素赋值
        /// </summary>
        static void InitMap()
        {
             int[] diLei = { 10, 18, 21, 33, 80 };  // 这里面存储的是地图map的下标志
             MakeMapsAddress(diLei, 1); // 将地雷格对应的地图数组内容设置为1
             int[] pause = { 6, 13, 23, 34, 89, 94 };
             MakeMapsAddress(pause, 2);
             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
             MakeMapsAddress(timeTunnel, 3);
             int[] luckTurn = { 5, 10, 40, 38, 55, 92 };
             MakeMapsAddress(luckTurn, 4);
        }

        /// <summary>
        ///  
        /// </summary>
        /// <param name="mapsConent"></param>
        /// <param name="mapsX"></param>
        static void MakeMapsAddress( int[] mapsConent, int id)
        {
            for (int i = 0; i < mapsConent.Length; i++)
            {
                int x = mapsConent[i];
                maps[x] = id;  // 将地图元素的值设置为对应的ID;
            }
        }
        /// <summary>
        ///  地图绘制,根据数组元素内部存储的值绘制具体的值
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        static string MapConentWriteWho(int id)
        {
            string mapsWrite = "";
            switch (id)
            {
                case 0:  
                    mapsWrite = "◇";
                    break;
                case 1:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                    mapsWrite = "★";
                    break;
                case 2:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
                    mapsWrite = "◎";
                    break;
                case 3:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    mapsWrite = "∽";
                    break;
                case 4:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    mapsWrite = "▲";
                    break;
            }
            return mapsWrite;
        }
        static void DrawMap()
        {          // 绘制第一行
            for (int i = 0; i <= 29; i++)
            {
                Console.Write(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            // 第一行绘制完毕
            Console.WriteLine();
            // 绘制第一列
            for (int i = 30; i <= 34; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write(" ");
                }
                Console.WriteLine(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            // 绘制第二行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            Console.WriteLine();      
            // 绘制第二列
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(MapString(i));
            }   
            // 绘制第三行
            for (int i = 69; i < 99; i++)
            {
                Console.Write(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            Console.WriteLine();
        }
        static string MapString(int pos)
        {
            string strMap = "";
            if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
            {
                strMap  = "=";
            }
            else if (playerPos[0] == pos)
            {
                strMap  = "A";
            }
            else if (playerPos[0] == pos)
            {
                strMap = "B";
            }
            else
            {
               strMap = MapConentWriteWho(maps[pos]);
            }
            return strMap;
        }
    }
}
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  • 1.创建窗口程序
  • 2.显示UI面板
  • 3.创建游戏玩家
  • 4.游戏开始
  • 5.初始化地图
  • 6.绘制地图
  • 7.设置颜色
  • 8.A投掷筛子
  • 9.B投掷筛子
  • 10.设置内幕
  • 11.最后修改
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