很多人都听过SurfaceFlinger,但是不清楚Surfaceflinger到底是一个什么东西,我接下来用直白的语言讲述一下SurfaceFlinger,这里更多的讨论是大体框架,而不是代码,我一直觉得首先看懂框架,才能去猜测写代码的人写什么东西。
SurfaceFlinger是一个特殊进程,主要负责合成所有Surface到Framebuffer,然后屏幕去读取这个Framebuffer,然后显示给用户看。
王老师每天要完成一幅美术作品,美术作品包含三个部分,一个房子,一条小河,一座山,他手下有三个学生A,B,C,王老师给了一个空白的贴纸给A让他去画一个房子,给了一个空白的贴纸给B让他去画一条河,给了一个空白的贴纸给C让他去画一座山。并且通知他们每天12点准时上交贴纸,然后由王老师临摹三个贴纸上房子,小河,山到了一张固定尺寸的白纸上,每天将当天画的美术作品给美术馆,让其展览。
学生A,B,C对应到Android系统上就是Activity,悬浮窗口,壁纸,导航栏,通知栏。我们可以简称一个Window
空白的贴纸代表一个Surface,代表一块可以通过OpenGL或者skia的方式进行绘制的buffer,就是一个内存,或者理解为一个bitmap
每天12点就是Vsync信号,所有绘制和合成的时间点,手机里一般是16毫秒一次,因为手机的帧率是60hz
美术作品就是FrameBuffer,一块内存
王老师就是SurfaceFlinger,负责用OpenGL的将所有的Surface重新绘制到FrameBuffer
美术馆就是手机屏幕,每天展示SurfaceFlinger准备好的FrameBuffer
屏幕快照 2019-08-09 下午1.54.50.png
这个问题其实并没有想象中那么难,只要我们去修改SurfaceFlinger合成所有Surface的方案,按照PC桌面的样子合成不就好了嘛,也就是王老师将房子,河,山,按照PC桌面的样子临摹最后的白纸上。
这个问题也只需要我们去修改SurfaceFlinger合成所有Surface的方案就好了,但是这里可能不是简单的改一下位置,也就是王老师需要按照比例缩小房子,河,山之后再临摹到到白纸上。PS:但是这仅仅解决了显示的问题,单手模式还得考虑触控的问题,需要将坐标点等比放大,这里就不仔细深入探讨了。
大家都知道一次Binder通信不能传递大于1M-8K的数据,如果不清楚,可以先学习一下[007]一次Binder通信最大可以传输多大的数据?,所有采用的是匿名共享内存和Binder结合的方式传递Surface,如果不清楚匿名共享内存,可以学习一下[006]匿名共享内存(Ashmem)的使用
SurfaceFlinger是一个很有意思进程,如果看过了SurfaceFlinger,你会感叹发明图形计算机的人是真的牛逼。