在面向对象的软件分析及设计中,UML活动图描述了某项功能中控制和动作之间的传递关系。
UML活动图(Activity Diagrams)是一种描述某一特定功能(活动)中,运行行为(动作)和操作逻辑(控制)关系的简单表达方式。它可以作为特定用例的详细逻辑描述。
在活动图中,需要明确以下几个概念:
活动(Activity)是指通常是指一个完整的功能性单元。它由一系列相互关联的动作流组成。
活动整体使用圆角矩形表示,左上角标明活动名称。例如我们可以将撰写blog作为一个活动。
例如在研究一个blog时,被研究的blog就是一个主体
除此之外,也可以将活动中的动作,按照业务模型中的角色或者组织单元进行划分。
从纵向或者横向分为多个矩形空间——泳道。每个泳道中的动作代表,该动作由泳道对应的角色完成。
例如发布博客这个行动会有作者,github源码仓库,blog主页三个参与者
对象(Object)是指活动图中在不同动作之间传递的实体。使用直角矩形表示。
例如在发布博客过程中传递的Markdown格式的文章就是一个对象
动作也使用圆角矩形标识,内部标明动作名称。例如收集资料,就是写博客活动中的一个动作
例如对于blog案例,与其相关的外部角色,就可能是网友或者技术论坛
在表示方法上没有统一规定,可以是一个小人,或者是表示简单类型的类图。
需要注意的是这里的角色是独立于主题之外存在的。
控制(control)是活动图中的各种逻辑单元。
常见的有活动开始、活动结束、选择分支开始、选择分支合并、并行动作开始、并行动作合并。
这里我创建了两个活动图。
第一个是活动图表示blog的部署。活动图采用泳道形式,黄腾霄撰写文章,再把markdown格式的文章传至github仓库,github的ci将其编译成HTML,在传递至github page进行展示。之后我会对展示的文章进行检查,对不满意的地方进行修改,直至文章满意。
第二个活动图表示blog的撰写。撰写blog时,需要先收集信息,然后进行撰写,绘图,写demo,完成文章后进行审查。如果不满意,则回到信息收集过程,重复上述步骤,直至文章满意
参考链接:
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