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程序员在写代码的时候bug太多会给计算机造成损坏吗?

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程序员互动联盟
发布2020-06-12 11:31:09
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发布2020-06-12 11:31:09
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原则上程序员写代码调试对于计算机的冲击是有限的,但编程来讲不是什么都是绝对的,如果是windows编程写的代码对于cpu或者硬盘有非常大的冲击,也会造成计算机损害但这种概率还是非常低的,所以对于软件开发来讲可以进行无数次的试错,而且成本代价很低,这是软件开发相比硬件要好的地方。硬件的开发试错成本就会提升很多,硬件的试错需要具体的器件,如果运行不成功很可能导致器件的损坏。

要说软件的操作对于具体器件没有损害,这种话是不对的因为在具体实施过程中,通过软件来控制硬件的,特别是一些冲击力比较大的硬件如果软件控制的时序不对,也会造成硬件的损伤,所以硬件和软件整体来讲是不分家的,硬件不会具体脱离软件而去运行,软件的控制硬件的时序不当也会造成期间受到巨大损失。

程序员在具体写代码的过程中经常出现bug是非常常见的事情,特别是对于一些新手由于对规则讲述不清晰也会造成问题的出现,新手在写代码的时候更加容易出现一些异常的错误,因为新手在具体实施过程中可能基本的代码逻辑都会存在问题,更不要说是设计逻辑上的问题。即使非常成熟的程序员写的代码也会有bug的存在,因为代码的细节还是非常繁多,而且只要是软件产品就会有bug的存在,即使是已经运行多年的产品,如同只要是上网的设备都可能存在被攻击的可能性。

如何避免写的代码出现bug,根本问题在于多做不要怕写代码同样的问题出现多了,自然就会想办法去规避问题,所以越是经验丰富的程序员越是对代码的把握能力强,而且老程序员在对待出现的问题还能推演出不对的问题所在,所以经历项目多的程序员在处理紧急问题时候表现的更加沉稳。

好的程序代码在运行过程中不但损耗少,而且还非常的稳定,如果写的代码对于硬件资源占据的比例非常大,长时间运行系统就容易变得不稳定,同样是一直在运行的程序但是用的时间长就能看出好坏了,bug是程序开发过程中必不可少的因子,也是程序员成长过程中必然要经历的事,解决的bug越多经验显得越丰富,涉及到嵌入式的软件开发对于硬件的控制就要加倍小心了,因为硬件需要在合适的工作环境下工作,像强电的操作如果软件控制的时序不对,就会造成器件的损坏,用软件控制硬件的场景使用的就非常多,关键器件的工作是需要合适的条件的,硬件在非常规下运行的时间长了,自然就会缩短寿命了.

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原始发表:2020-06-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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