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【Java】零基础语法笔记(三)面向对象

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韩旭051
发布2020-06-28 12:24:14
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发布2020-06-28 12:24:14
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面向对象

  1. 对象
  2. 构造方法
  3. 引用与对象实例
  4. static
  5. final
  6. 封装
  7. 继承
  8. 方法重载与重写
  9. 多态
  10. 抽象类
  11. 接口
  12. 内部类

1. 类

public class 类名 { //定义属性部分(成员变量) 属性1的类型 属性1; 属性2的类型 属性2; ... //定义方法部分 方法1 方法2 ... }

样例

代码语言:javascript
复制
public class People {
//属性(成员变量) 有什么
    double height;  //身高
    int age;     //年龄
    int sex;    //性别,0为男性,非0为女性

//方法 干什么
    void cry(){
        System.out.println("我在哭!");
    }
    void laugh(){
        System.out.println("我在笑!");
    }
    void printBaseMes(){
        System.out.println("我的身高是"+height+"cm");
        System.out.println("我的年龄是"+age+"岁");
        if(this.sex==0)
            System.out.println("我是男性!");
        else
            System.out.println("我是女性!");

    }
}

1.1 类变量

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:也叫静态变量,类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型

2. 对象

类名 对象名 = new 类名();

代码语言:javascript
复制
public class NewObject {
    public static void main(String[] args) {
        People LiLei = new People(); //创建一个People对象LiLei

        LiLei.height =170;
        LiLei.age = 20;
        LiLei.sex = 1;

        LiLei.printBaseMes();
    }
}

2.1 对象的属性和方法

//引用对象属性 对象名.属性 //引用对象方法 对象名.方法

代码语言:javascript
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LiLei.height = 170;
LiLei.cry();

2.2 对象变量的使用范围

  1. 局部变量的作用域仅限于定义它的方法内。而成员变量的作用域在整个类内部都是可见的。
  2. 同时在相同的方法中,不能有同名的局部变量;在不同的方法中,可以有同名的局部变量。
  3. 成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级。

3. 构造方法

创建一个对象的时候,至少调用一个构造方法。

//与类同名,可以指定参数,没有返回值 public 构造方法名(){ //初始化代码 }

代码语言:javascript
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public class People{
    //无参构造方法
    public People(){

    }
    //有一个参数的构造方法
    public People(int age){

    }
}
  • 如果在定义类的时候没有写构造方法,系统会默认生成一个无参构造方法,这个构造方法什么也不会做。
  • 当有指定的构造方法时,系统都不会再添加无参构造方法了。
  • 构造方法的重载:方法名相同,但参数不同的多个方法,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法。

4. 引用与对象实例

代码语言:javascript
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Object object=new Object();

5. static 静态方法 与 静态成员

5.1 静态成员

Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。

它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。

静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。

5.2 静态方法

static 修饰的方法是静态方法,

静态方法不依赖于对象,不需要将类实例化便可以调用,

由于不实例化也可以调用,所以不能有 this,也不能访问非静态成员变量和非静态方法。

但是非静态成员变量和非静态方法可以访问静态方法。

6. final 关键字

final 关键字可以修饰类、方法、属性和变量

  1. final 修饰类,则该类不允许被继承,为最终类
  2. final 修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
  3. final 修饰属性:则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(只能选其一)
  4. final 修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即常量
代码语言:javascript
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//静态常量
public final static String GIT_HUB_ID="@HANXU2018";
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原始发表:2020-06-27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 面向对象
    • 1. 类
      • 1.1 类变量
    • 2. 对象
      • 2.1 对象的属性和方法
      • 2.2 对象变量的使用范围
    • 3. 构造方法
      • 4. 引用与对象实例
        • 5. static 静态方法 与 静态成员
          • 5.1 静态成员
          • 5.2 静态方法
        • 6. final 关键字
          • final 关键字可以修饰类、方法、属性和变量
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