强化算法、熟练C++
本节重点带大家一起写一个二叉堆,并基于二叉堆实现优先队列,同时练习C++的模板类以及比较操作。
本文的代码后续会放在《C++那些事》仓库中,请持续关注!
https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings
类模板,二叉堆中需要元素进行比较,二叉堆分为大顶堆与小顶堆,我们通过模板实现支持多种元素类型且支持两种堆的一个Heap类。
在C++中实现,就是下面的模板类,T代表元素类型,Cmp代表可比较对象,我们默认以less,也就是在下面我们将支持默认的小根堆,如果想要支持大根堆,自己传入一个比较对象即可,后面一步步来阐述。
namespace lightcity {
template<typename T,typename Cmp = std::less<T>>
class Heap {
private:
vector<T> data_;
Cmp cmp;
public:
Heap() {}
Heap(T capacity) {
data_ = vector<T>(capacity);
}
};
};
二叉堆这里实现我们以vector作为底层,我们数组的index范围为0~index-1。
堆顶就是0。左孩子是1,右孩子是2,依次类推。
我们需要直到当前结点的左孩子与右孩子,父亲是谁?
int GetParent(int child) {
assert(child > 0);
return (child - 1)/2;
}
int GetLeftChild(int parent) {
return 2*parent + 1;
}
int GetRightChild(int parent) {
return 2*parent + 2;
}
2)Heapify操作
给定一个数组,将数组转为二叉堆(大或小根堆)。
具体实现:从最后一个非叶结点开始,依次向上直到根结点,进行siftdown操作,也就是下沉操作,这样做的目的是,以小根堆为例:当非叶子结点比后面两个孩子大,我们就需要将孩子中最小的结点与之交换,使得满足小根堆性质。
Heap(vector<T>& heap) {
data_ = heap;
T last_not_leaf = GetParent(data_.size() - 1);
while (last_not_leaf >= 0) {
SiftDown(last_not_leaf);
last_not_leaf--;
}
}
将非叶子结点下沉,使得满足二叉堆性质。
void SiftDown(int k) {
while (GetLeftChild(k) < data_.size()) {
int j = GetLeftChild(k);
if (j + 1 < data_.size() && cmp(data_[j + 1],data_[j]))
j =GetRightChild(k); //j++
// data[j]是此时leftChild 和 rightChild中的最大值
if (cmp(data_[k],data_[j])) break;
swap(k, j);
k = j;
}
}
swap操作:
void swap(int i, int j) {
T t = data_[i];
data_[i] = data_[j];
data_[j] = t;
}
通过pop操作,我们将堆顶元素删除,具体操作如下:
堆顶与最后一个叶子结点交换,此时最后一个元素便是堆顶,将其删除即可,堆堆顶元素进行SiftDown操作,使其满足二叉堆性质。
void Pop() {
swap(0,data_.size()-1);
data_.pop_back();
SiftDown(0);
}
通过Push操作,往堆中添加元素,具体操作如下:
直接将元素在数组尾巴插入,随后从刚才插入的结点开始进行进行SiftUp操作,使得满足二叉堆性质。
void Push(T value) {
data_.push_back(value);
SiftUp(data_.size() - 1);
}
将元素进行上浮,使得满足二叉堆性质,例如:当前叶子结点是10父亲结点时8,此时不满足大根堆性质,我们就需要交换两者,不断往上,直到当前结点比父亲结点小。
void SiftUp(int k) {
while (k > 0 && cmp(data_[k], data_[GetParent(k)])) {
int p = GetParent(k);
swap(p,k);
k = p;
}
}
为了方便拿到最大或者最小元素,提供Top接口:
T Top() {
assert(data_.size() > 0);
return data_[0];
}
最后,就是一些其他的常见操作,例如:元素个数、是否为空等.
int GetSize() {
return data_.size();
}
void GetData(vector<T> &data) {
data = data_;
}
bool Empty() {
return data_.empty();
}
接着,我们以上述实现的Heap来实现一个优先队列:
namespace lightcity {
template<typename T,typename Cmp = std::less<T>>
class priority_queue {
private:
Heap<T, Cmp> heap;
public:
priority_queue() {}
int GetSize() {
return heap.GetSize();
}
void Push(T value) {
heap.Push(value);
}
T Top() {
return heap.Top();
}
void Pop() {
heap.Pop();
}
bool Empty() {
return heap.Empty();
}
};
};
实现简单的很,我们方法都模拟真实的STL中的函数,开头改为大写,记得加namespace,否则编译器模糊不知道调用哪一个。
Heap小根堆例子:
5
4 6
0 10
小根堆:
0
4 6
5 10
push -1
0
4 6
5 10 -1
调整:
-1
4 0
5 10 6
测试输出:
小根堆
0 4 6 5 10
push
-1 4 0 5 10 6
Heap大根堆例子:
5
4 6
0 10
调整堆后:
10
5 6
0 4
push 100:
10
5 6
0 4 100
调整堆后:
100
5 10
0 4 6
输出:
大根堆
10 5 6 0 4
push
100 5 10 0 4 6
对应代码:
void HeapTest(bool flag = true) {
vector<int> data{5,4,6,0,10};
using namespace lightcity;
if (flag) {
cout << "小根堆" << endl;
Heap<int,CmpMin> heap(data);
heap.GetData(data);
for (const auto& elem : data)
cout << elem << " ";
cout << endl;
cout << "push" << endl;
heap.Push(-1);
heap.GetData(data);
for (const auto& elem : data)
cout << elem << " ";
cout << endl;
} else {
cout << "大根堆" << endl;
Heap<int,CmpMax> heap(data);
heap.GetData(data);
for (const auto& elem : data)
cout << elem << " ";
cout << endl;
cout << "push" << endl;
heap.Push(100);
heap.GetData(data);
for (const auto& elem : data)
cout << elem << " ";
cout << endl;
}
}
我们以leetcode347 topk题目测试:
using namespace lightcity;
using pii = pair<int,int>;
class cmp {
public:
bool operator ()(const pii& a,const pii& b) {
return a.first<b.first;
}
};
class Solution {
public:
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
priority_queue<pii,cmp> pq;
unordered_map<int,int> um;
for (auto& num : nums) um[num]++;
for (auto& elem : um) {
if (k>0) {
pq.Push(make_pair(elem.second,elem.first));
k--;
} else if (elem.second > pq.Top().first) {
pq.Pop();
pq.Push(make_pair(elem.second,elem.first));
}
}
vector<int> res;
while(!pq.Empty()) {
res.push_back(pq.Top().second);
pq.Pop();
}
return res;
}
};
提交后AC!
本节完