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XR科普之——自由度(dof)

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VRPinea
发布2020-08-04 16:36:21
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发布2020-08-04 16:36:21
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目前主流设备均已达到6 dof的标准。

文 | CC

(VRPinea 7月31日讯)在XR行业,我们经常会听到别人说,这个系统/头显具有3 dof或者6 dof的追踪功能,那么这个“dof”这到底是什么意思呢?今天,P君就向大家正式科普一下XR领域的重要概念之一:自由度(dof, degrees of freedom)。

何为dof?

简单来说,自由度(以下统称为dof)指的是物体在空间里面的基本运动方式,总共有6种。任何运动都可以拆分成这6种基本运动方式,而这6种基本运动方式又可以分为两类:位移旋转

位移运动:前后、左右、上下,如下图所示

旋转运动:前后翻转(roll)、左右摇摆(pitch)以及水平转动(yaw),如下图所示

每个dof里,有两个不同的方向。举个简单的例子,升降电梯限制在一个dof里,那就是z轴(上/下)运动,但在这个dof里面它可以选择往上或者往下。同理,车轮转动也只有一个dof,但它可以选择顺时针转还是逆时针转。

P君现在来考考大家,你觉得公园里的碰碰车是几个dof呢?

答案是3dof,因为它无法像电梯那样上下移动,只能在地面上平移,并且它无法像飞机那样纵摇和垂摇,只能以一种方式旋转,所以2dof+1dof=3dof。

事实上,无论多复杂,物体的任何可能性运动都可以通过6dof的组合进行表达。例如在你用球拍击打网球的时候,球拍的复杂运动同样可以表示为平移和旋转的组合。

XR设备中的3 dof和6 dof

了解完自由度的基本概念之后,再来理解XR设备中常说的3 dof和6 dof就容易多了。众所周知,XR的魅力在于其超强的沉浸感,使用者不仅能够看到全方位的虚拟景象,还能够通过XR设备与虚拟景象实时交互。根据可交互程度的不同,我们常常把VR设备分成3 dof和6 dof(目前主流已发展为6 dof)。

3 dof的XR设备是指该设备可以检测到头部向不同方向的自由转动,但是不能检测到头部的前后左右的空间位移;而6 dof的XR设备,则是除了检测头部的转动带来的视野角度变化外,还能够检测到由于身体移动带来的上下前后左右位移的变化。

下图可以帮助大家更好地理解。

6 dof设备的全面普及

3dof的XR设备一般可以用来看VR电影和进行一些轻度VR游戏,但要想实现玩游戏时与场景深度交互,则需要能够支持6dof的XR设备,这样我们才能够在游戏里体验到跨越障碍、躲避子弹和怪兽、以及跳楼、登山、滑雪等真实感受。

Oculus Rift DK1

比如,最初的Oculus Rift开发套件DK1只能提供3 dof(旋转)的头部追踪。尽管玩家可以通过倾斜和转动头部的方式,查看虚拟现实世界,但无法探下头来观察地板上的物体,也无法利用手柄做伸手拣地上物品这样的动作。相比之下,支持6dof的XR设备可以轻松实现上述所有。

随着XR科技的迅速发展,3 dof头显现在基本已被时代淘汰,现有XR市场上,主流设备如Oculus Quest、PS VR、HTC Vive等均已达到6 dof的标准。在内容方面,配适6 dof的游戏和其他方面的应用层出不穷,脑洞越开越大,质量也愈发精良。也许在不久的将来,还会出现优于6 dof的追踪技术!

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2020-07-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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