前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >架构师内功心法之设计原则

架构师内功心法之设计原则

作者头像
编程之心
发布2020-08-12 15:54:06
4130
发布2020-08-12 15:54:06
举报
文章被收录于专栏:编程之禅编程之禅

一.架构师内功心法之设计原则

1.为什么要学习软件架构设计原则

1.1.课程目标

  1. 通过对节课内容的学习,了解设计原则的重要性。
  2. 掌握七大设计原则的具体内容。

1.2.内容定位

学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

1.3.七大设计原则

  • 第1章 Open-Closed Principle 开闭原则
  • 第2章 Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则
  • 第3章 Simple Responsibility Principle 单一职责原则
  • 第4章 Interface Segregation Principle 接口隔离原则
  • 第5章 Law of Demeter 迪米特法则
  • 第6章 Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
  • 第7章 Composite&Aggregate Reuse Principle 合成复用原则
1.3.1.开闭原则
  • 定义
    • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    • 开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
    • 实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。
  • 总结
    • 对修改关闭,对扩展开放
    • 简单说:就是不修改原有实现类,而是新写实现类。
    • 缺点:会导致代码臃肿。
1.3.2.依赖倒置原则
  • 定义
    • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依 赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以 减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。
    • 以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。
  • 总结
    • 倒置:先框架,后细节。
1.3.3.单一职责原则
  • 定义
    • 单一职责(Simple Responsibility Principle,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假 设我们有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致 另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢? 我们就要给两个职责分别用两个 Class来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计, 可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一 个Class/Interface/Method只负责一项职责。
  • 总结
    • 职责单一
    • 一个类只做一件事
1.3.4.接口隔离原则
  • 定义
    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
      1. 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
      2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
      3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
    • 接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性 和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更 的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。
  • 总结
    • 接口隔离原则和单一职责原则区别?
    • 接口隔离:指的接口
    • 单一职责:指的是类和方法
1.3.5.迪米特法则
  • 定义
    • 迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类, 而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
  • 总结
    • 参照访问修饰符
  • 聚合vs组合
    • 聚合:个体与群体
    • 组合:头和身体,相同生命周期
1.3.6.里氏替换原则
  • 定义
    • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有 类型为T2 的对象 o2,使得以T1 定义的所有程序 P 在所有的对象o1都替换成 o2时,程序 P 的行为没 有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
    • 可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话, 那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类 对象,而程序逻辑不变。
    • 引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
      1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
      2. 子类中可以增加自己特有的方法。
      3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
      4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输 出/返回值)要比父类更严格或相等。
  • 总结
    • 子类不能改变父类原有方法,可以新增方法。
1.3.7.合成复用原则
  • 定义
    • 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/ 聚合(contains-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦 合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
    • 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循 OOP 模型。
  • 总结
    • 多用聚合组合代替继承原则

1.4.设计原则总结

学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原 则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适合的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-02-23 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一.架构师内功心法之设计原则
    • 1.为什么要学习软件架构设计原则
      • 1.1.课程目标
      • 1.2.内容定位
      • 1.3.七大设计原则
      • 1.4.设计原则总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档