会做菜吗?还是经常出去吃啊。做菜很重要的一点就是放调料,调料放好了,一盘菜也就活了。但是调料那么多,怎么能保证每次都放的合规格呢?且不说合不合格,能不漏掉油盐就很不错啦,要是一不小心忘了放盐,那就很尴尬了。
大家都吃过肯德基麦丹劳吧,像汉堡,不管你什么时候去吃,它都是那个味道。难道是说做汉堡的师傅心灵手巧?还是做汉堡的步骤就那么简单,肉一块,奶油一涂,俩面包片啪一拍,一个汉堡出来了?
那肯定是人家有一条严格的流水线啊,汉堡的各个部件,都是经过独立加工,然后由一个小哥将各个部件组合在一起,而最后我们能看到的就是小哥将汉堡拿上柜台。
这么一套流程下来,在设计模式中,就叫“建造者”模式。这个模式具体都涉及到哪些部分呢?首先是各个部件的单独处理,然后是小哥对各个部件的组合,最后是打包成成品放上柜台给你。 对应与“建造者模式”,就是{具体建造类}、{指挥者类}、{产品类}。
#include<iostream>
using namespace std;
//产品类
class Product {
public:
Product() {}
~Product() {}
void setPartA(int param) { this->partA = param; }
void setPartB(int param) { this->partB = param; }
void setPartC(int param) { this->partC = param; }
void show(){
cout << "partA = " << partA << "、partB = " << partB << "、partC = " << endl;
}
private:
int partA;
int partB;
int partC;
};
//抽象建造者类(可以理解为:流程执行的标准)
class AbstractBuilder {
public:
AbstractBuilder(){}
virtual ~AbstractBuilder(){}
virtual void createProduct() = 0;
virtual void buildPartA(int param) = 0;
virtual void buildPartB(int param) = 0;
virtual void buildPartC(int param) = 0;
virtual Product* getProduct() = 0;
};
//具体建造者类
class Builder : public AbstractBuilder {
public:
Builder(){}
~Builder(){}
void createProduct() {
cout << "开始生产一个汉堡" << endl;
curProduct = new Product();
}
void buildPartA(int param) { curProduct->setPartA(param); }
void buildPartB(int param) { curProduct->setPartB(param); }
void buildPartC(int param) { curProduct->setPartC(param); }
Product* getProduct() { return curProduct; }
private:
Product* curProduct;
};
//监工类
class Director
{
public:
Director(AbstractBuilder* builder) { curBuilder = builder; }
~Director(){}
//如果对参数设置有异议,可以自行对监工类的构造函数进行传参,但是不能过多
void construct() {
//按部就班开始
if (!curBuilder)
curBuilder->createProduct();
curBuilder->buildPartA(8); //比方说,肉要烤八分钟,我也不知道到底烤多久,随便吧
curBuilder->buildPartB(3); //比方说,奶油挤三圈
curBuilder->buildPartC(2); //这个我知道,面包夹两片
}
private:
AbstractBuilder* curBuilder;
};
int main()
{
AbstractBuilder* builder = new Builder();
Director* director = new Director(builder);
director->construct();
Product* product = builder->getProduct();
product->show();
return 0;
}
要求构建产品的步骤(算法)是不能剧烈变化的,最好是不变的,这样就影响了灵活度。
1.隔离了构建的步骤和具体的实现,为产品的具体实现提供了灵活度。 2.封装和抽象了每个步骤的实现,实现了依赖倒转原则。 3.封装了具体的步骤,减少了代码的冗余。