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干货 | UE4编辑器如何生成和共享插件

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Jean
发布2020-09-17 14:29:49
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发布2020-09-17 14:29:49
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文章被收录于专栏:Web行业观察Web行业观察

UE4如何生成插件以及插件如何在其他工程共享

UE4编辑器插件

和其他大型IDE(集成开发环境)和编辑器一样,UE4的编辑器也支持插件开发,从而扩展编辑器的功能,提升开发的效率。

·插件开发的官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Plugins/index.html

·插件商店:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/content-cat/assets/codeplugins

·插件相关的问题及解答:https://answers.unrealengine.com/questions/topics/plugin.html

分类

按照作用域和存放的位置,插件可分为2种:

·属于引擎的插件:引擎下所有项目可共享的公共插件,在引擎根目录的Plugins文件夹

·属于项目的插件:只有本项目可使用的插件,在项目根目录的Plugins文件夹

按照使用的开发语言可分为:

·蓝图插件:以uasset格式存放的插件,需要在UE中编辑

·C++插件:用C++开发的插件,通常在Source目录下

·混合插件:用蓝图和C++共同开发的插件

插件可以包括多个模块(module),按照模块运行的时刻,可分为以下几种(描述文件的type字段):

·Runtime

·RuntimeNoCommandlet

·Developer

·Editor

·EditorNoCommandlet

·Program

插件描述文件:[name].uplugin

插件描述文件是插件根目录下的一个JSON格式的文件,文件名即插件名,后缀是.uplugin。由于插件存放在Plugins目录下,文件夹的名称即插件的名称,引擎会递归扫描整个Plugins目录,通过uplugin文件来寻找所有可用的插件,但是已经找到的插件就不会再向节点下递归了。

字段名

作用

类型

FileVersion

文件版本,当前最新版是3

Number

Version

版本

Number

VersionName

版本名

String

FriendlyName

插件名

String

Description

描述信息

String

Category

类别

String

CreatedBy

作者

String

CreatedByURL

作者链接

String

DocsURL

文档网址

String

MarketplaceURL

商城地址

String

SupportURL

售后服务网址

String

CanContainContent

是否包含内容(Content目录)

Boolean

IsBetaVersion

是否是测试版本

Boolean

Installed

是否已安装

Boolean

Modules

需要加载的模块

Array

Modules.Name

加载的模块名字

String

Modules.Type

加载模块的环境类型

枚举

Modules.LoadingPhase

加载模块的阶段类型

枚举

插件面板(2种进入方式)

Edit >> Plugins

Settings >> Plugins

新建插件

选择插件的类型(模板),输入名称等信息。注意只有C++类型的项目才能选择模板,蓝图类型项目只能选择“只包含内容”模板。

打包插件(导出)

Edit >> Plugins >> [your plugin] >> Package...

使用插件(导入)

将导出的插件(文件夹的形式)移动到Plugins目录(项目下或引擎下),重启引擎后进入插件面板寻找(此时通常会提示有新插件可用)。

对于引擎的插件,推荐通过Epic Launcher来安装和卸载,尽量不要直接操作文件以防潜在的报错。想要从Epic商店里寻找插件,前往Epic Launcher的Marketplace面板下点击Browse选择Code Plugins,在下面选择付费或者免费的插件来安装,Epic会自动安装到“引擎/Plugins/Marketplace/”目录下。

Epic Launcher >> Marketplace >> Browse >> Code Plugins

卸载插件

卸载插件可以直接在Plugins目录下删除插件所在的文件夹,删除前最好先在插件面板中反选(禁用)该插件。

对于引擎的插件,推荐通过Epic Launcher来卸载,避免直接操作文件。在Library面板中在已安装的引擎版本下点击Installed Plugins按钮即可在弹窗中看到所有从商店中下载的插件,在其中点击移除按钮即可。注意如果按钮旁有一个感叹号,这代表有插件可更新。

Epic Launcher >> Library >> Installed Plugins

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原始发表:2020-09-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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