本文实例讲述了Android开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里结合本人的开发事例,简单介绍一下如何在Android平台下实现各种图形的绘制。
首先自定义一个View类,这个view类里面需要一个Paint对象来控制图形的属性,需要一个Path对象来记录图形绘制的路径,需要一个Canvas类来执行绘图操作,还需要一个Bitmap类来盛放绘画的结果。
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(12);
以上代码初始化了Paint对象,设置了画笔的颜色、类型和粗细。
BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap);
PathmPath = new Path();
以上代码创建了一个Bitmap对象,并将他作为参数传给了Canvas对象,同时初始化Path对象。
想让View响应用户的触摸事件,需要实现View类的onTouchEvent函数,代码如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
其中touch_start,touch_move和touch_up函数分别处理按下,移动和抬起事件,函数的实现将在后面介绍,invalidate函数会调用onDraw函数保证绘图效果实时显示出来。
touch_start函数实现如下
mPath.reset();
mPath.moveTo(x,y);
mX= x;
mY= y;
每次清空Path,移动到起点处,并记录起点。
touch_move函数实现如下:
switch(mShape)
{
case 1:
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx = TOUCH_TOLERANCE || dy = TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}break;
case 2:
mPath.reset();
mPath.moveTo(mX, mY);
mPath.lineTo(x, y);
break;
case 3:
mPath.reset();
RectF mRect = new RectF();
mRect.set(mX, mY, x, y);
mPath.addOval(mRect, Path.Direction.CW);
break;
case 4:
mPath.reset();
RectF mRect1 = new RectF();
mRect1.set(mX, mY, x, y);
mPath.addRect(mRect1, Path.Direction.CW);
break;
}
根据mShape的值绘制不同的图形,为1时绘制Bezier曲线,为2时绘制直线,为3时绘制椭圆,为4是绘制矩形,分别调用Path类的不同函数实现。
touch_up函数实现如下:
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
mPath.reset();
将Path绘制到Canvas的Bitmap里
最后在OnDraw函数里需要把当前的Bitmap绘制出来。
protectedvoid onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mBitmap,0, 0, mBitmapPaint);
}
大功告成,截图如下:
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。