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Android实现手指触控图片缩放功能

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砸漏
发布2020-10-29 23:07:38
1.8K0
发布2020-10-29 23:07:38
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文章被收录于专栏:恩蓝脚本

这次记录的是实现Android图片两手触控缩放的功能。

编译环境:eclipse Android版本4.0

创建工程过程略

实现图片在页面两手触控缩放

原理图—图片缩放

两手拉开图片变大,两手合拢图片缩小,根据两手的移动距离来判断图片放大和缩小的倍数,两手的移动距离计算方法如下:

两手不管是正着还是斜着拉伸,用勾股定理都能计算出两点的距离。

除此之外,还要确定两个手位置的中心点,图片以这个中心点为参照进行放大和缩小:

计算两点之间的中心点的方法是,点1距原点位置X1(或者Y1)加上点2距原点位置X2(或者Y2),和除以2即可: X0=(X1+X2)/2; Y0=(Y1+Y2)/2;

实现图片在页面内的触控缩放(还有拖拉功能,是以前写的) main.xml:

代码语言:javascript
复制
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:orientation="vertical" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="fill_parent" 
  tools:context="com.example.dragscale.MainActivity"   
 
  <!--scaleType="matrix"采用矩阵来实现图片的拖拉和放大--  
  <ImageView 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:src="@drawable/keep" 
    android:scaleType="matrix" 
    android:id="@+id/image"/  
 
</LinearLayout  

MainActivity.java:

代码语言:javascript
复制
package com.example.dragscale; 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.PointF; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.FloatMath; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.widget.ImageView; 
public class MainActivity extends Activity { 
private ImageView imageView; 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.activity_main); 
imageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.image); 
//添加触摸监听对象(控件被触摸就会触发TouchListener类) 
imageView.setOnTouchListener(new TouchListener()); 
} 
private final class TouchListener implements OnTouchListener{ 
private PointF startPoint= new PointF();//PointF(浮点对) 
private Matrix matrix=new Matrix();//矩阵对象 
private Matrix currentMatrix=new Matrix();//存放照片当前的矩阵 
private int mode=0;//确定是放大还是缩小 
private static final int DRAG=1;//拖拉模式 
private static final int ZOOM=2;//缩放模式 
private float startDis;//开始距离 
private PointF midPoint;//中心点 
//参数1:用户触摸的控件;参数2:用户触摸所产生的事件 
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
//判断事件的类型 
//得到低八位才能获取动作,所以要屏蔽高八位(通过与运算&255) 
//ACTION_MASK就是一个常量,代表255 
switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) { 
case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指下压 
mode=DRAG; 
currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的移动位置 
startPoint.set(event.getX(), event.getY()); 
break; 
case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指在屏幕移动,改事件会不断被调用 
if(mode==DRAG){//拖拉模式 
float dx=event.getX()-startPoint.x;//得到在x轴的移动距离 
float dy=event.getY()-startPoint.y;//得到在y轴的移动距离 
matrix.set(currentMatrix);//在没有进行移动之前的位置基础上进行移动 
//实现位置的移动 
matrix.postTranslate(dx, dy); 
}else if(mode==ZOOM){//缩放模式 
float endDis=distance(event);//结束距离 
if(endDis 10f){//防止不规则手指触碰 
//结束距离除以开始距离得到缩放倍数 
float scale=endDis/startDis; 
//通过矩阵实现缩放 
//参数:1.2.指定在xy轴的放大倍数;3,4以哪个参考点进行缩放 
//开始的参考点以两个触摸点的中心为准 
matrix.set(currentMatrix);//在没有进行缩放之前的基础上进行缩放 
matrix.postScale(scale,scale,midPoint.x,midPoint.y); 
} 
} 
break; 
case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开屏幕 
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://当屏幕上已经有手指离开屏幕,屏幕上还有一个手指,就会触发这个事件 
mode=0; 
break; 
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://当屏幕上已经有触点(手指),再有一个手指按下屏幕,就会触发这个事件 
mode=ZOOM; 
startDis=distance(event); 
if(startDis 10f){//防止不规则手指触碰 
midPoint=mid(event); 
currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的缩放倍数 
} 
break; 
default: 
break; 
} 
//将imageView的矩阵位置改变 
imageView.setImageMatrix(matrix); 
return true; 
} 
} 
//计算两点之间的距离(勾股定理) 
public float distance(MotionEvent event) { 
float dx=event.getX(1)-event.getX(0); 
float dy=event.getY(1)-event.getY(0); 
return FloatMath.sqrt(dx*dx+dy*dy); 
} 
//计算两个点的中心点 
public static PointF mid(MotionEvent event){ 
float midx=(event.getX(1)+event.getX(0))/2; 
float midy=(event.getY(1)+event.getY(0))/2; 
return new PointF(midx,midy); 
} 
} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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