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社区首页 >专栏 >php设计模式之适配器模式实例分析【星际争霸游戏案例】

php设计模式之适配器模式实例分析【星际争霸游戏案例】

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砸漏
发布2020-11-02 10:47:23
2830
发布2020-11-02 10:47:23
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文章被收录于专栏:恩蓝脚本

本文实例讲述了php设计模式之适配器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能。而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。

如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作为方法,放在每个兵种的定义类来实现,代码会重复,也不容易修改。

那我们就会考虑用继承的办法,比如我们可以设计一个虫族的基类,里面有受伤后血恢复的方法。

在设计刺蛇(Hydralisk,口水兵)的时候,我们可以让刺蛇类继承虫族基类。

但是刺蛇是可以研发钻地的,而钻地不是刺蛇独有的功能,是虫族地面部队都有的特点,我们也要把钻地作为公共基类。

问题出来了,我们不能同时让刺蛇类继承两个类,这是php不允许的。

待解决的问题:如何混合重用两个类,

思路:继承一个类,把新建其中一个类的对象作为属性,然后通过这个属性来调用第二个类的方法。

适配器(Adapter)模式示例:

代码语言:javascript
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<?php
  //虫族基类
  class Zerg
  {
    //血
    public $blood;

    //恢复血的方法
    public function restoreBlood()
    {
      //自动逐渐恢复兵种的血
    }
  }

  //钻地的类
  class Burrow
  {
    //钻地的方法
    public function burrowOperation()
    {
      //钻地的动作,隐形等等
      echo '我钻地了';
    }
  }

  //刺蛇的类
  class Hydralisk extends Zerg
  {
    //把一个属性来存放钻地对象
    public $burrow;

    //构造方法,因为php不允许默认值采用对象,所以通过初始化赋值给$burrow
    public function __construct()
    {
      $this- burrow=new Burrow();
    }

    //钻地的方法
    public function burrowOperation()
    {
      //调用钻地属性存放的对象,使用钻地类的方法
      $this- burrow- burrowOperation();
    }
  }

  //制造一个刺蛇
  $h1 = new Hydralisk();

  //让他钻地
  $h1- burrowOperation();

  //运行输出:我钻地了

? 

用途总结:适配器模式使得一个类可以同时使用两个基础类的功能,跳出了单纯继承的限制。有效的重用多各类。

实现总结:让新的类去继承一个基础类,然后通过新类的属性来存放其他类的对象,通过这些对象来调用其他类的方法.

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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