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gradle tool升级到3.0注意事项小结

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砸漏
发布2020-11-02 12:30:42
3090
发布2020-11-02 12:30:42
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文章被收录于专栏:恩蓝脚本

Gradle版本升级

其实当AS升级到3.0之后,Gradle Plugin和Gradle不升级也是可以继续使用的,但很多新的特性如:Java8支持、新的依赖匹配机制、AAPT2等新功能都无法正常使用。

Gradle Plugin升级到3.0.0及以上,修改project/build.gradle文件:

修改global.gradle(自定义lib管理的gradle)

代码语言:javascript
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tools = [
  gradleTools   : 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
]

修改project/build.gradle文件

代码语言:javascript
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buildscript {
  repositories {
    google()
  }
  apply from: 'global.gradle'
  def tools = rootProject.ext.tools
  dependencies {
    classpath tools.gradleTools
  }
}

Gradle升级到4.1及以上,修改project/gradle/gradle-wrapper.properties文件

代码语言:javascript
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distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip

生成APK文件名属性outputFile变为只读

在app module中修改build.gradle文件之前改apk名字的代码

代码语言:javascript
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variant.outputs.each { output - 
  def outputFile = output.outputFile
  if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
    def fileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk"
    output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
  }
}

由于outputFile属性变为只读,需要进行如下修改,直接对outputFileName属性赋值即可:

代码语言:javascript
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variant.outputs.all {
  outputFileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk"
}

依赖关键字的改变

  • api: 对应之前的compile关键字,功能一模一样。会传递依赖,导致gradle编译的时候遍历整颗依赖树
  • implementation: 对应之前的compile,与api类似,关键区别是不会有依赖传递
  • compileOnly: 对应之前的provided,依赖仅用于编译期不会打包进最终的apk中
  • runtimeOnly: 对应之前的’apk’,与上面的compileOnly相反

关于implementation与api的区别,主要在依赖是否会传递上。如:A依赖B,B依赖C,若使用api则A可以引用C,而implementation则不能引用。

这里更推荐用implementation,一是不会间接的暴露引用,清晰知道目前项目的依赖情况;二是可以提高编译时依赖树的查找速度,进而提升编译速度。 渠道需要声明flavor dimensions

刚开始Sync的时候应该会报错:

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html

也就是每个flavor渠道都必须归属一个dimension维度,若只有一个维度,渠道中可以不写dimension属性,默认分配到该维度。直接添加一个默认的维度即可,如:flavorDimensions “dimension”

解决方法是在app.gradle添加flavorDimensions

代码语言:javascript
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defaultConfig {
  flavorDimensions getVersion("VERSION_CODE")
}

也可以像官方文档那样设置多个维度

代码语言:javascript
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// Specifies two flavor dimensions.
flavorDimensions "mode", "minApi"
productFlavors {
  free {
    // Assigns this product flavor to the "tier" flavor dimension. Specifying
    // this property is optional if you are using only one dimension.
    dimension "mode"
    ...
  }
  paid {
    dimension "mode"
    ...
  }
  minApi23 {
    dimension "minApi"
    ...
  }
  minApi18 {
    dimension "minApi"
    ...
  }
}

库多variant依赖方式的修改

Gradle plugin 3.0.0+之后引入了新的variant自动匹配机制,也就是说app的flavorDebug变体会自动匹配library的flavorDebug变体。

回顾一下旧的方式,如果app在某个variant下需要依赖library相应的类型,需要按照下面的方式声明依赖:

代码语言:javascript
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dependencies {
  hytestCompile project(path: ':main', configuration: 'hytestRelease')
  productionCompile project(path: ':main', configuration: 'productionRelease')
}

新的方式,gradle会自动感知并匹配对应的variant(前提是app与library中有对应的variant类型):

代码语言:javascript
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dependencies {
  implementation project(':main')
}

填坑

1、style attribute ‘@android:attr/windowEnterAnimation’ not found. 这是aapt2导致的,3.0默认启用了aapt2。解决办法:在project的根目录下的gradle.properties最后添加关闭aapt2的代码:

代码语言:javascript
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android.enableAapt2=false

2、gradle tool 3.0使用最低SDK buildTool 26.0.2的版本

3、使用了aapt的需要去除掉,改用annotationProcessor

总结

以上所述是小编给大家介绍的gradle tool升级到3.0注意事项小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时恢复大家的!

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原始发表:2020-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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