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【人工智障入门实战1】使用广度优先搜索实现 Amazing-Brick 小游戏的自动控制

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Piper蛋窝
发布2020-11-19 10:37:59
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发布2020-11-19 10:37:59
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文章被收录于专栏:Piper蛋窝Piper蛋窝

前言:第一篇文章 中,我们讨论了 如何用 pygame 写一个小游戏,并用键盘交互控制 。接下来,我们将分别用 DFS 、BFS 、DRL 实现自动控制。DFS 已经在 这篇文章 中讨论过,现在来看 BFS 。

使用广度优先搜索方法实现游戏的自动控制

本文涉及一个 .py 文件:

代码语言:javascript
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bfs_play.py

如上图,我们将使用“广度优先搜索”的方法,来控制黑色方块自动闯关。

所谓“广度优先搜索”,即:

•搜索:精准预测下一步操作后,黑色方块将到达什么位置;并再次精准预测在这个位置进行操作后,黑色方块将到达什么位置...直到触发终止条件,即找到最终得分的路径;•广度优先:假设黑色方块有两个动作可以选择:A与B,那么黑色方块做出“选择A后应该到达的位置”的预测后,不继续接着这条路径预测;而是去预测在初始状态下“选择B后应该到达的位置”。具体原理如下图。

图片生成自:https://visualgo.net/zh/dfsbfs

为了更好地了解 BFS 的特性,你可以用 DFS(深度优先搜索) 进行对比:

如何用 BFS 匹配我们的小游戏

在我写的小游戏(小游戏项目地址[1],小游戏代码结构详解[2])中,我们的小方块时刻面临三个选择:

•给自己一个左上的力;•给自己一个右上的力;•什么也不做,这一时刻任由自己受重力牵制而掉落。

因此,我们每层也就有三个结点,如下图:

但是因为算法本身的时间复杂度过大,我们可以不考虑“什么也不做”这一动作。这样,每层的父结点就只有两个子结点,大大减少需要遍历的空间。否则,需要搜索的结点过多,导致程序运行过慢或内存溢出。

使用队列的实现

我使用队列来实现 BFS 算法,我大概描述一下这个过程。数据结构不够硬的同学,应该静下心来读读我的源码、或者其他经典的 BFS 教程、或者刷刷 LeetCode 。

我的源码见:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL/bfs_play.py

代码语言:javascript
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Node = namedtuple("Node", ['sta' , 'act', 'father'])

game_state = GameState(True)
# 为了避免搜索空间过大
# 这里调高了游戏的力学参数
game_state.player.velMaxY = 20
game_state.player.AccY = 5

ACTIONS = (0, 1, 2)

def bfs_forward(root_state, show=False):
    # 保存结点的队列
    q = Queue()
    for action in ACTIONS:
        node = Node(root_state.copy(), action, None)
        q.put(node)

    while True:
        # 如果队列为空
        # 则说明所有可行结点已经遍历
        if q.empty():
            break
        father_node = q.get()
        father_state = father_node.sta
        if check_for_score(father_state):
            # 如果得分
            # 说明可行路径已经找到
            # 跳出循环
            if show:
                pygame.draw.rect(SCREEN, (0, 0, 255), \
                        (father_state['x'] - game_state.s_c.x, father_state['y'] - game_state.s_c.y, game_state.player.width, game_state.player.height))
                pygame.display.update()
            break
        # 只考虑动作 1 和 2
        for action in ACTIONS[1:]:
            # father_state = move_forward(father_state, ACTIONS[0])
            new_state = move_forward(father_state, action)
            if check_crash(new_state):
                if show:
                    pygame.draw.rect(SCREEN, (255, 0, 0), \
                            (new_state['x'] - game_state.s_c.x, new_state['y'] - game_state.s_c.y, game_state.player.width, game_state.player.height))
                    pygame.display.update()
            else:
                if show:
                    pygame.draw.rect(SCREEN, (100, 100, 100), \
                            (new_state['x'] - game_state.s_c.x, new_state['y'] - game_state.s_c.y, game_state.player.width, game_state.player.height))
                    pygame.display.update()
                node = Node(new_state, action, father_node)
                q.put(node)

    return father_node

我这里 BFS 算法效果不好:

代码语言:javascript
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python bfs_play.py

输入

代码语言:javascript
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python bfs_play.py --display

源码:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL

欢迎 star 。

引用链接

[1] 项目地址: https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL [2] 代码结构详解: https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL/blob/master/docs/a_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1.md

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原始发表:2020-05-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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