桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
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模式结构
UML 结构图:
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优缺点
优点:
缺点:
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适用场景
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案例分析
开关和电器
电器是生活中必不可少的东西,几乎每家每户都有,例如:电视、风扇、电灯 ...... 虽然类型众多,但无论什么电器,都是由开关控制的。而开关也有很多种,例如:拉链式开关、两位开关、调光开关 ......
对于开关和电器来说,不管任何时候,都可以在不触及另一方的情况下进行更换。比如,可以在不更换开关的情况下换掉灯泡(或风扇),也可以在不接触灯泡(或风扇)的情况下更换掉开关,甚至可以在不接触开关的情况下将灯泡和风扇互换。
这看起来很自然,当然也应该是这样!当不同的事物联系到一起时,它们应该在一个可以变更或者替换的系统中,以便不相互影响或者使影响尽可能的小,这样才能更方便、更低成本地去管理系统。试想一下,如果要更换房间里的一个灯泡,还必须把开关也换了,你会考虑使用这样的系统吗?
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代码实现
创建实现类接口
所有电器都有一些共性,可以被打开和关闭:
// implementor.h
#ifndef IMPLEMENTOR_H
#define IMPLEMENTOR_H
// 电器
class IEquipment
{
public:
virtual ~IEquipment() {}
// 打开
virtual void PowerOn() = 0;
// 关闭
virtual void PowerOff() = 0;
};
#endif // IMPLEMENTOR_H
创建具体实现类
接下来,是真正的电器 - 电灯和风扇,它们实现了 IEquipment 接口:
// concrete_implementor.h
#ifndef CONCRETE_IMPLEMENTOR_H
#define CONCRETE_IMPLEMENTOR_H
#include "implementor.h"
#include <iostream>
// 电灯
class Light : public IEquipment
{
public:
// 开灯
void PowerOn() override {
std::cout << "Light is on." << std::endl;
}
// 关灯
void PowerOff() override {
std::cout << "Light is off." << std::endl;
}
};
// 风扇
class Fan : public IEquipment
{
public:
// 打开风扇
void PowerOn() override {
std::cout << "Fan is on." << std::endl;
}
// 关闭风扇
void PowerOff() override {
std::cout << "Fan is off." << std::endl;
}
};
#endif // CONCRETE_IMPLEMENTOR_H
创建抽象类
对于开关来说,它并不知道电灯和风扇的存在,只知道自己可以控制(打开/关闭)某个电器。也就是说,每个 ISwitch 应该持有一个 IEquipment 对象:
// abstraction.h
#ifndef ABSTRACTION_H
#define ABSTRACTION_H
#include "implementor.h"
// 开关
class ISwitch
{
public:
ISwitch(IEquipment *equipment) { m_pEquipment = equipment; }
virtual ~ISwitch() {}
// 打开电器
virtual void On() = 0;
// 关闭电器
virtual void Off() = 0;
protected:
IEquipment *m_pEquipment;
};
#endif // ABSTRACTION_H
创建扩充抽象类
特定类型的开关很多,比如拉链式开关、两位开关:
// refined_abstraction.h
#ifndef REFINED_ABSTRACTION_H
#define REFINED_ABSTRACTION_H
#include "abstraction.h"
#include <iostream>
// 拉链式开关
class PullChainSwitch : public ISwitch
{
public:
PullChainSwitch(IEquipment *equipment)
: ISwitch(equipment) {}
// 用拉链式开关打开电器
void On() override {
std::cout << "Switch on the equipment with a pull chain switch." << std::endl;
m_pEquipment->PowerOn();
}
// 用拉链式开关关闭电器
void Off() override {
std::cout << "Switch off the equipment with a pull chain switch." << std::endl;
m_pEquipment->PowerOff();
}
};
// 两位开关
class TwoPositionSwitch : public ISwitch
{
public:
TwoPositionSwitch(IEquipment *equipment)
: ISwitch(equipment) {}
// 用两位开关打开电器
void On() override {
std::cout << "Switch on the equipment with a two-position switch." << std::endl;
m_pEquipment->PowerOn();
}
// 用两位开关关闭电器
void Off() override {
std::cout << "Switch off the equipment with a two-position switch." << std::endl;
m_pEquipment->PowerOff();
}
};
#endif // REFINED_ABSTRACTION_H
创建客户端
很好,是时候将开关和电器关联起来了:
// main.cpp
#include "refined_abstraction.h"
#include "concrete_implementor.h"
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete p; p=nullptr;} }
#endif
int main()
{
// 创建电器 - 电灯、风扇
IEquipment *light = new Light();
IEquipment *fan = new Fan();
/**
* 创建开关 - 拉链式开关、两位开关
* 将拉链式开关和电灯关联起来,将两位开关和风扇关联起来
**/
ISwitch *pullChain = new PullChainSwitch(light);
ISwitch *twoPosition = new TwoPositionSwitch(fan);
// 开灯、关灯
pullChain->On();
pullChain->Off();
// 打开风扇、关闭风扇
twoPosition->On();
twoPosition->Off();
SAFE_DELETE(twoPosition);
SAFE_DELETE(pullChain);
SAFE_DELETE(fan);
SAFE_DELETE(light);
getchar();
return 0;
}
输出如下:
Switch on the equipment with a pull chain switch. Light is on. Switch off the equipment with a pull chain switch. Light is off. Switch on the equipment with a two-position switch. Fan is on. Switch off the equipment with a two-position switch. Fan is off.
·END·