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算法思考:红包金额生成

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程序员架构进阶
发布2021-04-29 11:14:32
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发布2021-04-29 11:14:32
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文章被收录于专栏:架构进阶

一 背景

最近在整理过去的项目时,回顾了某年红包活动,其中涉及红包金额计算的算法。近些年各家大厂举办的春节红包活动越来越完善,关于活动背后的整体设计介绍、分析、探讨层出不穷。本篇先不关注整体架构,选择红包金额的计算方法作为分析内容。

在当时的项目中,红包金额计算主要是采用了基于一些入参的随机数生成,并且生成的是单个红包金额,并未使用队列方式做预生成。所以再次回顾这个案例,其中其实还有很多可以玩味和深入思考的地方,在这里做一次思考总结。

二 题目描述

要求设计在微信群抢红包的算法,红包总金额为 m 元,分成 n 份,要求返回一个红包金额数组。算法需要满足下面的几条要求:

(1)前 n 个抢红包的人都能抢到钱,第 n 个之后的人直接返回空包,所以这里不做考虑;

(2)每个人能抢到的红包金额是随机的,但随机范围最大化(有机会获得可能的最多金额) ;

(3)抢到红包的每个人,抢到相同金额的概率是一样的。

三 传说中微信红包算法

网上其实可以搜到很多关于红包金额计算方法的解析,例如 微信红包的随机算法是怎样实现的?,给出了一个传说是微信内部人提供的代码:

代码语言:javascript
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public static double getRandomMoney(RedPackage _redPackage){
        //remainSize 剩余的红包数量
        //remainMoney 剩余的钱
        if(_redPackage.remainSize == 1){
            _redPackage.remainSize--;
            return (double) Math.round(_redPackage.remainMoney * 100)/100;
        }
        Random r = new Random();
        double min = 0.01;
        double max = _redPackage.remainMoney / _redPackage.remainSize * 2;
        double money = r.nextDouble() * max;
        money = money <= min ? 0.01 : mondy;
        money = Math.floor(money * 100) / 100;
        _redPackage.remainSize--;
        _redPackage.remainMoney -= money;
        return money;
    }

当然,double 类型显然是不靠谱的,楼主也做了补充,商业计算需要使用 java.math.BigDecimal;并且在回答中提供了测试结果,包括金额分布情况。

四 一个朴素且简单的思考实现

4.1 分析

如果我们自己从头思考,那么会考虑怎样来实现呢?一个简单的方法,n 个人,生成 n 次金额数据,当然,我们也要保证 n 次的金额综合=m 元,且每次每人领取到的金额最小值是 0.01 元,也就是一分钱;最大值是当前的剩余金额-剩余人数。例如总金额 1 元,5 个人可抢,那么第一个人可以抽到的最大金额是 0.96 元,之后每个人领取一元,这是最极端的情况。

其次,上面的这种算法是否能够保证绝对随机?如果不能,那么我们是否有修正策略来做个补救?争取让每个人可能获得的金额尽可能的达到随机效果?

当然,如果能从算法上直接解决是最好的。但如果短时间想不到能够最为符合要求的算法,那么就只能考虑这种补救方法,虽然效率上要差一些,但可以符合要求。既然生成的金额数组可能不是绝对平均,那么我们再生成一次随机数组,调整初始金额数组中各元素的顺序,做个随机乱序,那么就可以接近题目要求的效果。

4.2 一个代码实现(未优化)

代码语言:javascript
复制
public int[] createRandomArr(int m, int n) throws Exception{
        int[] ret = new int[n];

        int total = m*100;
        Random random = new Random();
        int cur = 1;
        int curSum = 0;
        while(cur <= n-1){
            int curLeft = total-curSum-(n-cur);
            int curAcount = random.nextInt(curLeft);
            curAcount = 1+curAcount;
            ret[cur-1] = curAcount;
            curSum+=curAcount;
            cur++;
        }
        ret[n-1] = total-curSum;

        int[] newRet = new int[n];
        Map<Integer, Boolean> map = new HashMap<Integer, Boolean>();
        for(int i=0;i<n;i++){
            int index = random.nextInt(n);
            while(map.containsKey(index)){
                index = random.nextInt(n);
            }
            newRet[i] = ret[index];
            map.put(index, true);
        }
        return newRet;
    }

五 再次思考

当然,上面的算法非常粗糙,不过也勉强能达到题目的大部分要求。影响效率严重的地方就是在生成随机索引数组,也就是第 22 行。上面的示例代码是通过 while 循环来实现的。这里可以考虑通过分段优化的方式来避免 while 循环。事实上,如果 java 中有类似 php 中 shuffle(洗牌,做数组随机乱序)的方法,那么就可以直接使用来做第二步的乱序逻辑了。更多的优化,留给大家来思考了。

随机生成红包金额,初见看起来似乎并不难,但怎样保证真正的随机且平均,并不是一个容易解决的问题。无论那种语言,我们能够调用的函数大多数都是伪随机算法,所以并不能保证这点。因此为了达到正态分布等等符合更高要求的效果,就需要对算法做好设计并进行充分的验证,确保多次实验的结果能够达到预期,这期间也需要多次验证和调优的过程。

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原始发表:2021-04-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一 背景
  • 二 题目描述
  • 三 传说中微信红包算法
  • 四 一个朴素且简单的思考实现
    • 4.1 分析
      • 4.2 一个代码实现(未优化)
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