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设计MySql一定需要注意的几点?

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潇洒哥和黑大帅
发布2021-06-02 09:42:06
5760
发布2021-06-02 09:42:06
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文章被收录于专栏:WebDeveloperWebDeveloper

不使用enum

首先说一下优点,可以控制插入字符的选项,规范数据。那说说有哪些缺点,如下:

  • 不方便扩展:后期如果增加选项,如果不是插入到最后,那 enum 的索引就会调整
  • 保存要注意:如果存储数字字符串时,一定要带引号,如果不带,会视为索引

总结:如果你的内容是固定的,后期不会增加,那可以选择 enum ,例如:男、女。那如果是状态类的,后期会根据业务增加新状态,那就使用 tinyint(1) 。

不使用外键

这是一个把约束最终交给数据库还是程序的问题,我在这说说我的几点看法。

  1. 性能:没有了外键约束,那自然性能会提高。
  2. 可读性:有外键约束,增加 ER 图的可读性,方便查看表之间的关系。
  3. 完整性:有外键约束,可以在数据库层面控制数据的完整性,不会造成一个表有数据,一个表没有。但如果我进行数据的部分保全,那使用外键就是个约束。

说了这几点后, 自然也明白了我不选择使用外键的原因。

不存储NULL值

当保存字符串数据是空的时候,往往有两种选择,空字符串或NULL。那如何选择呢,我这里先给出建议,选择空字符串(默认空字符串),原因如下:

  1. 空值不占空间,NULL值占空间。当字段不为NULL时,也可以插入空值。
  2. 当使用 IS NOT NULL 或者 IS NULL 时,只能查出字段中没有不为NULL的或者为 NULL 的,不能查出空值。
  3. 在进行count()统计某列的记录数的时候,如果采用的NULL值,系统会自动忽略掉,但是空值是会进行统计到其中的。

TIMESTAMP和DATETIME

  1. 存储方式 对于TIMESTAMP,它把客户端插入的时间从当前时区转化为UTC(世界标准时间)进行存储。查询时,将其又转化为客户端当前时区进行返回。 而对于DATETIME,不做任何改变,基本上是原样输入和输出。
  2. 范围
  • DATETIME 时间截至到 9999-12-31 23:59:59
  • TIMESTAMP 时间截止到 2038-1-19 11:14:07
  1. 自动填充时间

mysql5.6 之前 TIMESTAMP 支持如下语法,5.6之后 DATETIME 才支持

代码语言:javascript
复制
-- 创建时自动填充当前时间
`create_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
-- 创建和修改时自动填充当前时间
`update_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
  1. 总结

如果不考虑时间的截至日期,我考虑选择 TIMESTAMP,因为可以兼容不同版本的时间填充和时区控制。

字符集和排序规则

在创建数据库时,需要设定字符集和排序规则。

  1. 先说字符集,推荐使用 utf8mb4 ,这个包含目前所有的信息存储,例如:emoji表情、所有语言
  2. 排序规则
    • utf8_general_ci 不区分大小写,这个你在注册用户名和邮箱的时候就要使用。
    • utf8_general_cs 区分大小写,如果用户名和邮箱用这个 就会照成不良后果
    • utf8_bin:字符串每个字符串用二进制数据编译存储。 区分大小写,而且可以存二进制的内容

    注意:一般选择 utf8_general_ci ,它在where 语句进行比对查询时,速度很快。

不使用bit类型

在设计表时,如果出现状态之类的字段。例如:0 代表男,1 代表女。使用 tinyint(1) 代替。原因如下:

  1. 不能节省空间大小 刚开始我从字面意思理解 bit(1) 只占用了 1 bit(位)(1字节等于8bit),那真实情况是什么,查看官网文档后发现,bit(M) 的存储空间大约是 (M+7)/8 字节,也就是说 bit(1) 存储的大小不是 1位,而是1 字节
  2. 使用上的不便 mysql中的二进制类型,存储数据时使用 B'1111100' 或 b'1111100' ,读取数据时使用 bin(column_name)。

少用text类型

查询速度: char > varchar > text

  • 存储的数据长度固定,选择char类型
  • 不固定的话使用varchar,避免使用text,如果varchar长度不够时可以增加长度。在业务方面内容长度最好得到规范和控制。

以上是我在实际开发中所总结的一些经验,如果你还有其它说的,请在评论区补充。

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