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面试官问我:什么是 “伸展树” ?

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小灰
发布2021-06-08 15:11:07
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发布2021-06-08 15:11:07
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文章被收录于专栏:程序员小灰程序员小灰

学过数据结构的小伙伴,一定都知道二叉查找树,也叫二叉排序树,英文缩写是BST。

为了维持二叉查找树的高效率查找,就需要对二叉查找树进行平衡调整。在数据结构当中大名鼎鼎的红黑树AVL,就是典型的自平衡二叉查找树。

今天,我们来介绍一种更有意思的自平衡二叉树:伸展树。它的英文名字是Splay Tree

Part 1 为什么要伸展

我们来回顾一下,二叉搜索树满足:左子结点 < 当前结点 < 右子结点 为什么要有平衡树呢?因为当二叉搜索树如下图“瘸腿”时,搜索左侧的结点,原来的速度

O(log(n))

会掉到

O(n)

,与链表一个速度,失去了价值。

为了避免树瘸腿,我们可以通过适当的旋转来调整树的结构。

伸展树的核心,是通过不断的将结点旋转到根结点(即为splay操作),来保证整棵树不会跟链表一样。它由 Daniel Sleator 和 Robert Tarjan 发明 。

1.1 结点

node中记录的信息:

  • parent:父结点的指针。
  • child[0/1]: child[0]为左子结点的指针,child[1]为右子结点的指针。
  • value:这个结点存了啥。
  • count:二叉树中不存在两个值相同的结点,如果需要记录多个就需要一个变量来记录这个数值出现了多少次。(count就是来干这个活的)
  • size:这个结点为根结点的子树中有多少个结点。

基础操作:

  • maintain:更新结点的size。(更新要自底向上)
  • get:获取自己的类型,0为左子结点,1为右子结点。
  • connect: 连接两个结点。
class node {
  public:
      node *parent; // 父结点的指针
      node *child[2]; // child[0]为左子结点的指针,child[1]为右子结点的指针。
      int value, count, size; // 数据,出现次数,子树大小

      node(int _value) {
          value = _value;
          parent = child[0] = child[1] = NULL;
          count = size = 1;
      }
  };

我们把对指针是否为NULL提到了两个基础操作中,所以只能放在伸展树的类中。 destroy:销毁整个树。 因为结点使用的是堆空间(new出来的),所以必须要销毁(delete),否则会内存泄漏。

class splayTree {
public:

    node *root;
    
    splayTree() {
        root = NULL;
    }
    
    ~splayTree() {
        destroy(root); // 从root开始销毁
    }

    void destroy(node *current) { // 销毁结点
        if (current) {
            destroy(current->child[0]); // 后序遍历
            destroy(current->child[1]);
            delete current;
        }
    }
    
    void maintain(node *current) { // 更新size
        if (current == NULL) { // 可能传入的是一个空指针
            return;
        }
        current->size = current->count; // 先将自己加上
        if (current->child[0]) { // 防止没儿子,NULL,报错
            current->size += current->child[0]->size; // 加上儿子
        }
        if (current->child[1]) {
            current->size += current->child[1]->size;
        }
    }

    int get(node *current) { // 获得结点是左结点还是右结点,0左1右
        if (current == NULL || current->parent == NULL) { // 传入空指针;根结点没有父亲,特判一下
            return -1;
        }
        return current->parent->child[1] == current; // 父亲的右子结点 是不是 自己
    }
    
    void connect(node *parent, node *current, int type) { // 父结点指针,当前结点指针,类型(0左1右)
        if (parent) { // parent 可能为NULL
            parent->child[type] = current;
        }
        if (current) { // current 也可能为NULL
            current->parent = parent;
        }
    }
};

可能会有读者好奇:这个size是用来干什么的呢?别急,等到查询排名时就会用到。

1.2 左旋 & 右旋

通过旋转,我们能在保证旋转可以保证左子结点 < 当前结点 < 右子结点的情况下调整结点之间的关系。

旋转有两种定义

  1. 以x为根的子树进行旋转。
  2. 把x向上旋转。

1.2.1 以x为根的子树进行旋转

1.2.2 把x向上旋转

上面的动画使用文字叙述即为:

  • 左旋
    1. 将被旋转结点的左结点变为父结点的右结点。
    2. 父结点变为被旋转结点的左子结点
    3. 原父结点的父结点(爷爷)变为被旋转结点的父结点。
  • 右旋
    1. 将被旋转结点的右结点变为父结点的左结点。
    2. 父结点变为被旋转结点的右子结点
    3. 原父结点的父结点(爷爷)变为被旋转结点的父结点。

虽然1、2两种旋转定义不同,但是只看移动这分明就是一种嘛。

有细心的读者发现:左右旋的方式与AVL、红黑树等其他二叉树相同。 因为这是唯一一种不改变中序遍历的旋转方式。

左旋与右旋都不会改变中序遍历的结果,如上方动图,中序遍历始终为1 y 2 x 3

除了举例论证,你也可以这样理解: 这是因为左旋和右旋会保证旋转后的二叉树左子结点 < 当前结点 < 右子结点,因为旋转没有插入或删除结点,所以二叉树的中序遍历没变。

1.2.3 合并左右旋

想要合并左右旋,只能使用定义二:把x向上旋转。(原因见下)

左旋和右旋虽然属于两种操作,但是细想想: 一个结点不是左子结点,就是右子结点。因为我们要将结点向上旋转,所以每一个结点(除了根结点),只能朝一个方向旋转,也就是父结点的方向。

所以可以将两种操作整合为一种: 当被旋转的结点的类型为左子结点时,进行右旋。 当被旋转的结点的类型为右子结点时,进行左旋

那么如何用一组代码来表达两种旋转呢? 我们之前对child定义为数组,那么可以使用child[数值]来决定访问的是左结点还是右结点。在内嵌套get(...),可以得到与被旋转结点类型相同的子结点。 如果get(...)得到的为0(左),怎样让其变成1(右),来访问右结点呢? 这个问题等同于将get(...)取反。

  1. x ^ 1可以将0变1,1变0。
  2. !x,疑似可以,但get(...)的返回值为int型,不建议使用!

下面这个动画对应左旋:

由于旋转改变了父子关系,所以当前结点与父结点的size会发生变化,需要重新更新。 旋转之后,父亲变为儿子,所以要先更新原父亲(被旋转结点在旋转前的父结点),后更新原儿子(被旋转结点)

代码实现,注释中也藏了一些知识点(关于maintain的顺序):

void rotate(node *current) {
    if (current == root || current == NULL) { // 根结点没有父结点,旋转不了;防止传入空指针后报错
        return;
    }
    node *parent = current->parent; // 爹爹
    node *grandParent = parent->parent; // 爷爷,可能是NULL
    int type = get(current); // 被旋转结点的类型,0为右旋,1为左旋
    int parentType = get(parent); // 爹爹的类型

    connect(parent, current->child[type ^ 1], type); // 将三角形的结点挂到父结点
    connect(current, parent, type ^ 1); // 儿子变父亲
    if (parent == root) { // 如果父结点为根结点,需要将根结点指针更新
        root = current;
    }
    connect(grandParent, current, parentType); // 爷爷认孙子为儿子

    maintain(parent); // 此时parent(父亲)变为最底层的结点了,对其先进行更新
    maintain(current); // parent结点更新之后,位于parent父亲位置的current进行更新
    // 为啥不更新 grandParent 呢?是因为旋转是在 grandParent 以下的位置进行的,子树大小无变化。
}

下面的splay采用定义2,也就是上面的实现。

1.3 splay

splay名字很高大上,其实很简单。 splay其实就是将某一个结点经过几次旋转后达到根结点位置

当前结点、父结点与爷爷结点的位置不同,向上旋转的方式也不同。

前文,我们将左旋与右旋写到了一起,使用的定义是把x向上旋转,此时splay的逻辑如下:

  • 当前结点为x
  1. 如果x的父结点为根结点,直接对x进行旋转。
  2. 如果父结点不是根结点,且x与父结点的类型相同,对父结点进行旋转。
  3. 如果父结点不是根结点,且x与父结点的类型不同,对x进行旋转。
void splay(node *current) {
    if (current == NULL || current->parent == NULL) { // 根结点没有父结点,会形成死循环;为current传入NULL以防万一
        return;
    }
    while (current->parent->parent) { // 父结点不是根结点(是根结点的话get(current->parent)无法正常执行)
        if (get(current) == get(current->parent)) { // 类型相同
            rotate(current->parent);
        } else {
            rotate(current);
        }
    }
    rotate(current); // 父亲为根结点,旋转自己篡位
}

1.4 查找

find(value)用于查找一个结点,其数据与value相同。

由于平衡树终究是在BST(二叉搜索树)之上进行变换,查找方式大体与BST相同:

  1. 如果当前结点的值小于要搜索的值:向右结点查找(右结点比当前结点大)
  2. 如果当前结点的值大于要搜索的值:向左结点查找(左结点比当前结点小)
  3. 如果两个值相等:恭喜你,找到结点了。

其中,如果在向子结点查找时,发现子结点为空,那么必然找不到结点了。(1、2都是对目标值进行逼近,不存在结点存在只是没有被搜索的情况)

可是伸展树有一个特性:在每执行完一次操作(查找、插入、删除等等)后都要对结点进行splay

在查找这种操作中,被查找的结点需要在查找到后进行splay

node* find(int value) {
    node *current = root; // 从根结点开始搜索
    while (current) {
        if (current->value < value) {
            current = current->child[1]; // 小了,往大了走
        } else if (current ->value > value) {
            current = current->child[0]; // 大了,往小了走
        } else { // 不大也不小不就是找到了吗?
            splay(current);
            return current;
        }
    }
    return NULL; // 找不到结点,退出。(找到得到结点的话会在while循环就退出)
}

1.5 查询排名

rank(value),值为value的结点的排名,为这个结点在中序遍历中排第几位。 虽然排名为中序遍历的排名,但是我们并不需要对整个树进行中序遍历。 排名可以看做:结点左面的结点个数 + 1(这个1对应它自己) 由于我们事先不知道值value对应哪一个结点,所以我们需要将上文的find整合进来。 维护一个变量leftSize,用于记录结点左侧共多少个结点,

  1. 如果当前结点的值大于要搜索的值:向左结点查找(左边没有结点,leftSize不改变)
  2. 这个时候果断将leftSize += 左子树大小,因为目标结点不是在当前结点就是在右结点,这两种情况都约过了左子树。 如果两个值相等,那么就是找到了,将leftSize += 1,对找到的结点进行splay,返回leftSize。(+ 1是自己的)
  3. 2没有返回目标结点必然在右子树,leftSize += 当前结点的count向右结点查找吧。
int rankOfNode(int value) {
    // 这里传入的value为被查询排名的结点的value
    node *current = root; // 从根结点开始搜索
    int leftSize = 0; // 左侧的所有结点总和
    while (current) {
        if (value < current->value) { // 目标结点小于当前结点,向左走
            current = current->child[0];
        } else {
            // 无论是目标结点为当前结点,还是在右子树,都跨过了左子树
            if (current->child[0]) { // 可能没有左子树
                leftSize += current->child[0]->size;
            }

            if (value == current->value) {
                leftSize += 1; // 加上自己的。你就想最左边结点leftSize = 0,可是排名是1
                splay(current);
                return leftSize;
            }
            // 找到结点的话会return,所以这里必然是目标结点大,向右走
            leftSize += current->count; // 把当前结点越过,加上
            current = current->child[1]; // 这个current变到右子结点是必须放在最后的,否则前面会乱
        }
    }
    return -1; // 找不到结点,输出-1
}

1.6 查询排名为rank的结点

当我们知道了排名,怎样找对应的结点呢?

勘误:动画中判断应为rank <= 0,而非rank == 0。由于例子中所有结点的count都为1,所以表面看来没有问题。

我们设 以当前结点为根结点的树中,需要查询排名为rank。 1.如果rank > 左子树的size

  • 那么目标结点只能存在于当前结点与右子树之间。我们对rank -= 左子树的size + 当前结点的count
    • 如果此时rank <= 0,那么目标结点就在根结点。(一个极端例子,第一个结点的count为999,1 ~ 999都对应了这一个结点,rank -= count就会出现负数)
    • 如果此时rank > 0,那么目标结点还在右结点,把当前结点设置为右结点,整个过程再来一遍。

    2.如果rank <= 左子树的size

  • 那么目标结点肯定藏匿于左子树,将目标结点设置为左结点,再来一遍。

向右走,越过了左子树的所有结点与当前结点,所以要对rank减越过的结点。 向左走,越过了空气什么也没有越过,故rank不动。

因为rank在做完减法后就会判断是否为小于0,小于0就退出了。所以其余时间里rank > 0

node* nodeOfRank(int rank) {
    node *current = root; // 从根结点查找
    while (current) {
        if ((current->child[0] && rank > current->child[0]->size) || current->child[0] == NULL) {
            // 1. 左子树存在,rank > 且左子树大小
            // 2. 左子树不存在,大小可看做0。因为rank > 0,所以无需判断可知 rank > 左子树大小。
            if (current->child[0]) {
                rank -= current->child[0]->size;
            }
            rank -= current->count;

            if (rank <= 0) {
                splay(current);
                return current;
            }
            current = current->child[1]; // 不是在左子树、当前结点,就是在右子树呗
        } else {
            current = current->child[0]; // 目标结点在左子树
        }
    }
    return NULL;
}

1.7 前趋后继

前趋pre:比查询结点小的最大结点。 后继next:比查询结点大的最小结点。

由于结点的左子树任意一个结点都比当前结点小,在左子树中取最大的结点即为前趋。 后继同理,右子树任意一个结点都比当前结点大,在右子树中取最小的结点即为后继

取最大值最小值与BST相同: 最大:找树的最右侧结点。(右 > 中 > 左) 最小:找树的最左侧结点。(左 < 中 < 右)

node* preNext(int type, node *current) { // 0为前趋,1为后继
    if (current == NULL) {
        return NULL;
    }

    splay(current);
    current = current->child[type]; // 如果current没有左结点,那么current会变为NULL
    while (current && current->child[type ^ 1]) { // current->child[1]用来避免current为NULL
        current = current->child[type ^ 1];
    }
    splay(current);
    return current;
}

1.8 插入

插入有三种情况:

  1. 整棵树是空的,root为NULL,这种情况下我们直接将结点放在root的位置即可。
  2. 在树的已有结点中存在新插入的值,由于二叉搜索树中不能出现两个值一样的结点,所以对已有的结点的count加1即可。
  3. 树中没有这个新插入的值,那么我们需要找到合适的位置,在插入后进行splay

第三种情况:

  1. find的过程一样,当前结点小于插入值向右子树查找,当前结点大于插入值向左查找(等于就属于第二种情况了),直到当前结点为NULL,找到一个空位置。(这里我们需要记录当前结点的parent,因为NULL结点是记录不了信息的)
  2. 连接 NULL位置的父结点 与 插入的结点。
  3. splay插入结点。
node* insert(int value) {
    if (root == NULL) {
        root = new node(value);
        return root;
    }
    node *current = root;
    node *parent = current->parent;
    int type; // 类型
    while (current) { // 和查找一模一样
        if (current->value < value) {
            parent = current;
            current = current->child[1];
            type = 1;
        } else if (current->value > value) {
            parent = current;
            current = current->child[0];
            type = 0;
        } else { // 已经有相同结点了,将其count++即可。
            current->count ++;
            splay(current);
            return current;
        }
    }
    current = new node(value);
    connect(parent, current, type);
    splay(current);
    return current;
}

1.9 合并两棵树

合并两棵树,我们设它们的根结点分别为xy。 要使两棵树能够合并,x中的最大值要小于y中的最小值。

合并过程:

  1. xy有一个树是空的,返回不是空的那个。
  2. xy均不为空。
    1. splay x中的最大值。
    2. 此时x的根结点的右子树为空,将y作为x的右子树(因为右 > 中 > 左x的最大值还在根结点,没有比最大值还有大的了,所有右侧没有结点)

合并操作需要在删除中遇到,动画与实现均在删除中。

1.10 删除

删除过程:

  1. 我们首先将被删除的结点进行splay
  2. 销毁被删除结点,与左右子树断开联系。
  3. 合并两棵树(右合并到左)
// 求以current为根的树的最大与最小值
node* minMax(int type, node *current) { // type == 0为min,type == 1为max
    while (current->child[type]) {
        current = current->child[type];
    }
    splay(current);
    return current;
}

void remove(node *current) {
    splay(current);
    if (current->count >= 2) {
        current->count --;
        return;
    }
    node *left = current->child[0];
    node *right = current->child[1];
    if (left) {
        left->parent = NULL;
    }
    if (right) {
        right->parent = NULL;
    }
    delete current;
    if (left && right) { // 两个都有
        left = minMax(1, left); // 求最大值最小值时默认进行了splay
        right = minMax(0, right);
        connect(left, right, 1);
        root = left;
    } else {
        if (left) { // 只有左结点
            root = left;
        } else { // 只有右结点,或者两个都没有。两个都没有right为NULL,root就变成NULL了
            root = right;
        }
    }
}

1.11 代码

LOJ上的普通平衡树[2]

我们上述的几种操作个个对应题目需要。但是当我们仔细读题:

x

的前趋(前趋定义为小于 ,且最大的数); 求

x

的后继(后继定义为大于 ,且最小的数)。

本文中的前趋后继为结点的前一个与后一个,而题目中

x

可能不存在,怎么办呢? 简单!将x插入到树中,进行查询,随后再删除不就行了吗?

完整代码如下,LOJ中不开优化测评记录[3]

//
// Created by Cat-shao on 2021/5/8.
//

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <deque>

using namespace std;

class splayTree {
public:
    class node {
    public:
        node *parent; // 父结点的指针
        node *child[2]; // child[0]为左子结点的指针,child[1]为右子结点的指针。
        int value, count, size; // 数据,出现次数,子树大小

        node(int _value) {
            value = _value;
            parent = child[0] = child[1] = NULL;
            count = size = 1;
        }
    };

    node *root;

    splayTree() {
        root = NULL;
    }

    ~splayTree() {
        destroy(root);
    }

    void destroy(node *current) {
        if (current) {
            destroy(current->child[0]);
            destroy(current->child[1]);
            delete current;
        }
    }

    void maintain(node *current) { // 更新size
        if (current == NULL) { // 可能传入的是一个空指针
            return;
        }
        current->size = current->count; // 先将自己加上
        if (current->child[0]) { // 防止没儿子,NULL,报错
            current->size += current->child[0]->size; // 加上儿子
        }
        if (current->child[1]) {
            current->size += current->child[1]->size;
        }
    }

    int get(node *current) { // 获得结点是左结点还是右结点,0左1右
        if (current == NULL || current->parent == NULL) { // 传入空指针;根结点没有父亲,特判一下
            return -1;
        }
        return current->parent->child[1] == current; // 父亲的右子结点 是不是 自己
    }

    void connect(node *parent, node *current, int type) { // 父结点指针,当前结点指针,类型(0左1右)
        if (parent) { // parent 可能为NULL
            parent->child[type] = current;
        }
        if (current) { // current 也可能为NULL
            current->parent = parent;
        }
    }

    void rotate(node *current) {
        if (current == root || current == NULL) { // 根结点没有父结点,旋转不了;防止传入空指针后报错
            return;
        }
        node *parent = current->parent; // 爹爹
        node *grandParent = parent->parent; // 爷爷,可能是NULL
        int type = get(current); // 被旋转结点的类型,0为右旋,1为左旋
        int parentType = get(parent); // 爹爹的类型

        connect(parent, current->child[type ^ 1], type); // 将三角形的结点挂到父结点
        connect(current, parent, type ^ 1); // 儿子变父亲
        if (parent == root) { // 如果父结点为根结点,需要将根结点指针更新
            root = current;
        }
        connect(grandParent, current, parentType); // 爷爷认孙子为儿子

        maintain(parent); // 此时parent(父亲)变为最底层的结点了,对其先进行更新
        maintain(current); // parent结点更新之后,位于parent父亲位置的current进行更新
        // 为啥不更新 grandParent 呢?是因为旋转是在 grandParent 以下的位置进行的,子树大小无变化。
    }

    void splay(node *current) {
        if (current == NULL || current->parent == NULL) { // 根结点没有父结点,会形成死循环;为current传入NULL以防万一
            return;
        }
        while (current->parent->parent) { // 父结点不是根结点(是根结点的话get(current->parent)无法正常执行)
            if (get(current) == get(current->parent)) { // 类型相同
                rotate(current->parent);
            } else {
                rotate(current);
            }
        }
        rotate(current); // 父亲为根结点,旋转自己篡位
    }

    node* find(int value) {
        node *current = root; // 从根结点开始搜索
        while (current) {
            if (current->value < value) {
                current = current->child[1]; // 小了,往大了走
            } else if (current->value > value) {
                current = current->child[0]; // 大了,往小了走
            } else { // 不大也不小不就是找到了吗?
                splay(current);
                return current;
            }
        }
        return NULL; // 找不到结点,退出。(找到得到结点的话会在while循环就退出)
    }

    int rankOfNode(int value) {
        // 这里传入的value为被查询排名的结点的value
        node *current = root; // 从根结点开始搜索
        int leftSize = 0; // 左侧的所有结点总和
        while (current) {
            if (value < current->value) { // 目标结点小于当前结点,向左走
                current = current->child[0];
            } else {
                // 无论是目标结点为当前结点,还是在右子树,都跨过了左子树
                if (current->child[0]) { // 可能没有左子树
                    leftSize += current->child[0]->size;
                }

                if (value == current->value) {
                    leftSize += 1; // 加上自己的。你就想最左边结点leftSize = 0,可是排名是1
                    splay(current);
                    return leftSize;
                }
                // 找到结点的话会return,所以这里必然是目标结点大,向右走
                leftSize += current->count; // 把当前结点越过,加上
                current = current->child[1]; // 这个current变到右子结点是必须放在最后的,否则前面会乱
            }
        }
        return -1; // 找不到结点,输出-1
    }

    node* nodeOfRank(int rank) {
        node *current = root; // 从根结点查找
        while (current) {
            if ((current->child[0] && rank > current->child[0]->size) || current->child[0] == NULL) {
                // 1. 左子树存在,rank > 且左子树大小
                // 2. 左子树不存在,大小可看做0。因为rank > 0,所以无需判断可知 rank > 左子树大小。
                if (current->child[0]) {
                    rank -= current->child[0]->size;
                }
                rank -= current->count;

                if (rank <= 0) {
                    splay(current);
                    return current;
                }
                current = current->child[1]; // 不是在左子树、当前结点,就是在右子树呗
            } else {
                current = current->child[0]; // 目标结点在左子树
            }
        }
        return NULL;
    }

    node* preNext(int type, node *current) { // 0为前趋,1为后继
        if (current == NULL) {
            return NULL;
        }

        splay(current);
        current = current->child[type]; // 如果current没有左结点,那么current会变为NULL
        while (current && current->child[type ^ 1]) { // current->child[1]用来避免current为NULL
            current = current->child[type ^ 1];
        }
        splay(current);
        return current;
    }

    node* insert(int value) {
        if (root == NULL) {
            root = new node(value);
            return root;
        }
        node *current = root;
        node *parent = current->parent;
        int type; // 类型
        while (current) { // 和查找一模一样
            if (current->value < value) {
                parent = current;
                current = current->child[1];
                type = 1;
            } else if (current->value > value) {
                parent = current;
                current = current->child[0];
                type = 0;
            } else { // 已经有相同结点了,将其count++即可。
                current->count ++;
                splay(current);
                return current;
            }
        }
        current = new node(value);
        connect(parent, current, type);
        splay(current);
        return current;
    }

    node* minMax(int type, node *current) { // type == 0为min,type == 1为max
        while (current->child[type]) {
            current = current->child[type];
        }
        splay(current);
        return current;
    }

    void remove(node *current) {
        splay(current);
        if (current->count >= 2) {
            current->count --;
            return;
        }
        node *left = current->child[0];
        node *right = current->child[1];
        if (left) {
            left->parent = NULL;
        }
        if (right) {
            right->parent = NULL;
        }
        delete current;
        if (left && right) { // 两个都有
            left = minMax(1, left); // 求最大值最小值时默认进行了splay
            right = minMax(0, right);
            connect(left, right, 1);
            root = left;
        } else {
            if (left) { // 只有左节点
                root = left;
            } else { // 只有右节点,或者两个都没有。两个都没有right为NULL,root就变成NULL了
                root = right;
            }
        }
    }
};

void LOJ104()
{
    int n, opt, x;
    splayTree tree = splayTree();

    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        scanf("%d%d", &opt, &x);
        switch (opt) {
            case 1: tree.insert(x); break;
            case 2: tree.remove(tree.find(x)); break;
            case 3: printf("%d\n", tree.rankOfNode(x)); break;
            case 4: printf("%d\n", tree.nodeOfRank(x)->value); break;
            case 5:
                tree.insert(x);
                printf("%d\n", tree.preNext(0, tree.find(x))->value);
                tree.remove(tree.find(x));
                break;
            case 6:
                tree.insert(x);
                printf("%d\n", tree.preNext(1, tree.find(x))->value);
                tree.remove(tree.find(x));
                break;
        }
    }
}

int main()
{
    LOJ104();
}

1.12 时间复杂度

伸展树可视化[4](需要将网址复制到浏览器中,网址见页脚)

在学完了伸展树的基础操作之后,我们发现主要是splay来维护整个二叉树平衡,然而splay后的树并不平衡。

伸展树的时间复杂度是均摊

O(log(n))

,Tarjan是怎么将这个复杂度算出来的呢?

你百度一下,就会看见很多人使用了势函数来证明。

身为一个蒟蒻,我无法证明。可是,经过测试,伸展树与其他平衡树的速度大同小异。

1.13 与其他平衡树比较

红黑树

AVL

fhq treap

splay(伸展树)

速度最快

最平衡,查找最快

代码最好打

这么看伸展树就一打酱油的,那这个东西到底有什么意义呢?

伸展树的优势在于操作多

欲知后事如何,且听下回分解!


参考与鸣谢

  1. OI Wiki[5]:OIer的算法wiki,知识点全面但是小白看不懂,大家可以收藏。
  2. KHIN[6]:问了KH很多问题,受益颇多。
  3. manim幼儿园[7]:本文所有的动画皆为manim所做,manim幼儿园的视频教程十分详细。

伸展树算法偏难,你若有什么问题,欢迎回复,或者在LOJ的讨论[8]中发出你的观点。

讨论中可能会跟进一些内容(如前趋后继的更好实现、勘误)。

参考资料

[1]

splay tree demo: https://www.link.cs.cmu.edu/splay/

[2]

LOJ上的普通平衡树: https://loj.ac/p/104

[3]

LOJ中不开优化测评记录: https://loj.ac/s/1141137

[4]

伸展树可视化: https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/SplayTree.html

[5]

OI Wiki: https://oi-wiki.org/ds/splay/#_11

[6]

KHIN: https://www.luogu.com.cn/user/236807

[7]

manim幼儿园: https://manim.wiki/

[8]

LOJ的讨论: https://loj.ac/d/3181

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原始发表:2021-05-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • Part 1 为什么要伸展
    • 1.1 结点
      • 1.2 左旋 & 右旋
        • 1.2.1 以x为根的子树进行旋转
        • 1.2.2 把x向上旋转
        • 1.2.3 合并左右旋
      • 1.3 splay
        • 1.4 查找
          • 1.5 查询排名
            • 1.6 查询排名为rank的结点
              • 1.7 前趋后继
                • 1.8 插入
                  • 1.9 合并两棵树
                    • 1.10 删除
                      • 1.11 代码
                        • 1.12 时间复杂度
                          • 1.13 与其他平衡树比较
                            • 参考与鸣谢
                            • 参考资料
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