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本期主要讲emWin支持的PNG图片显示,官方支持的主要有两种显示方法,一种方法是直接从外部存储器读取数据并显示,这种方法的好处就是不需要大的RAM,每次读取一些数据显示一次,缺点就是显示速度稍慢。另一种是从外部存储器读取整个图片到RAM(比如内部SRAM,外部SRAM或者外部SDRAM),然后再显示图片,这种方法的显示速度要稍快些。一般情况下,PNG图片主要是用来做图标使用,图标都比较小,所以两种方法区别不大,后者稍快些。
23.1 初学者重要提示
23.2 PNG图片基础知识
23.3 PNG图片的API函数及其显示方法
23.4 实验例程说明(RTOS)
23.5 实验例程说明(裸机)
23.6 总结
1、 emWin库中是不包含PNG的,需要用户自己添加PNG库,对于初学者来说,这点要特别注意。
2、 PNG图片显示的所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数的位置
下图是英文版手册里面API函数的位置:
3、 本章教程使用的外部存储器是SD卡,实际项目中使用任何其它类型的存储器都可以的,支不支持文件系统都没有关系的,使用方法与本章教程一样,用户要做的就是把图片从外部存储器读出即可。
关于PNG图片格式方面的知识,推荐大家看wiki百科上面的介绍:
推荐初学者了解一下PNG图片的格式,如果没有了解也是没有任何关系的,直接调用emWin的API函数就可以显示PNG图片了。
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下面这点小知识还是要知道的:
便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引、灰度、RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性。PNG的开发目标是改善并替换GIF作为适合网络传输的格式而且不需专利许可,所以被广泛应用于互联网及其它方面上。PNG另一个非正式的名称来源为递归缩写:“PNG is Not GIF”。
PNG图片的特性:
emWin对PNG的支持来自Glenn Randers-Pehrson、Guy Eric Schalnat和Andreas Dilger的libpng库,该库可在www.libpng.org下免费获得。emWin对该库的使用符合GUI\PNG\png.h中的版权通知,通知中允许使用该库,而没有任何限制。
当前emWin支持的API函数有如下6个:
从上面的表格中可以看出,emWin支持PNG文件显示主要有两种类型的函数,一类是以Ex结尾的函数,这种函数显示PNG图片是一边从外部存储器加载数据一边显示,显示速度相对较慢,适用于内存较小的场合。另一类是不以Ex结尾的函数,这种函数直接从指定的地址读取数据进行显示(注意,这里的地址需是总线式地址,比如外部SDRAM,外部SRAM,内部Flash和内部SRAM都可以),显示速度相对稍快。
本章教程会对这两种方式都进行说明:
此函数直接从地址pFileData,读取PNG图片的数据,将图片显示到用户设置的位置(x0, y0)。
此函数通过其回调函数pfGetData读取PNG图片的数据,从而实现边读取图片数据边显示的功能,将图片显示到用户设置的位置(x0, y0)。
另外还有一个知识点需要初学者了解,emWin解码一张PNG图片需要多少RAM?这主要有两部分组成,PNG解码本身需要大约21KB的RAM,外加图片的长度和宽度对RAM需求的影响,具体公式如下:
大约RAM要求= (xSize + 1)* ySize* 4 + 21Kbytes。 xSize代表长度,ySize代表宽度。
emWin的库中是不含有PNG库的,需要用户自行添加,添加也比较简单,只需用户把源码文件添加到工程里面就可以使用了。
PNG库的下载地址:www.segger.com/link/emwin_png.zip 。下载软件包后,解压出来的是如下四个版本(如果官方升级了,移植方法是一样的):
至此,PNG的库就添加成功了。剩下就可以调用PNG的API函数了。
绘制加载到存储器的PNG图片主要是通过函数GUI_PNG_Draw来实现,下面我们分2步来说明如何将SD卡中的PNG图片显示到LCD上面。
char *_acBuffer;
GUI_HMEM hMem;
/* 打开文件 */
result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS);
if (result != FR_OK)
{
return;
}
/* 申请一块内存空间 并且将其清零 */
hMem = GUI_ALLOC_AllocZero(file.obj.objsize);
/* 将申请到内存的句柄转换成指针类型 */
_acBuffer = GUI_ALLOC_h2p(hMem);
/* 读取文件到动态内存 */
result = f_read(&file, _acBuffer, file.obj.objsize, &bw);
if (result != FR_OK)
{
return;
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _ShowPNG2
* 功能说明: 显示PNG图片,使用函数GUI_PNG_Draw
* 形 参: sFilename 要读取的文件名
* x 要显示的x轴坐标位置
* y 要显示的y轴坐标位置
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void _ShowPNG2(const char *sFilename, int x, int y)
{
char *_acBuffer;
GUI_HMEM hMem;
/* 打开文件 */
result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS);
if (result != FR_OK)
{
return;
}
/* 申请一块内存空间 并且将其清零 */
hMem = GUI_ALLOC_AllocZero(file.obj.objsize);
/* 将申请到内存的句柄转换成指针类型 */
_acBuffer = GUI_ALLOC_h2p(hMem);
/* 读取文件到动态内存 */
result = f_read(&file, _acBuffer, file.obj.objsize, &bw);
if (result != FR_OK)
{
return;
}
/* 显示PNG图片 */
GUI_PNG_Draw(_acBuffer, file.obj.objsize, x, y);
/* 释放动态内存hMem */
GUI_ALLOC_Free(hMem);
/* 关闭文件 */
f_close(&file);
}
通过上面两步就完成了PNG图片的动态显示,用户要显示哪个图片,调用函数_ShowPNG2()即可,比如要显示1.png图片,可以调用_ShowPNG2("1.png"),这种方式显示PNG图片相对稍快些。实际显示效果参看本章节配套的实验例程说明。
绘制无需加载到存储器的PNG图片主要是通过函数GUI_PNG_DrawEx来实现,这种方式的优点是需要的内存小,但是显示速度稍慢。下面我们分2步来说明如何将SD卡中的PNG图片显示到LCD上面。
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _GetData
* 功能说明: 被函数GUI_PNG_DrawEx调用
* 形 参: p FIL类型数据
* NumBytesReq 请求读取的字节数
* ppData 数据指针
* Off 如果Off = 1,那么将重新从其实位置读取
* 返 回 值: 返回读取的字节数
*********************************************************************************************************
*/
static int _GetData(void * p, const U8 ** ppData, unsigned NumBytesReq, U32 Off)
{
static int FileAddress = 0;
FIL *file;
UINT NumBytesRead;
U8 * pData;
pData = (U8 *)*ppData;
file = (FIL *)p;
//
// 设置数据读取位置
//
if(Off == 1) FileAddress = 0;
else FileAddress = Off;
result =f_lseek(file, FileAddress);
//
// 读取数据到缓存
//
result = f_read(file, pData, NumBytesReq, &NumBytesRead);
//
// 返回读取大小
//
return NumBytesRead;
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _ShowPNG1
* 功能说明: 显示PNG图片,使用函数GUI_PNG_DrawEx
* 形 参: sFilename 要显示的图片名字
* x 要显示的x轴坐标位置
* y 要显示的y轴坐标位置
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _ShowPNG1(const char * sFilename, int x, int y)
{
/* 打开文件 */
result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS);
if (result != FR_OK)
{
return;
}
/* 显示PNG图片 */
GUI_PNG_DrawEx(_GetData, &file, x, y);
/* 关闭文件 */
f_close(&file);
}
通过上面2步就完成了PNG图片的动态显示,这种方式显示PNG图片速度稍慢,实际显示效果参看本章节配套的实验例程说明。
使用这种方法可以方便的将较小的PNG格式图片存到内部Flash。将PNG图片转换成C文件需要用到Bin2C.exe小软件。比如,我们将1.png图片(此图片在本章教程配套例子的的Doc文件夹里面)转换成C文件,生成的代码如下:
static const unsigned char _ac1[12721UL + 1] = {
0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE2, 0x98, 0x77, 0x38, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x49, 0x44, 0x41,
0x54, 0x78, 0x9C, 0xDD, 0xBD, 0x79, 0x94, 0x5C, 0xD7, 0x7D, 0xDF, 0xF9, 0xB9, 0xF7, 0x2D, 0xB5, 0x74, 0xF5, 0xDE, 0x68, 0x00, 0x8D, 0x46, 0x03, 0xC4, 0x4A, 0x82, 0x20, 0x08, 0x82, 0x20, 0x09, 0xAE, 0xA2, 0x25, 0x93, 0x12, 0x29, 0x5B, 0x92,
0x65, 0x91, 0x11, 0x6D, 0x29, 0x56, 0x9C, 0x4C, 0x1
/* 其余数据省略 */
}
用户显示时调用函数GUI_PNG_Draw(_ac1, sizeof(_ac1), 0, 0)即可。
配套例子:
V7-524_emWin6.x实验_PNG图片显示(RTOS)
实验目的:
实验内容:
1、K1按键按下,串口或者RTT打印任务执行情况(串口波特率115200,数据位8,奇偶校验位无,停止位1)。
2、(1) 凡是用到printf函数的全部通过函数App_Printf实现。
(2) App_Printf函数做了信号量的互斥操作,解决资源共享问题。
3、默认上电是通过串口打印信息,如果使用RTT打印信息:
MDK AC5,MDK AC6或IAR通过使能bsp.h文件中的宏定义为1即可
#define Enable_RTTViewer 1
4、各个任务实现的功能如下:
App Task Start 任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。
App Task UserIF 任务 :按键消息处理。
App Task COM 任务 :暂未使用。
App Task GUI 任务 :GUI任务。
μCOS-III任务调试信息(按K1按键,串口打印):
RTT 打印信息方式:
程序设计:
任务栈大小分配:
μCOS-III任务栈大小在app_cfg.h文件中配置:
#define APP_CFG_TASK_START_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_MsgPro_STK_SIZE 2048u
#define APP_CFG_TASK_COM_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_USER_IF_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_GUI_STK_SIZE 2048u
任务栈大小的单位是4字节,那么每个任务的栈大小如下:
App Task Start 任务 :2048字节。
App Task MspPro任务 :8192字节。
App Task UserIF 任务 :2048字节。
App Task COM 任务 :2048字节。
App Task GUI 任务 :8192字节。
系统栈大小分配:
μCOS-III的系统栈大小在os_cfg_app.h文件中配置:
#define OS_CFG_ISR_STK_SIZE 512u
系统栈大小的单位是4字节,那么这里就是配置系统栈大小为2KB
emWin动态内存配置:
GUIConf.c文件中的配置如下:
#define EX_SRAM 1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */
#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES (100*1024)
#endif
通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:
#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。
#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。
默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。
emWin界面显示效果:
800*480分辨率界面效果。
配套例子:
V7-523_emWin6.x实验_PNG图片显示(裸机)
实验目的:
emWin界面显示效果:
800*480分辨率界面效果。
emWin动态内存配置:
GUIConf.c文件中的配置如下:
#define EX_SRAM 1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */
#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES (100*1024)
#endif
通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:
#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。
#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。
默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。
本章节主要为大家讲解了PNG图片的绘制,PNG图片在实际项目中用的比较少。对于初学者来说,会使用即可,以后用到了再深入研究。