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社区首页 >专栏 >每天5分钟-行为模式(四)

每天5分钟-行为模式(四)

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用户8902830
发布2021-08-12 11:01:47
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发布2021-08-12 11:01:47
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行为型模式到这篇就结束了,完了之后是结构型模式。

空对象模式

这个模式可以说用得比较少,至少在我真正学习之前是没有用过的,甚至没有听过的。在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象实例的检查。NULL对象不是检查控制,而是反应一个不做任何动作的关系。

「AbstractClass:」 抽象出来的对象,具有一定的逻辑 「RealClass:」 真正的对象 「NullObject:」 空对象 ❞

空对象UML

空对象模式

AbstractClass

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public abstract class AbstractClass {
    public abstract void print();
    public abstract void isNullObject();
}

RealClass

代码语言:javascript
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public class RealClass extends AbstractClass {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("real class: hello world");
    }

    @Override
    public void isNullObject() {
        System.out.println("i am real object");
    }
}

NullClass

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public class NullClass extends AbstractClass {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("do nothing");
    }

    @Override
    public void isNullObject() {
        System.out.println("do nothing");
    }
}

为了方便演示,还增加了一个工厂类用来随机生成是RealClass 还是NullClass

ObjectFactory

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public class ObjectFactory {
    public static AbstractClass getObjectClass() {
        if (Math.random() * 10 > 4) {
            return new RealClass();
        }
        return new NullClass();
    }
}

Client

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public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject();
            ObjectFactory.getObjectClass().print();
        }
    }
}

就是这么朴实无华,但是确实是用得比较少,上网一搜甚至很多标题都是被遗弃的设计模式。

访问者模式

访问者模式的目的是要把处理从数据结构中分离出来,其优点是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。

通俗地来说,把数据抽象成一类,把操作抽象成一类。「拿王者荣耀举例,最典型的就是英雄算是数据,玩家就是访问者,新增一个玩家只需要新增一个具体访问者即可。」

「Element:」 抽象出来的元素,里面有个accept方法来接受访问者的访问,对应例子就是英雄的抽象类 「Concrete Element:」 具体的元素,对应就是具体的某个英雄 「Visitor:」 访问者,一般需要包含访问所有具体元素的抽象方法,对应游戏就是玩家的抽象类 「Concrete Element:」 具体的访问者,对应到例子就是不同的具体的玩家 ❞

访问者UML

访问者模式

Visitor

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public abstract class VisitorPlayer {
    public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu);
    public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe);
}

Element

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public abstract class ElementHero {
    public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer);

    public void normalAttack() {
        System.out.println("浦东公鸡");
    }
    public abstract void firstSkill();
    public abstract void secondSkill();
    public abstract void thirdSkill();
}

ConcreteElement

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public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{
    @Override
    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
        System.out.println("您已选择英雄");
        visitorPlayer.visit(this);
    }


    @Override
    public void firstSkill() {
        System.out.println("单刀赴会");
    }

    @Override
    public void secondSkill() {
        System.out.println("青龙偃月");
    }

    @Override
    public void thirdSkill() {
        System.out.println("刀锋铁骑");
    }
}
代码语言:javascript
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public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{
    @Override
    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
        System.out.println("您已经选择该英雄");
        visitorPlayer.visit(this);
    }

    @Override
    public void firstSkill() {
        System.out.println("华丽左轮");
    }

    @Override
    public void secondSkill() {
        System.out.println("漫游之枪");
    }

    @Override
    public void thirdSkill() {
        System.out.println("狂热弹幕");
    }
}

ConcreteVisitor

代码语言:javascript
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public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{

    @Override
    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
        guangYu.thirdSkill();
        guangYu.secondSkill();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.firstSkill();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
        maKe.secondSkill();
        maKe.firstSkill();
        maKe.normalAttack();
        maKe.normalAttack();
        maKe.thirdSkill();
    }
}
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public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer {
    @Override
    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.firstSkill();
        guangYu.normalAttack();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
        maKe.secondSkill();
        maKe.firstSkill();
        maKe.normalAttack();
        maKe.firstSkill();
        maKe.secondSkill();
    }
}

为了更方便使用,一般还有有一个ObjectStructure 类,这个类主要是为了构建结构关系的

ObjectStructure

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public class ObjectStructure {
    private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>();

    public void attach(ElementHero hero) {
        elementHeroes.add(hero);
    }

    public void detach(ElementHero hero) {
        elementHeroes.remove(hero);
    }

    public void accept(VisitorPlayer player) {
        for (ElementHero elementHero : elementHeroes) {
            elementHero.accept(player);
        }
    }

}

Client

代码语言:javascript
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public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
        objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu());
        objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe());

        ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA();
        ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB();

        System.out.println("玩家A开始操作");
        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA);
        System.out.println("玩家B开始操作");
        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB);

    }
}
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原始发表:2021-05-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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