import "fmt"
type MyS struct {
name string
}
func MySliceModify() {
s := make([]MyS, 0)
s = append(s, MyS{name: "1"})
fmt.Printf("origin=%+v\n", s)
modSliceIndex(s)
//modSlice(s)
fmt.Printf("modified=%+v\n", s)
}
func modSliceIndex(s []MyS) {
for i, _ := range s {
s[i].name = "2"
}
}
func modSlice(s []MyS) {
for _, i := range s {
i.name = "haha"
}
}
origin=[{name:1}] modified=[{name:2}]
origin=[{name:1}] modified=[{name:1}]
go的参数传递都是值传递。
slice数据结构里,包含指向底层array的指针。slice作为参数传递时,实际是创建了一个新的slice对应,同时将原slice对应的array指针copy过来,但因为是指针,所以新创建的slice对象还是指向了原来的底层array。
for i,element := range someslice {
}
这里i是下标,是索引, element是个具体的对象,并且在for循环的过程中,element被循环地赋值了当前的元素。
s[i].name = “2” 与 element.name = “haha” 的区别: s[i] 其实是指向元素的指针,所以这里实质是通过元素的指针,修改了元素的内容,当然最终元素被修改了。 element是个MyS类型的对象,这里其实是把第i的元素的具体内容,copy到element了。修改element.name,只是修改了element对象的内容,并没有修改slice里元素的内容,所以最终元素没有被修改。