前面几篇系列博文我们熟悉了如何通过命令来操作ZK节点数据,下面我们来看下如何使用API来操作
主要两种方式
今天我们来看下如何使用原生的API操作ZK
和 服务端的版本保持一致
<dependency>
<groupId>org.apache.zookeepergroupId>
<artifactId>zookeeperartifactId>
<version>3.5.8version>
dependency>
接下来我们使用单元测试来验证下原生API的对ZK 数据的增删改查
我们来写下测试基类
package com.artisan.zk.originalClient;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.apache.zookeeper.Watcher;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j
public abstract class StandAloneBaseTest {
private static final String ZK_ADDRESS = "192.168.126.131:2181";
private static final int SESSION_TIMEOUT = 30_000;
private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
public static ZooKeeper getZooKeeper() {
return zooKeeper;
}
private static ZooKeeper zooKeeper ;
private static Watcher watcher = event -> {
if (event.getState() == Watcher.Event.KeeperState.SyncConnected && event.getType() == Watcher.Event.EventType.None){
log.info("ZK Connected");
countDownLatch.countDown();
}
};
@Before
public void init() throws IOException, InterruptedException {
log.info("start to connect zk server: {}" , ZK_ADDRESS);
zooKeeper = new ZooKeeper(ZK_ADDRESS, SESSION_TIMEOUT, watcher);
log.info("connecting to....{}", ZK_ADDRESS);
countDownLatch.await();
}
@After
public void test(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
为了方便测试,直接在init初始化方法中创建zookeeper实例 ,不要关闭~
由英文逗号分开的host:port字符串组成,每一个都代表一台ZooKeeper机器,如
host1:port1,host2:port2,host3:port3
另外,也可以在connectString中设置客户端连接上ZooKeeper后的根目录,方法是在host:port字符串之后添加上这个根目录。 例如,
host1:port1,host2:port2,host3:port3/app/a
,这样就指定了该客户端连接上ZooKeeper服务器之后,所有对ZooKeeper的操作,都会基于这个根目录。 例如,客户端对/foo/bar
的操作,最终创建/app/a/foo/bar
, 这个目录也叫Chroot,即客户端隔离命名空间。
在ZooKeeper中有会话的概念,在一个会话周期内,ZooKeeper客户端和服务器之间会通过心跳检测机制来维持会话的有效性.
一旦在sessionTimeout时间内没有进行有效的心跳检测,会话就会失效。
ZooKeeper允许客户端在构造方法中传入一个接口 watcher (
org.apache. zookeeper.Watcher
)的实现类对象来作为默认的 Watcher事件通知处理器。当然,该参数可以设置为null 以表明不需要设置默认的 Watcher处理器。
boolean类型的参数 默认情况下,在ZooKeeper集群中,一个机器如果和集群中过半及以上机器失去了网络连接,那么这个机器将不再处理客户端请求(包括读写请 求)。
但是在某些使用场景下,当ZooKeeper服务器发生此类故障的时候,我们还是希望ZooKeeper服务器能够提供读服务(当然写服务肯定无法提供),这就是 ZooKeeper的“read-only”模式。
这两个参数能够唯一确定一个会话,同时客户端使用这两个参数可以实现客户端会话复用,从而达到恢复会话的效果。 具体使用方法是,第一次连接上ZooKeeper服务器时,通过调用ZooKeeper对象实例的以下两个接口,即可获得当前会话的ID和秘钥:
long getSessionId();
byte[]getSessionPasswd( );
荻取到这两个参数值之后,就可以在下次创建ZooKeeper对象实例的时候传入构造方法了
package com.artisan.zk.originalClient;
import lombok.SneakyThrows;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.apache.zookeeper.*;
import org.apache.zookeeper.data.Stat;
import org.junit.Test;
@Slf4j
public class BaseOperationStandAloneModeTest extends StandAloneBaseTest{
private static final String NODE_NAME = "/artisan-node";
@Test
public void testCreate(){
try{
ZooKeeper zooKeeper = getZooKeeper();
String s = zooKeeper.create(NODE_NAME,"artisan-node-value".getBytes(),
ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
log.info("create persistent node {} , result {}" , NODE_NAME, s );
}catch (Exception e){
log.error("create Exception {}", e.getMessage());
}
}
}
@SneakyThrows
@Test
public void testSetData() {
// 修改前数据
Stat stat = new Stat();
byte[] data = getZooKeeper().getData(NODE_NAME, null, stat);
log.info("data before change: " + new String(data));
int version = stat.getVersion();
log.info("data version {} " , version);
// 修改数据
Stat newStat = getZooKeeper().setData(NODE_NAME, "ARTISAN - NEW-SET-DATA".getBytes(), version);
log.info("new stat version info {} " , newStat.getVersion());
log.info("data after change: {} " , new String(getZooKeeper().getData(NODE_NAME, null, newStat)));
}
@SneakyThrows
@Test
public void testGetWithOutWatch(){
byte[] data = getZooKeeper().getData(NODE_NAME, null, null);
log.info("data {}" , new String(data));
}
@SneakyThrows
@Test
public void testGetWithWatch(){
Watcher watcher = new Watcher() {
@Override
public void process(WatchedEvent event) {
// 监听NodeDataChanged事件
if (event.getPath() != null && event.getPath().equals(NODE_NAME)
&& event.getType() == Watcher.Event.EventType.NodeDataChanged){
log.info("path {} changed watched " , NODE_NAME);
// 监听一旦触发就会失效,因此需要重新监听
try {
byte[] data = getZooKeeper().getData(NODE_NAME, this, null);
log.info("监听触发后的操作-- data: {}",new String(data));
} catch (Exception e) {
log.info("getData Error {} " , e.getMessage());
}
}
}
};
// 获取节点数据
byte[] data = getZooKeeper().getData(NODE_NAME, watcher, null);
log.info("data {}" , new String(data));
}
因为监听的是NodeDataChanged事件,因此我们再去调用修改数据的方法,或者在客户端手动修改数据
观察testGetWithWatch的日志
zk里查看数据
@SneakyThrows
@Test
public void testDelete(){
// if the given version is -1, it matches any node's versions
// -1 代表匹配所有版本,直接删除
// 任意大于 -1 的代表可以指定数据版本删除
getZooKeeper().delete(NODE_NAME,-1);
}
查看客户端,已经删除
@SneakyThrows
@Test
public void testCreateAsyn(){
getZooKeeper().create(NODE_NAME, "DATA_VALUE".getBytes(),
ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
CreateMode.PERSISTENT,
(rc, path, ctx, name) -> {
String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();
log.info("currentThreadName {} , rc {} , path {} , ctx {} , name {} " , currentThreadName, rc , path ,ctx ,name );
}, "ARTISAN");
byte[] data = getZooKeeper().getData(NODE_NAME, null, null);
log.info("data {}" , new String(data));
}
EventThread创建的节点 ,而非当前线程
行了 基本操作就这些,下篇继续