JDK对ThreadLocal的定义如下: TheadLocal提供了线程内部的局部变量:每个线程都有自己的独立的副本;ThreadLocal实例通常是类中的private static字段,该类一般与线程状态相关(或线程上下文)中使用。只要线程处于活动状态且ThreadLocal实例时可访问的状态下,每个线程都持有对其线程局部变量的副本的隐式引用,在线程消亡后,ThreadLocal实例的所有副本都将进行垃圾回收。
ThreadLocal 不是用来解决多线程访问共享变量的问题,所以不能替换掉同步方法。一般而言,ThreadLocal的最佳应用场景是:按照线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问。 例如:在事务中,connection绑定到当前线程来保证这个线程中的数据库操作用的是同一个connection。
public class ThreadLocalTest2 {
private static final ThreadLocal<User> userLocal = new ThreadLocal<User>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("*******线程"+Thread.currentThread().getName()+"的值是"+userLocal.get());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
User user = new User();
user.setId(1);
user.setName("测试1");
userLocal.set(user);
System.out.println("*******线程"+Thread.currentThread().getName()+"的值是"+userLocal.get());
}
},"线程1").start();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
User user = new User();
user.setId(2);
user.setName("测试2");
userLocal.set(user);
System.out.println("*******线程"+Thread.currentThread().getName()+"的值是"+userLocal.get());
}
},"线程2").start();
}
}
运行结果:
在这里插入图片描述 从运行结果,我们可以看出线程1和线程2在ThreadLocal中设置的值相互独立,每个线程只能取到自己设置的那个值。
ThreadLocal存储数据的逻辑是:每个线程持有个一个自己的ThreadLocalMap,key为ThreadLocal对象的实例,value 是我们需要设值的值。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
1.首先获取当前线程的ThreadLocalMap,没有的话,设置初始值(null)并返回
static class ThreadLocalMap {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
在这里插入图片描述 从上述代码我们可以看出ThreadLocalMap实际上没有继承Map接口,其只是一个可扩展的散列表结构。初始大小是16。大于等于数据的1/2 的时候会扩容为2倍的原数组的rehash。初始的hashCode值为0x61c88647。每创建一个Entry 则增加初始的hashCode值为0x61c88647。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
1.根据threadLocalHashCode mod table.length计算需要插入table的位置下标i
2.如果table[i]
的Entry不为null
2.1. 判断Entry.key==当前的ThreadLoacl对象?
相等,则覆盖旧值,退出
2.2. 如果Entry.key为null,将执行删除两个null 槽之间的所有过期的stale的entry,
并把当前的位置i上初始化一个Entry对象,退出
2.3 继续查找下一个位置i++
3.如果找到了一个位置k,table[k]
为null,初始化一个Entry对象
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
在这里插入图片描述
当一个ThreadLocal没有强引用时,threadLocal会被GC清理,会形成一个key为null的Map的引用。废弃threadLocal占用的内存会在三种情况下清理:
那么何时会“内存泄漏”?当Thread长时间不结束,存在大量废弃的ThreadLocal,而又不再添加新的ThreadLocal时。
https://segmentfault.com/a/1190000014738647