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线上疑难定位:trying to use a recycled bitmap - 下

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韦东锏
发布2021-09-29 15:16:43
9970
发布2021-09-29 15:16:43
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文章被收录于专栏:Android码农Android码农

从源码角度,一步步分析下,为什么会出现这个问题

先说结论

因为外部引用了glide加载的bitmap,而这个bitmap又被glide内部主动recycle导致的

示例代码

比如上面这个代码,通过onResourceReady,引用了glide加载的bitmap,而这个bitmap有可能被glide内部recycle,从而导致开始说的异常

下面从glide源码的角度,了解下这个过程

首先,glide加载的图片,是有生命周期感知的,在页面A加载的图片,在退出页面A后,会自动清空,进入内存缓存,其对应的代码如下

com.bumptech.glide.request.SingleRequest#clear

继续往下走,然后调用了

com.bumptech.glide.load.engine.EngineResource#release

代码语言:javascript
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void release() {
    boolean release = false;
    synchronized (this) {
      if (acquired <= 0) {
        throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");
      }
      if (--acquired == 0) {
        release = true;
      }
    }
    if (release) {
      listener.onResourceReleased(key, this);
    }
  }

这里的acquired,其实是判断,其他页面有没有也在加载这个图片,如果都没有了,才会进入内存缓存

继续调用到这里

com.bumptech.glide.load.engine.Engine#onResourceReleased

代码语言:javascript
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  public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource<?> resource) {
    activeResources.deactivate(cacheKey);
    if (resource.isMemoryCacheable()) {
    //加入到内存缓存中了
      cache.put(cacheKey, resource);
    } else {
      resourceRecycler.recycle(resource, /*forceNextFrame=*/ false);
    }
  }

到这里,可以看到资源已经被加入内存缓存中了

由于内存缓存是有上限的,到了上限后,会根据LRU的算法,把早期的资源移除掉,我们继续看下代码

被释放的资源,会调用到com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapResource#recycle方法

代码语言:javascript
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@Override
  public void recycle() {
  //最终释放的资源进入了bitmapPool
    bitmapPool.put(bitmap);
  }

这里有疑惑了,这个bitmapPool到底是个什么东西,先看下官方的描述

原来是为了bitmap复用,那到底是用在什么场景

其实是用在transform场景,对于圆角或者居中等,需要新的bitmap做圆角处理,为了避免每次都new一个bitmap,就用被回收的bitmap来复用

而且复用的时候,会清空bitmap的内容

当然,bitmapPool也有缓存上限,当达到上限后,也会依据LRU算法,清空早期的bitmap

而且在清空的时候,调用了bitmap.recycler()方法,这个调用,就是导致trying to use a recycled bitmap的罪魁祸首

整理一个流程图如下

那如果我就是就是想用glide加载一张bitmap,一般都是这样写

代码语言:javascript
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Glide.with(activity).asBitmap().load(Url).into(object : CustomTarget<Bitmap>() {
    override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {
        //resource就是要加载的bitmap
    }
    override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {
        //收到这个回调,之前的resource不能再引用了,需要置为null
    }
})

这样写,需要注意的是,当收到onLoadCleared的回调后,就不能引用resource了,不然就有可能导致trying to used a recycled bitmap错误了

当然,我们还有更好的写法

代码语言:javascript
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WorkScope.launch {
  val bitmap = Glide.with(this@MainActivity).asBitmap().load(R.drawable.dot).submit().get()
  //bitmap就是我们要的结果,而且这个结果也不会后续被加到内存缓存,可以自己随意使用
  }

我们开一个异步线程去bitmap,由于是异步线程,glide内部都会强制采用application的context,用application去加载,是没有生命周期感知的,就算退出了页面,也不会被加入到内存缓存中,也就不用担心被glide recycle了

如果只是单纯通过glide去获取bitmap,建议用这个写法

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原始发表:2021-03-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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