前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >H265实现手机投屏

H265实现手机投屏

原创
作者头像
派大星在吗
发布2021-12-15 15:24:31
2.4K0
发布2021-12-15 15:24:31
举报
文章被收录于专栏:我的技术专刊
H265编码
为什么会有H265
  • 视频分辨率 从720p 到 1080P 再到后面的4k 8k电视蓬勃发展
    • 视频帧率从30帧 到60帧,再到120帧
    • 宏块个数爆发式增长
    • 宏块复杂度降低
    • 运动矢量的复杂度大幅增加
H265的优势
  • 1、降低码流,提升编码效率, H.265提供了更加多样化的手段来降低码流。除了在编解码效率的提升之外,对网络的适应性方面H.265也有显著提升,可以很好地运行在多重复杂网络条件下。因此视频会议应用H.265,能够确保在低网络带宽下,仍可实现高分辨率的视频播放
  • 2、高品质1080P60图像质量,传统H.264视频会议系统,在10Mb的网络带宽下,想要达到1080P30的实时通信效果,已经是相当困难了。现在运用H.265编解码技术,这种情况得到大大改观,支持在相同带宽下,实现高于1080P30达到1080P60甚至是4k的视频播放,大幅度提升交互感和逼真感。这也意味着:H.265能够在有限带宽下,传输更高质量的视频内容,不仅让视频会议用户体验到更好的效果,也减少了网络带宽传输高清视频的压力,降低用户使用视频会议的带宽费用。
  • 3、降低延时,更高效快捷。 H.265编解码在H.264的基础上进行大量技术创新,尤其是在降低实时时延上有着显著的成果,它通过减少信息获取时间、降低随机接入时延、降低算法复杂度等多维度技术优势来实现。
H265特点
  • H265将宏块的大小从H264的16x16扩展到了64x64,以便于高分辨率视频的压缩
  • H265采用了更加灵活的编码结构来提高编码效率undefined包括编码单元(类似H264宏块,用于编码)、预测单元和变换单元。
  • H265帧内预测
    • H265:所有的CU块,亮度有35种预测方向,色度5种
    • H264:亮度4x4和8x8块都是9个方向,16x16是4种方向,色度4种方向
H265码流分析
  • 关于SPS/PPS/IDR/P/B等概念这里就不再详细说明。H264和H265的每一个NALU前缀码也是一样的,即“0x00 00 00 01”或者 “0x00 00 01”。大家可以看我之前的文章Android音视频开发——H264的基本概念
  • H264的帧类型 ,因为H264是后5位保存帧类型数据,所以与1F即可

image.png

  • H265的帧类型 :将value&7E>>1就可以得到帧类型

image.png

  • 我们常需要的类型

帧类型

value

vps

32

sps

33

pps

34

IDR

19

P

1

B

0

实例分析

image.png

  • 我们以40 01为例
代码语言:txt
复制
    0100  0000  40
代码语言:txt
复制
&   0111  1110  7E
代码语言:txt
复制
=   0100  0000  40
代码语言:txt
复制
>>1 0010  0000  =32

我们发现结果是32也就是vps

  • 42 01为例我们发现结果是33,也就是sps
代码语言:txt
复制
    0100  0010  42
代码语言:txt
复制
&   0111  1110  7E
代码语言:txt
复制
=   0100  0010  42
代码语言:txt
复制
>>1 0010  0001  =33
H265实现手机投屏

实现效果.gif

原理

image.png

核心代码

首先我们需要获取录制屏幕的数据,其实也就是编码层

代码语言:txt
复制
    public void startLive() {
代码语言:txt
复制
        try {
代码语言:txt
复制
            //服务器端编码H264通过socket发送给客户端
代码语言:txt
复制
            MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC, mWidth, mHeight);
代码语言:txt
复制
            format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
代码语言:txt
复制
            format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
代码语言:txt
复制
            format.setInteger(KEY_BIT_RATE, mWidth * mHeight);
代码语言:txt
复制
            format.setInteger(KEY_FRAME_RATE, 20);
代码语言:txt
复制
            mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC);
代码语言:txt
复制
            mMediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
代码语言:txt
复制
            //创建场地
代码语言:txt
复制
            Surface surface = mMediaCodec.createInputSurface();
代码语言:txt
复制
            mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("CodecLiveH265",
代码语言:txt
复制
                    mWidth, mHeight, 1, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, surface, null, null);
代码语言:txt
复制
            mHandler.post(this);
代码语言:txt
复制
        } catch (IOException e) {
代码语言:txt
复制
            e.printStackTrace();
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    @Override
代码语言:txt
复制
    public void run() {
代码语言:txt
复制
        mMediaCodec.start();
代码语言:txt
复制
        MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
代码语言:txt
复制
        while (true) {
代码语言:txt
复制
            //取出数据发送给客户端
代码语言:txt
复制
            int outIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000);
代码语言:txt
复制
            if (outIndex >= 0) {
代码语言:txt
复制
                ByteBuffer buffer = mMediaCodec.getOutputBuffer(outIndex);
代码语言:txt
复制
                dealFrame(buffer, bufferInfo);
代码语言:txt
复制
                mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false);
代码语言:txt
复制
            }
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
    }

如果大家有不懂的可以看我之前的文章:Android音视频开发——MedCodec实现屏幕录制编码成H264

我们需要注意处理帧的方法dealFrame。在h265的数据中,其实只会出现一次VPS,SPS和PPS,但是在投屏过程中,我们必须在每次传I帧的时候,都需要将VPS_PPS_SPS一并传过去

代码语言:txt
复制
    public static final int NAL_I = 19;
代码语言:txt
复制
    public static final int NAL_VPS = 32;
代码语言:txt
复制
    //vps+sps+pps是一帧,所以只需要获取vps
代码语言:txt
复制
    private byte[] vps_sps_pps_buffer;
代码语言:txt
复制
    private void dealFrame(ByteBuffer buffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
代码语言:txt
复制
        //过滤掉第一个0x00 00 00 01 或者0x 00 00 01
代码语言:txt
复制
        int offset = 4;
代码语言:txt
复制
        if (buffer.get(2) == 0x01) {
代码语言:txt
复制
            offset = 3;
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
        //获取帧类型
代码语言:txt
复制
        int type = (buffer.get(offset) & 0x7E) >> 1;
代码语言:txt
复制
        if (type == NAL_VPS) {
代码语言:txt
复制
            vps_sps_pps_buffer = new byte[bufferInfo.size];
代码语言:txt
复制
            buffer.get(vps_sps_pps_buffer);
代码语言:txt
复制
        } else if (type == NAL_I) {
代码语言:txt
复制
            //I帧
代码语言:txt
复制
            final byte[] bytes = new byte[bufferInfo.size];
代码语言:txt
复制
            buffer.get(bytes);
代码语言:txt
复制
            //vps_pps_sps+I帧的数据
代码语言:txt
复制
            byte[] newBuffer = new byte[vps_sps_pps_buffer.length + bytes.length];
代码语言:txt
复制
            System.arraycopy(vps_sps_pps_buffer, 0, newBuffer, 0, vps_sps_pps_buffer.length);
代码语言:txt
复制
            System.arraycopy(bytes, 0, newBuffer, vps_sps_pps_buffer.length, bytes.length);
代码语言:txt
复制
            mWebSocketSendLive.sendData(newBuffer);
代码语言:txt
复制
        }else{
代码语言:txt
复制
            //P帧 B帧直接发送就可以了
代码语言:txt
复制
            final byte[] bytes = new byte[bufferInfo.size];
代码语言:txt
复制
            buffer.get(bytes);
代码语言:txt
复制
            mWebSocketSendLive.sendData(bytes);
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
    }

接下来就是接收端去解析获得buffer

第一步初始化解码器

代码语言:txt
复制
    //初始化解码器
代码语言:txt
复制
    private fun initDecoder(surface: Surface?) {
代码语言:txt
复制
        mMediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC)
代码语言:txt
复制
        val format =
代码语言:txt
复制
            MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC, mWidth, mHeight)
代码语言:txt
复制
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mWidth * mHeight)
代码语言:txt
复制
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 20)
代码语言:txt
复制
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1)
代码语言:txt
复制
        mMediaCodec.configure(
代码语言:txt
复制
            format,
代码语言:txt
复制
            surface,
代码语言:txt
复制
            null, 0
代码语言:txt
复制
        )
代码语言:txt
复制
        mMediaCodec.start()
代码语言:txt
复制
    }

第二步,对获得的数据进行解码

代码语言:txt
复制
    override fun callBack(data: ByteArray?) {
代码语言:txt
复制
        //回调
代码语言:txt
复制
        LogUtils.e("接收到数据的长度:${data?.size}")
代码语言:txt
复制
        //客户端主要将获取到的数据进行解码,首先需要通过dsp进行解码
代码语言:txt
复制
        val index = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(10000)
代码语言:txt
复制
        if (index >= 0) {
代码语言:txt
复制
            val inputBuffer = mMediaCodec.getInputBuffer(index)
代码语言:txt
复制
            inputBuffer.clear()
代码语言:txt
复制
            inputBuffer.put(data, 0, data!!.size)
代码语言:txt
复制
            //通知dsp芯片帮忙解码
代码语言:txt
复制
            mMediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, data.size, System.currentTimeMillis(), 0)
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
        //取出数据
代码语言:txt
复制
        val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
代码语言:txt
复制
        var outIndex: Int = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)
代码语言:txt
复制
        while (outIndex > 0) {
代码语言:txt
复制
            mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, true)
代码语言:txt
复制
            outIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
    }

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
作者已关闭评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • H265编码
    • 为什么会有H265
      • H265的优势
        • H265特点
          • H265码流分析
            • 实例分析
            • H265实现手机投屏
              • 原理
                • 核心代码
                相关产品与服务
                云点播
                面向音视频、图片等媒体,提供制作上传、存储、转码、媒体处理、媒体 AI、加速分发播放、版权保护等一体化的高品质媒体服务。
                领券
                问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档