一.Socket简介
在标准库的net包中可供了可移植的网络I/O接口,其中就包含了Socket
Socket在TCP/IP网络分层中并不存在,是对TCP或UDP封装
如果非要给Socket一个解释
实现网络上双向通讯连接的一套API
常称Socket为"套接字"
Socket分类:
按照连接时间
短连接
长连接(HTTP 1.1开始也支持长连接,Socket替换方案)
按照客户端和服务器端数量
点对点
点对多
多对多
网络通信内容都是包含客户端和服务端,服务端运行在服务器中,而客户端运行在客户端中,可以是浏览器,可以是桌面程序,也可以是手机App.客户端和服务端进行数据交互遵守特定的协议.
二.Go语言对Socket的支持
TCPAddr结构体表示服务器IP和端口
IP是type IP []byte
Port是服务器监听的接口
// TCPAddr represents the address of a TCP end point.
type TCPAddr struct {
IP IP
Port int
Zone string // IPv6 scoped addressing zone
}
TCPConn结构体表示连接,封装了数据读写操作
// TCPConn is an implementation of the Conn interface for TCP network
// connections.
type TCPConn struct {
conn
}
TCPListener负责监听服务器端特定端口
// TCPListener is a TCP network listener. Clients should typically
// use variables of type Listener instead of assuming TCP.
type TCPListener struct {
fd *netFD
}
三.客户端向服务端发送消息
服务端代码
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
//创建TCPAddress变量,指定协议tcp4,监听本机8899端口
addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8899")
//监听TCPAddress设定的地址
lis, _ := net.ListenTCP("tcp4", addr)
fmt.Println("服务器已启动")
//阻塞式等待客户端消息,返回连接对象,用于接收客户端消息或向客户端发送消息
conn, _ := lis.Accept()
//把数据读取到切片中
b := make([]byte, 256)
fmt.Println("read之前")
//客户端没有发送数据且客户端对象没有关闭,Read()将会阻塞,一旦接收到数据就不阻塞
count, _ := conn.Read(b)
fmt.Println("接收到的数据:", string(b[:count]))
//关闭连接
conn.Close()
fmt.Println("服务器结束")
}
客户端代码
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
//服务器端ip和端口
addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8899")
//申请连接客户端
//第二个参数:本地地址 第三个参数:远程地址
conn, _ := net.DialTCP("tcp4", nil, addr)
//向服务端发送数据
count, _ := conn.Write([]byte("客户端传递的数据"))
fmt.Println("客户端向服务端发送的数据量为:", count)
//通过休眠测试客户端对象不关闭,服务器是否能接收到对象
//time.Sleep(10 * time.Second)
关闭连接
conn.Close()
//fmt.Println("客户端结束")
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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