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Mac VSCode开发Unity环境配置

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twelvecoder
发布2022-05-11 11:07:49
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发布2022-05-11 11:07:49
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文章被收录于专栏:十二的树洞

使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知的小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要的基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己Diy一下。

配置后效果如下:

在这里插入图片描述
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一、官方文档

首先阅读官方文档Visual Studio Code and Unity 描述如下: Prerequisites# From Using .NET Core in Visual Studio Code:

  1. Install the .NET Core SDK, which includes the Runtime and the dotnet command.
  2. [Windows only] Logout or restart Windows to allow changes to %PATH% to take effect.
  3. [macOS only] To avoid seeing “Some projects have trouble loading. Please review the output for more details”, make sure to install the latest stable Mono release. Note: This version of Mono, which is installed into your system, will not interfere with the version of MonoDevelop that is installed by Unity.
  4. Install the C# extension from the VS Code Marketplace.

二、.NET 环境

.Net Core SDK

方式一: 下载地址:Download .NET 5.0 下载完成后直接打开安装即可

在这里插入图片描述
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方式二: 如果mac电脑安装了 HomeBrew,也可以通过如下命令进行下载安装

代码语言:javascript
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#安装
brew install dotnet-sdk
#查看安装是否成功
dotnet --version

跨平台 .NET 环境 Mono(macOS)

对于 macOS 需要安装跨平台 .NET 环境 Mono 下载地址:Download - Stable | Mono 根据自己的需求,下载对应的版本,下载完成后直接打开安装即可

在这里插入图片描述
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安装完成后输入mono --version检验是否安装成功,如下表示成功安装

在这里插入图片描述
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三、VSCode配置

1. 安装VSCode

下载地址:Download Visual Studio Code

在这里插入图片描述
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2. 安装插件

接下来需要安装几个插件,在官方文档中也有列出来,如下图:

在这里插入图片描述
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我自己安装的插件如下:

代码语言:javascript
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C#
C# Extensions
C# FixFormat Fixed
Debugger for Unity
Unity Tools
Unity Code Snippets
Unity Snippets Modified
Unity Snippets
#用惯了idea的快捷键所以下载的,可根据个人需求安装此插件
IntelliJ IDEA Keybindings

3. 配置omnisharp

如果不配置这个,确实可以开发了,但是各种类型不认

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设置路径:Code -> Preferences -> Settings, 检索mono, 点击settings.json

在这里插入图片描述
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1. 将 Use Clobal Mono 选择 always
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2. 编辑 settings.json

接下来需要重新编辑 settings.json,在最后新增如下两句配置:

代码语言:javascript
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"omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/Commands/mono",
"omnisharp.useGlobalMono": "always"
在这里插入图片描述
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3. 设置.zshrc/.bash_profile环境变量(目前我自己发现设不设没有影响)
代码语言:javascript
复制
export FrameworkPathOverride=/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current

如果OUTPUT 处开始下载最新版的 OmniSharp(这里有个小坑),需要等到下载完成(一定要下载完成,请记住, Windows 用户这里不需要担心,VSCode 会弹出提示框自行下载,比 macOS 要便捷的多

在这里插入图片描述
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4. 代码调试(可选配置)

1. 创建启动文件

打开 VSCode,在左侧栏中选择调试按钮,在点击create a launch.json file

在这里插入图片描述
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2. 配置调试器

在搜索框中搜索 Unity Debbger 或者直接在下拉列表中寻找这个选项

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3. 调试

通过点击绿色三角形就进行调试了

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四、Unity配置

1. 设置Unity默认代码编辑器

设置路径:Unity-> Preferences -> External Tools

在这里插入图片描述
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2. 修改 .NET版本

因为下载的版本较新,所以需要在 Unity 中修改 .NET 的版本到 4.X 修改路径:Edit->Project Settings->Player

在这里插入图片描述
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现在就可以各种愉快的开发Unity了

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-01-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、官方文档
  • 二、.NET 环境
    • .Net Core SDK
      • 跨平台 .NET 环境 Mono(macOS)
      • 三、VSCode配置
        • 1. 安装VSCode
          • 2. 安装插件
            • 3. 配置omnisharp
              • 1. 将 Use Clobal Mono 选择 always
              • 2. 编辑 settings.json
              • 3. 设置.zshrc/.bash_profile环境变量(目前我自己发现设不设没有影响)
            • 4. 代码调试(可选配置)
              • 1. 创建启动文件
              • 2. 配置调试器
              • 3. 调试
          • 四、Unity配置
            • 1. 设置Unity默认代码编辑器
              • 2. 修改 .NET版本
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