Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。
思路是创建相机对象,建立事件,按下空格键即将所看到的画面渲染到目标纹理,然后选择保存路径,代码如下:
网上关于LineRenderer的资料比较少,最后参考了这篇,应用到自己的场景中。
首先将地面及静态物体设置为navigation static(这是后面bake的前提):
C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,继承于C/C++,因此也具有面向对象的特点;在此基础上,微软还进行了简化处理,使得开发者容易上手且不用担心...
TCP和UDP是传输层协议,使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。
ctrl+D复制几个相同的Food,这时它们已经是预制体了,所以修改预制体就会同步修改所有组件;然后给他们打上标签Label:
选择要打包的场景,默认为当前场景,当然有其他转换场景需要在脚本中编写转换函数,生成设置如下:
同理,添加胜利文本,但要注意一点就是,默认情况下这个文本是不显示的(组件取消勾选),只有分数达到胜利的标准才会显示该文本:
还是在碰撞检测Box Collider这里,有一个是否是触发器,这里勾上,就从碰撞检测转为触发检测了;
如果相机位置固定,小球运动的时候无法实时看到小球的运动,因此要让相机跟随运动,才有运动的效果;
运放开环增益频率曲线中,在一定频率范围内,运放的开环增益与对应的频率乘积为常数:增益带宽积(Gain Bandwidth Product, GBP 或者 GBW...
Unity中,我们需要配合使用材质和unity shader,它们的关系和流程是:
VR头显需要更高的分辨率以提供更清晰的视觉体验、满足沉浸感的要求、适应透镜放大效应以及适应更广泛的可视角度,超高分辨率的优势如下:
相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D云渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云...
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小...
Unity在UI开发方面提供了强大的功能,但在处理复杂UI的时候,性能问题常常成为开发者的痛点。本文将深入探讨UI性能瓶颈及其优化策略,涵盖减少Draw Cal...
在使用Text组件时,开启了Best Fit后,文本内容超过一行后就会自动缩小字体,直至缩小到最小字号后才会换行填充。
在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在...
Unity,全球领先的实时3D内容创作和运营平台。近期,Unity Technologies在其官方博客上发布了其全新版本的预览版——Unity 6。这款新版本...