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#unity

Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。

解决Unity引擎使用云渲染时,遇到Input System报错的问题

Paraverse平行云

在使用Unity开发教学类虚拟仿真程序的时候,通常Input System会按照默认项选择。经过LarkXR实时云渲染后发现,鼠标键盘的响应出现问题,尤其鼠标右...

4210

如何在公有云部署UE/Unity实时云渲染推流平台

Paraverse平行云

给UE/Unity程序找到合适的带有GPU的云服务器,作为渲染使用的云服务器(Server端),在Server端渲染后通过像素流插件推流到客户端网页。此处可以根...

13810

Unity开发游戏的技术框架

数字孪生开发者

Unity作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,本身就提供了非常完善的底层技术框架和工具集。但在Unity之上,为了提高开发效率、代码质量、可维护性和项目管理能力,...

19410

超级智能体---codebuddy的Craft

张曙光

此次分享的是专门针对codebuddy的智能体Craft写个使用感受.我将由浅入深的对Craft提出需求看看Craft的表现如何. 并且依然是Unity+VSC...

12210

如何在网页中嵌入UE/Unity/WebGL程序,并与网页端通信

Paraverse平行云

在数字孪生可视化场景中,UE开发的高精度大场景程序,通常需要与前端网页通信实现数据的传递,并且经过Web化后,更需要与已有业务系统进行对接。像素流提供了Web化...

26820

一个基于 C# Unity 开发的金庸群侠传 3D 版,直呼牛逼!

追逐时光者

大家应该都知道 Unity 游戏引擎是基于 C# 编程语言开发的,今天大姚给大家分享一个基于 C# Unity 开发的金庸群侠传 3D 版,该游戏真的是勾起了一...

9610

Unity 移动端相机控制系统详解:打造流畅自然的移动、旋转与缩放体验

Front_Yue

浙江大学湖州研究院 | 前端开发工程师 (已认证)

在移动平台上开发 3D 游戏或可视化应用时,良好的相机交互体验至关重要。相机不仅是用户观察世界的窗口,更是交互流畅性和沉浸感的重要保障。

33400

Unity6下架中国区,团结引擎接棒:这是分裂,还是本地化的开始

堆栈哲学

就在近日,一则消息在国内游戏开发圈内迅速传播开来:Unity 6 及其后续版本已在中国大陆及港澳地区下架。这意味着,未来中国用户将无法直接使用 Unity 最新...

3.4K300

Unity脚本编程:C#脚本中的常用组件详解

Front_Yue

浙江大学湖州研究院 | 前端开发工程师 (已认证)

在Unity游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。本文将深入探讨Unity脚本编程中常用的C...

38920

Unity中MonoBehaviour的生命周期详解

Front_Yue

浙江大学湖州研究院 | 前端开发工程师 (已认证)

在Unity开发的世界里,MonoBehaviour是构建游戏逻辑的核心基石。几乎所有的交互、动态效果和游戏行为都是通过MonoBehaviour的脚本实现的。...

28300

Unity摄像机基本操作详解:移动、旋转与缩放

Front_Yue

浙江大学湖州研究院 | 前端开发工程师 (已认证)

在Unity开发中,摄像机(Camera)是至关重要的组件。它不仅决定了玩家视角,还直接影响到游戏的视觉体验。一个流畅且功能丰富的摄像机控制系统,能让玩家更加沉...

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Unity 与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信

Front_Yue

浙江大学湖州研究院 | 前端开发工程师 (已认证)

在现代游戏开发和 Web 应用中,Unity 和 JavaScript 的结合越来越常见。Unity 是一个强大的跨平台游戏引擎,而 JavaScript 是 ...

33920

unity编辑器&&c#脚本

阑梦清川

这个函数实际上并不是我们的这个c#里面的原始代码,而是这个unity公司提供的,因为我们的这个脚本代码就是想要实现这个交互,在unity上面体现出来,因此我们需...

20610

unity安装配置和vs2022联动教程

阑梦清川

就是我们的这个unity里面的这个脚本的编写就是通过我们的vs2022实现的,因此这个时候如果我们之前就是用过这个vs2022但是没有勾选这个unity的选项的...

22510

Unity低延迟RTSP|RTMP播放器开发指南

音视频牛哥

大牛直播SDK的核心优势在于其原生模块(Windows/Linux/Android/iOS)直接处理流媒体协议解析、解码和网络优化,仅将解码后的YUV/RGB数...

39710

构建互动叙事:在Unity中打造简易对话系统

90后小陈老师

新建脚本“DialoguePanel.cs”挂载到组件“DialoguePanel”面板上 获取组件、文件

32600

实时云渲染:推动XR技术产业化发展的关键技术之一

Paraverse平行云

近年来,越来越多的企业正在利用扩展现实(XR)为用户提供沉浸式逼真的虚拟环境,而实时云渲染解决方案以及Cloud XR技术路线已经成为XR向产业应用落地的必由之...

12910

实时云渲染与虚拟现实的结合:推动3D设计行业向更广阔领域拓展

Paraverse平行云

实时渲染是指在实时应用程序中使用计算机图形学技术生成高质量的图像。与传统渲染不同,实时渲染是指在程序运行时根据实时的输入数据,立即生成图像的过程。实时渲染与传统...

22510

Windows平台Unity3D下如何低延迟低资源占用播放RTMP或RTSP流?

音视频牛哥

自2017年我们发布跨平台的低延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接...

23020

Unity面向对象思想搭建UI面板代码思路

晨星成焰

构造一个UI管理器,去管理面板基类衍生出的各个UI面板预设体,通过管理器动态加载各个UI面板在UI场景里

21310
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