前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >SceneKit_中级11_动画事件

SceneKit_中级11_动画事件

作者头像
酷走天涯
发布2022-05-13 16:07:42
4400
发布2022-05-13 16:07:42
举报

SceneKit_入门01_旋转人物

SceneKit_入门02_如何创建工程

SceneKit_入门03_节点

SceneKit_入门04_灯光

SceneKit_入门05_照相机

SceneKit_入门06_行为动画

SceneKit_入门07_几何体

SceneKit_入门08_材质

SceneKit_入门09_物理身体

SceneKit_入门10_物理世界

SceneKit_入门11_粒子系统

SceneKit_入门12_物理行为

SceneKit_入门13_骨骼动画

SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画

SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解

SceneKit_中级03_切换照相机视角

SceneKit_中级04_约束的使用

SceneKit_中级05_力的使用

SceneKit_中级06_场景的切换

SceneKit_中级07_动态修改属性

SceneKit_中级08_阴影详解

SceneKit_中级09_碰撞检测

SceneKit_中级10_滤镜效果制作

SceneKit_中级11_动画事件

SceneKit_高级01_GLSL

SceneKit_高级02_粒子系统深入研究

SceneKit_高级03_自定义力

SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果

SceneKit_高级05 检测手势点击到节点

SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究

SceneKit_高级08_天空盒子制作

SceneKit_高级09_雾效果

SceneKit_大神01_掉落的文字

SceneKit_大神02_弹幕来袭

SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

让学习成为一种习惯

本节内容

本节重点讲解一个SCNAnimationEvent的用法

官方解释

用于在动画播放过程中的特定时间执行的闭包的容器(关键字特定时间\闭包)

用法案例

1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏的几何模型显示出来 ...

可能还有很多的使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们的选择有很多种,实际开发中,根据需求的不同再去做抉择。

下面就举个简单的案例讲解一下用法
  • 第一步 创建工程(略)
  • 第二步 导入框架SceneKit
  • 第三步 创建游戏专用视图
代码语言:javascript
复制
let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds, options: [SCNView.Option.preferredRenderingAPI.rawValue:true])     
scnView.backgroundColor = UIColor.black
self.view.addSubview(scnView)
  • 第四步 创建游戏场景
代码语言:javascript
复制
 let scene = SCNScene()
 scnView.scene = scene
  • 第五步 创建照相机
代码语言:javascript
复制
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
  • 第六步 创建一个环境光
代码语言:javascript
复制
 let ambientLightNode = SCNNode()
 ambientLightNode.light = SCNLight()
 ambientLightNode.light?.type = .ambient
 scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
  • 第七步 创建一个文字节点
代码语言:javascript
复制
    let text = SCNText(string: "酷走天涯", extrusionDepth: 1)
    text.font = UIFont.systemFont(ofSize: 1)
    let textNode = SCNNode(geometry: text)
    textNode.position = SCNVector3Make(-2, -0.5, -2)
    scene.rootNode.addChildNode(textNode)

准备工作完成


下面就是我们今天要将的内容了

先来认识一下 我们今天最重要的一个初始化方法

代码语言:javascript
复制
public convenience init(keyTime time: CGFloat, block eventBlock: SceneKit.SCNAnimationEventBlock)
public typealias SCNAnimationEventBlock = (CAAnimation, Any, Bool) 

解释一下:

1.time 这个参数你必须注意了,特别重要,它的取值范围0-1 ,你可能要问为什么,这个时间参数是一个相对时间,不管你动画时间多长,这个动画时间需要传的参数,就只能是这个范围的值 2.SCNAnimationEventBlock 回调事件的参数,你会发现没有说明,官方也没有具体给出说明,不过我们有调试工具,日志输出一下,就知道了,看文章的你幸运了我现在就告诉你参数是什么一下,第一个参数CAAnimation 类型,就是我们创建的动画,第二个参数any 当动画添加到节点上,那这个就是节点对象,第三个参数 动画是否回退执行

重点内容来了,我们做一个颜色变化的事件,当动画开始执行是,我们的文字颜色为红色,动画指定一般颜色为紫色,动画执行完整时,颜色为绿色,我们重复这个行为

  • 创建三个事件
代码语言:javascript
复制
    // 开始事件
    let startEvt = SCNAnimationEvent(keyTime: 0) { (animation, animatedObject, playingBackward) in
        let node = animatedObject as? SCNNode
        node?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        
        
    }
    // 中间事件
    let midEvt = SCNAnimationEvent(keyTime: 0.5) { (animation, animatedObject, playingBackward) in
       let node = animatedObject as? SCNNode
        node?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.purple
        print(playingBackward)
        
    }
    
    // 结束事件
    let endEvt = SCNAnimationEvent(keyTime: 1) { (animation, animatedObject, playingBackward) in
        let node = animatedObject as? SCNNode
        node?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
    }
  • 创建一个动画对象把三个事件添加进去
代码语言:javascript
复制
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.z")
animation.duration = 5
animation.fromValue = 0
animation.toValue = -20
animation.isAdditive = true
animation.autoreverses = true
animation.animationEvents = [startEvt,midEvt,endEvt]
animation.repeatCount = Float(Int64.max)
textNode.addAnimation(animation, forKey: nil)

运行一下

让学习成为一种习惯

补充知识

代码语言:javascript
复制
    CAKeyframeAnimation *jumpAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    float x = n.position.x;
    jumpAnim.duration = 0.75;
    jumpAnim.values = @[
        [NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(x, 0.0, 0.0)],
        [NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(x, 1.5, 0.0)],
        [NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(x, 0.0, 0.0)]
    ];
    jumpAnim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [n addAnimation:jumpAnim forKey:@"jump"];
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-05-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 本节内容
  • 官方解释
  • 下面就举个简单的案例讲解一下用法
相关产品与服务
容器服务
腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档