需要建造房子, 过程为: 打桩->砌墙->封顶
房子有各式各样的, 比如普通房, 高楼, 别墅, 过程虽然一样, 要是要求不要相同的
package com.dance.design.designmodel.buildmodel;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
/**
* 抽象房子
*/
public abstract class AbsHouse {
/**
* 建造
*/
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
buildTop();
}
/**
* 打桩
* @param basic 地基
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墙
* @param walls 墙
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封顶
* @param top 顶部颜色
*/
public abstract void buildTop();
}
package com.dance.design.designmodel.buildmodel;
public class CommonHouse extends AbsHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("建造普通房子的地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("建造普通房子的墙");
}
@Override
public void buildTop() {
System.out.println("建造普通房子的顶");
}
}
package com.dance.design.designmodel.buildmodel;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbsHouse absHouse = new CommonHouse();
absHouse.build();
}
}
package com.dance.design.designmodel.buildmodel.build;
import lombok.Data;
import lombok.Setter;
public class Client2 {
public static void main(String[] args) {
// 建造普通的房子
// 创建指挥者 传入建造的具体实现
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
// 建造
House house = houseDirector.constructHouse();
// 设置建造高楼大厦
houseDirector.setHouseBuilder(new HighHouse());
// 建造
house = houseDirector.constructHouse();
}
}
/**
* 产品
*/
@Data
class House{
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
}
/**
* 抽象建造者
*/
abstract class HouseBuilder{
// 组合产品
protected House house = new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildRoofed();
/**
* 建造
* @return 房子
*/
public House buildHouse(){
return house;
}
}
/**
* 普通房子
*/
class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("打地基5m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("砌墙10m");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("封顶10m2");
}
}
/**
* 高楼大厦
*/
class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("打地基20m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("砌墙200m");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("封顶200m2");
}
}
/**
* 指挥者
*/
class HouseDirector{
@Setter
private HouseBuilder houseBuilder = null;
/**
* 传入具体的 要建造的房子
* @param houseBuilder
*/
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 建造流程交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.buildRoofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
StringBuilder 从名字就能看出来,这时一个建造者
一般我们面试的时候会问?
面试官: StringBuilder和StringBuffer有什么区别?
我: StringBuilder线程不安全, StringBuffer是线程安全的
面试官: StringBuilder 哪里不安全? StringBuffer为啥安全?
我 : ........
没得聊了
接下来说一下
我们先分析Stringbuilder的append方法
从源码可以看出调用的是父类的append方法
他的父类就是抽象建造者 AbstractStringBuilder ,从代码可以看出在进行count(统计char数组的长度)累加的时候 是一个+=的操作符,这个操作就不是一个原子操作, 所以会导致多线程操作不安全
那为什么StringBuffer是线程安全的呢?
从源码可以看出 StringBuffer的append方法添加了synchronized修饰, 这个直接是对象锁, 直接将方法加了锁,导致了哪怕是多线程操作一个对象的append方法也要乖乖的等着另一个线程执行完成....