修改系统音量
这种操作还是挺常见的,一般在多媒体
开发中都多少会涉及到。
mAudioManager = this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
mMaxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
mCurrentVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
这里涉及到几个常见音量类型
:
mAudioManager.ringerMode
音量模式:
来看一下是如何修改音量的
btn_add.setOnClickListener {
if (mCurrentVolume < mMaxVolume) {
mCurrentVolume++
} else {
mCurrentVolume = mMaxVolume
}
updateNum(mCurrentVolume)
setStreamVolume(mCurrentVolume)
}
btn_reduce.setOnClickListener {
if (mCurrentVolume > 0) {
mCurrentVolume--
} else {
mCurrentVolume = 0
}
updateNum(mCurrentVolume)
setStreamVolume(mCurrentVolume)
}
注意,这里要判断一下是否超出了音量的最大值最小值。
在事件中,除了判断最大值最小值之外,还调用了两个方法
updateNum
更新页面显示:
/**
* 更新页面显示
*/
private fun updateNum(volume: Int) {
tv_volume.text = volume.toString()
seekBar.progress = volume
}
还调用了setStreamVolume
方法,这里就涉及到setStreamVolume
和adjustStreamVolume
的区别:
二者都可以设置音量,可以根据自己的业务需求来选择。
来看一下具体的setStreamVolume
方法:
private fun setStreamVolume(volume: Int) {
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, volume, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
}
private fun adjustRaise() {
mAudioManager.adjustStreamVolume(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_RAISE,
AudioManager.FLAG_SHOW_UI
)
}
private fun adjustLower(volume: Int) {
mAudioManager.adjustStreamVolume(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_LOWER,
AudioManager.FLAG_SHOW_UI
)
}
除了我们手动去改之外,用户也可以通过物理按键
或是耳机
来控制音量,这时,我们理应也要做出相应的改变,所以,还需要对音量按键做监听才行。
这里就用到熟悉的老方法了,重写Activity
的onKeyDown
方法:
/**
* 监听并接管系统的音量按键,
* 注意:最好保持原有逻辑不变
*/
override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent?): Boolean {
when (keyCode) {
//音量+按键
KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP -> {
if (mCurrentVolume < mMaxVolume) {
mCurrentVolume++
} else {
mCurrentVolume = mMaxVolume
}
updateNum(mCurrentVolume)
setStreamVolume(mCurrentVolume)
return true
}
//音量-按键
KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN -> {
if (mCurrentVolume > 0) {
mCurrentVolume--
} else {
mCurrentVolume = 0
}
updateNum(mCurrentVolume)
setStreamVolume(mCurrentVolume)
return true
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event)
}
其实很简单,拦截事件,然后执行我们的逻辑就行了。
总的来说,代码量并不多,难度系数也不高,唯一要注意的是各个参数的类型,要根据自己的实际业务来选择即可。
ok,至此关于修改音量
的讲解就全部结束了