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社区首页 >专栏 >“天上天下,唯我独尊”——单例模式

“天上天下,唯我独尊”——单例模式

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用户6557940
发布2022-07-24 15:32:31
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发布2022-07-24 15:32:31
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文章被收录于专栏:Jungle笔记

引言

你能在电脑上调出两个Windows任务管理器吗?假设能,如果两个管理器显示的数据相同,那何必要存在两个呢?如果两个管理器显示的数据不同,那我该相信哪一个呢?

试试看,应该有且仅有一个吧?一个系统里有且仅有一个Windows任务管理器实例供外界访问 。如何保证系统里有且仅有一个实例对象呢?并且能够供外界访问?你可以在系统里定义一个统一的全局变量,但这并不能防止创建多个对象(想一想,为什么?)这就是单例模式的典型应用。

对于一个软件系统中的某些类来说,只有一个实例很重要。假设Windows系统上可以同时调出两个Windows任务管理器,这两个任务管理器显示的都是同样的信息,那势必造成内存资源的浪费;如果这两个任务管理器显示的是不同的信息,这也给用户带来了困惑,到底哪一个才是真实的状态?

01

单例模式简介

单例模式定义:

单例模式: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。

单例模式有3个要点:

  • 这个类只能有一个实例;
  • 它必须自己创建这个实例;
  • 它必须自己向整个系统提供这个实例。

02

单例模式结构

单例模式结构非常简单,其UML图如下所示,只包含一个类,即单例类。为防止创建多个对象,其构造函数必须是私有的(外界不能访问)。另一方面,为了提供一个全局访问点来访问该唯一实例,单例类提供了一个公有方法getInstance来返回该实例。

03

单例模式代码及效果

3.1.单例模式代码及验证

代码语言:javascript
复制
#ifndef __SINGLETON_H__
#define __SINGLETON_H__
 
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
 
//抽象产品类AbstractBall
class Singleton
{
public:
  static Singleton* getInstance(){
    if (instance == NULL){
      printf("创建新的实例\n");
      instance = new Singleton();
    }
    return instance;
  }
private:
  Singleton(){}
 
  static Singleton* instance;
};
 
Singleton* Singleton::instance = NULL;
 
#endif //__SINGLETON_H__

可以看到,构造函数是私有的(private),即单例模式对象只能在类内部实例化(这就满足了单例模式的第二个要点)。同时,实例对象instance是静态static的,也就是全局的,假设客户端实例化了两个Singleton,但instance只有一个(这就满足了第一个要点)。那第三个要点如何满足呢?即外界如何获取单例对象呢?上述代码中定义了一个方法(同样也是static的)getInstance().

接下来看看客户端如何使用:

代码语言:javascript
复制
int main()
{
  Singleton *s1 = Singleton::getInstance();
  Singleton *s2 = Singleton::getInstance();
 
  system("pause");
  return 0;
}

运行结果如下图:

难道单例模式就这么简单的就ok了吗?

no no no! too young too simple!

3.2.多线程环境测试单例模式

上述的客户端验证似乎说明上述代码实现了单例模式。的确是实现了,但是这样真的安全吗?试想在多线程环境里,当两个线程(甚至更多线程)同时使用,同样存在创建了多个实例的隐患。下面的代码是在多线程环境下进行的测试:

代码语言:javascript
复制
/*非线程安全 单例模式*/
#include <process.h>
#include <Windows.h>
#define THREAD_NUM 5
 
unsigned int __stdcall CallSingleton(void *pPM)
{
  Singleton *s = Singleton::getInstance();
  int nThreadNum = *(int *)pPM; 
  Sleep(50);
  printf("线程编号为%d\n", nThreadNum);
  return 0;
}
 
int main()
{
  HANDLE  handle[THREAD_NUM];
 
  //线程编号
  int threadNum = 0;
  while (threadNum < THREAD_NUM)
  {
    handle[threadNum] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, CallSingleton, &threadNum, 0, NULL);
    //等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值
    threadNum++;
  }
  //保证子线程已全部运行结束
  WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
 
  system("pause");
  return 0;
}

一共创建了5个线程,每个线程里面都试图创建一个单例对象。理论上,最终只有第一个线程(第一个被系统调度的线程)才能打印出“创建新的实例”,然而

上述结果说明,3.1的单例模式的代码并不是线程安全的。

3.3.线程安全的单例模式代码实现

如何做到线程安全呢?多线程同步与互斥有多重方法,这里Jungle介绍互斥锁这种用法。代码如下:

代码语言:javascript
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#ifndef __SINGLETON_H__
#define __SINGLETON_H__
 
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <mutex>
using namespace std;
 
class Singleton
{
public:
  static Singleton* getInstance(){
    if (instance == NULL){
      m_mutex.lock();
      if (instance == NULL){
        printf("创建新的实例\n");
        instance = new Singleton();
      }
      m_mutex.unlock();
    }
    return instance;
  }
private:
  Singleton(){}
 
  static Singleton* instance;
  static std::mutex m_mutex;
};
 
Singleton* Singleton::instance = NULL;
std::mutex Singleton::m_mutex;
 
#endif //__SINGLETON_H__

接下来再在多线程环境下测试,结果显示功能正常!

04

单例模式总结

优点:

  • 单例模式提供了严格的对唯一实例的创建和访问
  • 单例模式的实现可以节省系统资源

缺点:

  • 如果某个实例负责多重职责但又必须实例唯一,那单例类的职责过多,这违背了单一职责原则
  • 多线程下需要考虑线程安全机制
  • 单例模式没有抽象层,不方便扩展

适用环境:

  • 系统只需要一个实例对象
  • 某个实例只允许有一个访问接口
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原始发表:2019-11-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 3.1.单例模式代码及验证
  • 难道单例模式就这么简单的就ok了吗?
  • no no no! too young too simple!
  • 3.2.多线程环境测试单例模式
  • 3.3.线程安全的单例模式代码实现
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